Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Fallout 3: Proces kreacji postaci

Stworzenie własnego bohatera to bardzo istotny pierwszy krok w grze Fallout 3, który ma kluczowy wpływ na dalszą rozgrywkę. W poradniku opisaliśmy wszystkie główne elementy procesu kreacji postaci – dowiecie się m.in. o głównych współczynnikach, umiejętnościach, płci i wyglądzie bohatera.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Proces kreacji postaci z gry Fallout 3 rozłożony jest na kilka etapów i z tej strony poradnika dowiecie się o ich znaczeniu. Poruszyliśmy elementy kreatora powiązane m.in. z rozdzieleniem punktów rozwoju na główne współczynniki i umiejętności. Wspominamy również o poziomach trudności, płci i wyglądzie protagonisty, a także o znaczeniu najważniejszych parametrów w dalszej fazie rozgrywki.

Płeć, imię, kolor skóry i twarz

  1. Kreator postaci w grze powiązany jest z kilkoma początkowymi questami z Krypty 101 - musicie je ukończyć żeby odblokować dostęp do mapy świata i swobody jego eksploracji. Są to zadania począwszy od Kroki dziecka i skończywszy na Ucieczka! - ich dokładne opisy znajdziecie w naszej solucji. Kolejne fragmenty kreatora załączą się w określonych scenach, np. tuż po narodzinach czy po odbyciu testu osobowości.
  2. Wybór płci, imienia postaci, rasy oraz szczegółów wyglądu twarzy nie ma bezpośredniego wpływu na rozgrywkę. W przypadku płci zmieni się jedynie nazwa jednego z dostępnych talentów, a reszta pozostanie taka sama. Należy je bardziej traktować jako wybory o charakterze kosmetycznym.

Fallout 3 pozwala zmienić jedynie twarz Waszej postaci. Nie macie niestety pełnej kontroli nad innymi elementami, ani nad ogólną budową ciała. Jej prezencję mogą też zmieniać zakładane w trakcie gry różne elementy ubioru.

Główne współczynniki

Pierwszy kluczowy wybór w ramach kreacji postaci to ustalenie startowych wartości głównych współczynników. Poniższa tabela prezentuje zestawienie 7 współczynników oraz objaśnia ich wpływ na sterowaną postać.

NAZWA

ZALETY Z INWESTOWANIA PUNKTÓW W DANY WSPÓŁCZYNNIK

SIŁA

Zwiększanie maksymalnego udźwigu (o 10 kilogramów za każdy zainwestowany punkt siły); zwiększone obrażenia podczas walki wręcz; rozwój umiejętności Broń biała (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt siły).

PERCEPCJA

Szybsze zaznaczanie pozycji przeciwników na kompasie; rozwój umiejętności Broń energetyczna, Materiały wybuchowe oraz Otwieranie zamków (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt percepcji).

WYTRZYMAŁOŚĆ

Zwiększona odporność na zatrucia oraz promieniowanie; wydłużenie paska zdrowia (o 20 punktów za każdy zainwestowany punkt wytrzymałości); rozwój umiejętności Broń ciężka oraz Walka wręcz (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt wytrzymałości).

CHARYZMA

Lepsze nastawienie NPC-ów wobec sterowanej postaci; rozwój umiejętności Handel oraz Retoryka (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt charyzmy).

INTELIGENCJA

Punkty umiejętności do rozdysponowania przy każdorazowym awansie na wyższy poziom (11 jako wartość bazowa i o 1 więcej za każdy zainwestowany punkt inteligencji); rozwój umiejętności Medycyna, Naprawa oraz Nauki ścisłe (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt inteligencji).

ZWINNOŚĆ

Większa liczba punktów akcji podczas rozgrywania walk w systemie V.A.T.S. (2 dodatkowe punkty akcji za każdy zainwestowany punkt zwinności); rozwój umiejętności Broń lekka oraz Skradanie się (2 punkty umiejętności za każdy zainwestowany punkt zwinności).

SZCZĘŚCIE

Dodatkowe punkty do wszystkich umiejętności (minimum 1, maksimum 5); zwiększone szanse zadawania obrażeń krytycznych (o 1% wyższe za każdy zainwestowany punkt szczęścia).

Umiejętności

W grze dostępnych jest 13 umiejętności i dla trzech z nich możecie ustawić specjalizacje, dzięki czemu będą miały wyższe wartości na start. Wybór specjalizacji powinien oczywiście pokrywać się z planowanym stylem gry. Poniższa tabela prezentuje zestawienie wszystkich rodzajów umiejętności wraz z dodatkowym komentarzem o ich działaniu lub znaczeniu.

NAZWA

ZALETY Z INWESTOWANIA PUNKTÓW W DANĄ UMIEJĘTNOŚĆ

HANDEL

Niższe ceny u kupców (kupno i sprzedaż). Warto zainwestować co najmniej kilkanaście punktów w tę umiejętność, nawet jeśli planujecie zaopatrywać się głównie na Pustkowiach czy z wykorzystaniem opcji kradzieży. Generalnie jednak warto skupić się na bardziej przydatnych umiejętnościach.

BROŃ CIĘŻKA

Poprawiona obsługa ciężkich broni. Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii, warto rozwijać Ciężkie bronie lub Broń energetyczną, a nie szukać kompromisów. Ta konkretna umiejętność poprawia m.in. używanie działek obrotowych, wyrzutni rakiet czy "grubasa", który strzela miniatomówkami.

BROŃ ENERGETYCZNA

Poprawiona obsługa broni energetycznych. To naszym zdaniem nieco ciekawsza propozycja od opisanej powyżej Broni ciężkiej, gdyż do tej kategorii zaliczają się między innymi wszystkie odmiany karabinów plazmowych oraz potężne lasery Gatlinga.

MATERIAŁY WYBUCHOWE

Poprawiona obsługa ładunków wybuchowych oraz celniejsze rzuty granatem. Wbrew pozorom niesamowicie przydatna umiejętność, zwłaszcza jeśli chodzi o używanie granatów, które pozwolą Wam łatwo pozbyć się nawet silnych wrogów. Nieoceniona jest też możliwość uzbrajania min żeby wyzwalały większą energię w momencie wybuchu.

OTWIERANIE ZAMKÓW

Prostsze otwieranie zamków. Umiejętność tę warto rozwijać do poziomu 25, 50, 75 i 100 punktów, gdyż są to kolejne poziomy zabezpieczeń, z którymi można mieć do czynienia. W początkowej fazie rozgrywki 50 punktów wystarczy, lecz najcenniejsze skarby skrywają zamki wymagające rozwinięcia tej umiejętności do jej maksymalnej wartości.

MEDYCYNA

Lepsze efekty przy używaniu medykamentów. Rozwijanie tej umiejętności pozwala na poprawienie efektów działania m.in. stimpaków. Nie jest to absolutny priorytet, bo w grze nie ma większych problemów z pozyskiwaniem medykamentów, tak więc warto się ograniczyć do przeznaczenia max. 15-30 punktów.

BROŃ BIAŁA

Poprawiona obsługa różnych odmian broni białej. To w naszej ocenie mniej przydatna umiejętność. W walce w zwarciu nieporównywalnie lepiej wypadają choćby różne odmiany shotgunów. Pewną zaletą może być opcja skuteczniejszego używania broni białej w formie tarczy.

NAPRAWA

Większe możliwości naprawy używanych przedmiotów. Polecamy tu wybór jednego z dwóch wariantów. Pierwsza opcja to rozwinięcie umiejętności do pełna żeby być w stanie skutecznie samodzielnie reperować każdy sprzęt. Druga opcja to zignorowanie umiejętności i poleganie na usługach handlarzy. Wiedzcie jednak, że nie będą oni w stanie doprowadzić Waszego wyposażenia do idealnego stanu.

NAUKI ŚCISŁE

Większa skuteczność w łamaniu systemów bezpieczeństwa. Rozwój tej umiejętności nie odgrywa priorytetowej roli, gdyż nawet z niepełnym jej rozwinięciem można zdziałać naprawdę dużo. Warto natomiast wziąć pod uwagę to, że jej rozwinięcie jest wymagane do odblokowanie kilku ciekawych talentów (perków).

BROŃ LEKKA

Poprawiona obsługa lekkich odmian broni. Niezwykle przydatna umiejętność, którą niezależnie od podjętej ścieżki warto rozwijać już od pierwszych chwil spędzonych z grą. Przemawia za tym to, że do lekkich broni zaliczane są między innymi strzelby bojowe, pistolety maszynowe, a nawet karabiny snajperskie.

SKRADANIE SIĘ

Prostsze pozostawanie w ukryciu oraz ułatwiona kradzież. Z umiejętności skradania się będziecie raczej korzystali w wyjątkowych sytuacjach, gdyż rzadko kiedy uda się pomyślnie zaskoczyć wrogów. Co innego kradzież kieszonkowa - dla ułatwienia tego procesu warto rozważyć przeznaczenie kilkunastu punktów na umiejętność.

RETORYKA

Możliwość przekonywania innych do swoich racji lub wydobywania od innych cennych informacji. To bez dwóch zdań najważniejsza umiejętność jeśli zależy Wam na rozwoju postaci, która osiąga dużo poprzez dialog, a nie rozwiązania siłowe. Nawet jeśli niespecjalnie podoba się Wam taki styl gry, warto przeznaczyć na ten cel co najmniej 10-20 punktów.

WALKA WRĘCZ

Zwiększenie efektywności w walce wręcz. Podobne zastosowanie do broni białej, z tą różnicą, że na miejsce kijów czy mieczy jest to np. kastet. Jak już wcześniej wspomnieliśmy, o wiele lepiej jest inwestować punkty w jak najszybszy rozwój broni lekkiej. Jedyny wyjątek stanowi sytuacja gdy udało się Wam pozyskać naprawdę fajny gadżet do walki wręcz.

Poziomy trudności i różne buildy

  1. Decyzją niezależną od doboru współczynników i umiejętności jest wybór poziomu trudności. Gra domyślnie uruchamia się na normalnym poziomie, dążąc do zapewnienia zrównoważonego wyzwania. Poziom trudności możecie w każdej chwili zmienić w opcjach gry - może się to odbyć bez konieczności załadowania ostatniego zapisu.
  2. Jeśli nie uważacie się za ekspertów w dziedzinie RPG-ów, polecamy zabawę na normalnym poziomie. Oferuje on wystarczająco dużo wyzwań, ale z drugiej strony umiejętne rozwijanie głównej postaci zapewnia w miarę bezstresową rozgrywkę. Jeśli sądzicie, że jesteście bardziej doświadczeni, wybierzcie jeden z dwóch wyższych poziomów trudności. Musicie mieć jednak na uwadze to, że zaowocuje to większymi obrażeniami zadawanymi przez przeciwników i zarazem mniejszymi obrażeniami zadawanymi przez głównego bohatera. Z drugiej strony możecie liczyć na cenniejsze nagrody w zakresie zdobywanych punktów doświadczenia za dokonywane na wrogach egzekucje.
  3. Polecamy co najmniej dwukrotnie ukończyć grę i to drastycznie różniącymi się między sobą postaciami. Możecie tworzyć zupełnie odmienne buildy, które będą wiązały się z innym stylem rozgrywki, a także cechowały się innymi wadami i zaletami.
  4. Dobrymi buildami na start mogą być postać nastawiona na zdobywanie karmy oraz rozwiązywanie problemów w sposób pokojowy (z wykorzystaniem retoryki, inteligencji czy charyzmy) oraz bezmózgi wojownik, któremu nie straszne jest awansowanie do statusu postrachu Stołecznych Pustkowi. Możecie także próbować grać postaciami pośrednimi, choć wtedy może umknąć Wam wiele smaczków, zarezerwowanych dla bohaterów obdarzonych ściśle określonymi umiejętnościami czy cechujących się specyficznym usposobieniem.

Jak przygotować postać? - przydatne wskazówki

GŁÓWNE WSPÓŁCZYNNIKI

  1. Każdy z siedmiu głównych współczynników może przybrać wartość z przedziału od 1 do 10, aczkolwiek powinniście unikać skrajnych wartości. Maksymalne obniżenie wartości danego współczynnika ma zazwyczaj bardzo negatywne skutki i jedynym wyjątkiem jest Szczęście. Zdecydowanie nie ignorujcie Wytrzymałości, inwestując tu już na starcie 6 lub 7 punktów. W przeciwnym wypadku możecie mieć spore problemy z utrzymaniem swojej postaci przy życiu. W przypadku pozostałych współczynników musicie mieć na uwadze planowany schemat rozwoju postaci. Przykładowo dążąc do "wyhodowania" mięśniaka warto inwestować w Siłę. Osobnik niekoniecznie skupiony na walce powinien mieć z kolei rozwiniętą Charyzmę i Inteligencję. Nie pomińcie też zwinności, która odpowiada między innymi za liczbę przydzielanych punktów akcji oraz obsługę Broni lekkiej.
  2. Nie rozwijajcie od razu współczynników do maksimum, tzn. do 10 punktów. Każdy z siedmiu głównych współczynników posiada odpowiadają mu figurkę, która pozwala na podwyższenie wartości o 1 punkt. Ponadto siła, percepcja i wytrzymałość mogą być podwyższone dzięki ukrytym talentom, a profit Intensywny trening umożliwia dalszy rozwój. W rezultacie bezpieczną granicą wydaje się być 8 punktów, zwłaszcza jeśli nie jesteście w pełni przekonani co do istoty danej statystyki na planowany styl gry.

UMIEJĘTNOŚCI

  1. Tu czekają Was jeszcze trudniejsze decyzje. Na starcie musicie wybrać sobie 3 specjalizacje i niezależnie od planowanego buildu dobrze byłoby gdyby na liście znalazła się Broń lekka. Jeśli chcecie grać mięśniakiem warto już teraz zainwestować w Broń energetyczną, Broń ciężką lub Materiały wybuchowe. "Inteligent" powinien się natomiast zainteresować przede wszystkim Retoryką, Naukami ścisłymi oraz Otwieraniem zamków.
  2. Każda umiejętność może przybrać maksymalną wartość 100 punktów. Podobnie jak w przypadku głównych współczynników, powinniście zostawić sobie tu spory zapas. 10 punktów uzyskuje się za zdobycie figurki od danej umiejętności, a ponadto wybrane cechy mogą być rozwijane z wykorzystaniem talentów czy odnajdywanych na pustkowiach książek.

Zamknięcie procesu kreacji postaci

  1. Wszystkie wybory z kreatora musicie potwierdzić przed wyjściem z Krypty 101 (powyższy obrazek), czyli na koniec głównego zadania Ucieczka!, tuż przed wkroczeniem na główną mapę świata (Stołeczne Pustkowia). Do tego momentu możecie się jeszcze wahać, testując działanie różnych umiejętności czy zapoznając się z efektami zainwestowania określonej liczby punktów w każdy z głównych współczynników.
  2. Przeanalizujcie dokładnie wydane punkty rozwoju, bo startowych statystyk nie można później zmienić i nie znajdziecie żadnej opcji na tzw. respec. Problem ten szerzej opisaliśmy na osobnej stronie Czy jest reset postaci?.

Fallout 3

28 października 2008

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior
1
2022-12-12 12:48

Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
❓
Junior
4
2021-07-17 12:40

czy da się wejść do krypty 106 bezpiecznie
bez zagrożenia życia .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2019-06-25 01:41

Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2017-09-11 18:52

Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
😊
Pretorianin
48
2012-06-16 23:25

haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
2012-05-06 16:31

A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😃
2012-05-06 14:48

Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kong123
👍
Legend
121
2012-05-05 19:59

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Senator
34
2012-05-05 19:35

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
2012-05-05 19:30

Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
2009-10-23 17:20

Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
😁
Legionista
18
2009-10-10 08:51

mam 48 lewel

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
❓
Legionista
18
2009-08-20 16:47

kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2009-05-26 10:21

Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😉
2009-04-06 16:44

Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2009-02-25 18:43

gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
❓
Pretorianin
29
2008-12-06 14:18

Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Senator
94
2008-11-28 22:40

Mimir -->

napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."

rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)

Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
😊
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-28 20:49
-1

Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.

Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
Centurion
53
2008-11-22 22:01

Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,

pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie

gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)

max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...

heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-22 20:19
-1

regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yestri
Magister Equitum
89
2008-11-22 15:10
-1

nie rozumiem idei tworzenia poradników.....
tak samo jak gry z ich pomocą.....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
Centurion
53
2008-11-21 21:50

hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2008-11-21 17:58

w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ROJO.
😃
Magia Kontrastu
187
2008-11-21 17:06

Miri - Exacly !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-21 13:12
-1

Yemet --> Dokładnie, do Krypty 101 można powrócić w dalszej fazie rozgrywki i pootwierać sobie niedostępne skrytki (np. w biurze Jamesa).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2008-11-21 12:50

nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Konsul
92
2008-11-21 12:27

Czy da sie przed wyjsciem z vaulty miec lockpick na 50? bo jest pare takich zamkow ale mi sie to nie udalo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Konsul
65
2008-11-21 08:18

Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.

Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.

Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.

Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.

Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.

Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.

Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.

ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
30
2008-11-20 09:47
1

Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ROJO.
😃
Magia Kontrastu
187
2008-11-19 20:52
1

Przedstawiam Wam mojego syna (joke) ->

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 20:28

Miri --> Nie sprawdzałem:
player.setactorfull imię

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Konsul
65
2008-11-19 20:19

Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.

A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-11-19 16:45

Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Skazany na Shawshank
178
2008-11-19 11:57

Stranger. -->

spoiler start

grajac kobieta i posiadajac talent "czarna wdowa" mozna podazyc trzecia sciezka przy zadaniu "Potega Atomu" :)

spoiler stop

jest tego pewnie wiecej w grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 11:51

Miri --> Jest ich pięć. Odnośniki do miejsc, w których możesz je znaleźć, są w podpunkcie bonusy - achievementy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Konsul
65
2008-11-19 11:49

Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)

behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.

eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2008-11-19 11:19

Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy

rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Generał
82
2008-11-19 10:55

Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 10:41

"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Konsul
65
2008-11-19 10:07

Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)

Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)

Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.

Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.

Budowa Postaci :

10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.

Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".

NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.

Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.

Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2008-11-19 00:25

no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
_Luke_
Death Incarnate
275
2008-11-19 00:22

Mam nadzieje Stranger, ze dostales za to dobra kase, bo nie chcialbym byc na Twoim miejscu - umarlbym z nudow :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
👍
Mów mi wuju
289
2008-11-18 23:53

Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
12
PLUS
2008-11-18 23:43

No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mad Meat PL
😊
Generał
44
2008-11-18 23:30

Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-18 23:26

Cztery są do miny kapslowej i pakietnicy. Do pozostałych po trzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mad Meat PL
👍
Generał
44
2008-11-18 23:24

Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
Mów mi wuju
289
2008-11-18 23:20

Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)

btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2008-11-18 23:08

Mad Meat PL --> Tak, są podane lokalizacje wszystkich schematów do unikalnych broni. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legend
66
2008-11-18 23:07

A to Stranger się narobił. Zaraz sprawdzę co przeoczyłem, ominąłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mad Meat PL
👍
Generał
44
2008-11-18 22:55

Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
Centurion
8
2008-11-18 20:36

Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Pl@ski
👍
Endżajner
70
2008-11-18 20:33

Great Job Stranger!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl