Fallout 3: Wszystkie zakończenia
Fallout 3 posiada kilka zakończeń i wybiera się je pod koniec zadania Zabierać to. Opis z naszego poradnika zawiera listę wszystkich zakończeń wraz z informacjami o ich założeniach i sposobach ich odblokowania.
Aktualizacja:
Obejrzenie wszystkich zakończeń Fallouta 3 jest możliwe w ramach pojedynczego przejścia tej gry. Na tej stronie poradnika znajdziecie informacje o momencie wyboru zakończenia, a także listę dostępnych zakończeń głównej kampanii. W omówieniu każdego zakończenia znajdziecie informacje o wymaganych czynnościach oraz potencjalnych konsekwencjach Waszych wyborów.
- Dotarcie do miejsca wyboru zakończenia
- Zakończenie 1 - Zgodzenie się na wejście do skażonej strefy i wprowadzenie kodu
- Zakończenie 2 - Zaaplikowanie wirusa FEV, zgodzenie się na wejście do skażonej strefy i wprowadzenie kodu
- Zakończenie 3 - Odmówienie współpracy i podania kodu do oczyszczalnika
- Zakończenie 4 - Wysłanie Sary do skażonego pomieszczenia
- Zakończenie 5 - Zaaplikowanie wirusa FEV, wysłanie Sary do skażonego pomieszczenia
Dotarcie do miejsca wyboru zakończenia
Zakończenie gry wybierzecie dopiero w ścisłym finale, a konkretnie w końcowej części głównego zadania Zabierać to!. Musicie dotrzeć do rotundy w Muzeum Jeffersona, czyli do miejsca Projektu Oczyszczenie. Dodatkowo po wkroczeniu do rotundy trzeba rozprawić się z pułkownikiem Autumnem.
Zapiszcie stan gry żeby uzyskać możliwość obejrzenia różnych zakończeń gry w ramach pojedynczego przejścia. Zbliżcie się z Sarą do napromieniowanej komory Projektu Oczyszczenie i wysłuchajcie rozmowy przez interkom (powyższy obrazek). Dopiero po niej czeka Was właściwy wybór opcji zachowania - dostępnych jest 5 głównych wariantów i opisaliśmy je poniżej.
Zakończenie 1 - Zgodzenie się na wejście do skażonej strefy i wprowadzenie kodu
To najbardziej oczywiste i zarazem najbardziej pozytywne (dla świata gry, niekoniecznie dla Waszej postaci) rozwiązanie problemu z oczyszczalnikiem. W trakcie rozmowy z Sarą zgódźcie się na podjęcie samobójczej misji.
Zaczekajcie aż zostaniecie zamknięci w środku i zbliżcie się szybko do pokazanego na screenie urządzenia. Skorzystajcie z panelu w celu wprowadzenia kombinacji 2 1 6 - musicie wybierać te cyfry nakierowując na nie kamerę. Na koniec wciśnijcie przycisk ENTER na konsoli. Od tego momentu staniecie się już biernym widzem (i bohaterem dla obywateli pustkowi).
W opisywanym wariancie niestety nie możecie liczyć na pomoc supermutanta Fawkesa, nawet jeśli Waszym aktywnym towarzyszem. Supermutant odmówi współpracy, zmuszając Was do poświęcenia się na potrzeby wprowadzenia kodu. Paradoksalnie jednak Fawkes wejdzie z Wami do skażonej komory, ale nie wpłynie to na przebieg zakończenia.
Zakończenie 2 - Zaaplikowanie wirusa FEV, zgodzenie się na wejście do skażonej strefy i wprowadzenie kodu
Wybranie tego zakończenia jest możliwe tylko jeśli nadal posiadacie wirusa FEV otrzymanego w Raven Rock od Prezydenta Edena, tzn. jeśli nie powiedzieliście o nim Nestorowi Lyonsowi na początku zadania Zabierać to!.
W pierwszej kolejności podejdźcie do bocznego urządzenia z powyższego obrazka. Wybierzcie z listy opcję Wprowadź zmodyfikowany wirus FEV. Dalsza część jest już identyczna do zakończenia 1 - zgódźcie się w rozmowie z Sarą na samobójczą misję, wejdźcie do skażonej strefy i wprowadźcie kod 2 1 6. Różnicą będzie to, że użyty wirus zabije wszystkie postacie z mutacjami zamieszkujące pustkowia.
Zakończenie 3 - Odmówienie współpracy i podania kodu do oczyszczalnika
To naszym zdaniem najgorsze zakończenie, bo nie rozwiążecie w żaden sposób problemu z oczyszczalnikiem.
Podczas rozmowy z Sarą zacznijcie od odmówienia samobójczej misji. Sara będzie chciała ją wykonać za Was. Po załączeniu się dialogu z powyższego obrazka nie podawajcie Sarze kodu do oczyszczalnika, tylko jej po prostu odmówcie - będzie to druga opcja dialogowa. Alternatywnie możecie też przeczekać sytuację, czy to na terenie rotundy czy wewnątrz skażonej komory. Po kilkudziesięciu sekundach oczyszczalnik eksploduje, a Wy obejrzycie jedno z możliwych zakończeń.
Zakończenie 4 - Wysłanie Sary do skażonego pomieszczenia
To jedno z negatywnych rozwiązań problemu. W trakcie rozmowy z Sarą musicie jej odmówić i sprawić żeby zgłosiła się na ochotnika. W następnej kolejności należy podać jej kod (216), a także skorzystać z panelu żeby odblokować dla niej przejście.
Zaczekajcie aż Sara wprowadzi kod, po czym nagrodzeni zostaniecie końcowym filmikiem. Sara pośmiertnie zostanie uznana bohaterem pustkowi, a Wasza postać otoczona zostanie niesławą.
Zakończenie 5 - Zaaplikowanie wirusa FEV, wysłanie Sary do skażonego pomieszczenia
To modyfikacja zakończenia numer 4. Jest ona dostępna tylko jeśli nadal posiadacie wirusa FEV otrzymanego w Raven Rock od Prezydenta Edena, tzn. jeśli nie powiedzieliście o nim Nestorowi Lyonsowi na początku zadania Zabierać to!.
Zanim dokonacie jakichkolwiek wyborów w sprawie wejścia do skażonej strefy podejdźcie do bocznego urządzenia. Wybierzcie z listy opcję Wprowadź zmodyfikowany wirus FEV. Dalsza część jest już identyczna do poprzedniego zakończenia - odmówcie samobójczej misji, podajcie Sarze kod 216 i pomóżcie jej w dotarciu do oczyszczalnika. Sara poświęci się dla sprawy, a zaaplikowany wirus zabije wszystkie istoty z mutacjami.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






