Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta
Aktualizacja:
QUEST 2: Among The Stars - Poboczne lokacje
MAPA POKŁADU RDZEŃ INŻYNIERYJNY:

Oznaczenia na mapie: 1 - przejście do: Maszynownia; 2 - teleporter do: Poziom obsługowy; 3 - przejście do: Magazyn
Zanim zajmiesz się wykonywaniem głównej części zadania, możesz odwiedzić trzy poboczne lokacje. Pozwoli Ci to wejść w posiadanie lepszych broni, amunicji czy nagrań. Konkretnie mowa tu o Maszynowni , Poziomie serwisowym oraz Magazynu . Poniżej odnajdziesz mapki tych lokacji wraz z ich opisem.
MAPA POKŁADU MASZYNOWNIA:

Oznaczenia na mapie: 1 - przejście do: Rdzeń inżynieryjny; 2 - regeneratory zdrowia; 3 - panele kontrolne; 4 - przejście do zachodniej części maszynowni; 5 - schody na niższy poziom i panel kontrolny (na dole); 6 - panel kontrolny i regenerator zdrowia; 7 - główny składzik
![[#415] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446707718.jpg)
[#415]
Maszynownia jest dość rozległą lokacją i nie radzę się tu wybierać jeśli nie rozwinąłeś dostatecznie głównej postaci. Przemawia za tym choćby to, że wpadniesz na wielu dobrze wyposażonych wrogów . O ile eliminacja obcych powinna już przebiegać sprawnie, o tyle problemów mogą Ci przysporzyć boty-obrońcy [#415]. Niszcz maszyny z dużej odległości i nie omieszkaj ograbić jednej z nich z działa dronów (Drone Cannon). To potężna broń wystrzeliwująca kule energii, które będą odbijały się od ścian. Niestety, nadaje się jedynie do eliminowania niezbyt mobilnych celów, tak więc nie zapomnij o potworzeniu kilku skrótów klawiszowych żeby przełączać aktywną giwerę.
![[#416] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446707734.jpg)
[#416]
Starannie zabezpieczaj kolejne pomieszczenia. Nie zapominaj podnosić przedmiotów od pokonanych wrogów oraz z zamkniętych skrzynek. Po dotarciu do większego pomieszczenia będziesz mógł sabotować jeden z paneli kontrolnych [#416]. Ciekawsza jest oczywiście ostatnia opcja z listy, dzięki której doprowadzisz do eksplozji działka w sąsiednim pomieszczeniu. Jeśli opcja ta nie wyświetla się na liście, oznacza to, że musisz bardziej rozwinąć Nauki ścisłe. Panel zlokalizowany w południowym pomieszczeniu otworzy Ci z kolei przejście prowadzące do zachodniej części maszynowni.
![[#417] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446707750.jpg)
[#417]
Najliczniejszej grupy przeciwników należy spodziewać się w okolicy pokazanych na screenie [#417] schodów. Jeśli masz trochę czasu możesz tam rozłożyć parę min . Tradycyjnie już uważaj na mocniejsze typy dronów , choć dużo problemów sprawią Ci też obcy otoczeni polem siłowym. W tym ostatnim przypadku korzystaj z najlepszych broni, celując w okolice ich głowy. Przy odrobinie szczęścia każde trafienie krytyczne odbierze im pół paska zdrowia. Zejdź na dół i przygotuj się do wyeliminowania nowych wrogów w wąskim korytarzu.
![[#418] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446707765.jpg)
[#418]
Pomieszczenie z najcenniejszymi skarbami znajduje się w północnej części maszynowni [#418]. Po drodze natrafisz jeszcze na kilkunastu obcych , lecz będziesz mógł sobie ułatwić sytuację poprzez włamanie się do dwóch innych paneli kontrolnych. Z ostatniego pomieszczenia zabierz między innymi amunicję. Na szczęście nie musisz wracać tą samą drogą, gdyż możesz skorzystać z nowo odblokowanych południowych drzwi.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Fallout 3: Prolog - Aktywacja dodatku Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Wstęp Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Zakończenie Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.6) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.7) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.8) Mothership Zeta
- Fallout 3: Epilog - Opuszczenie statku obcych Mothership Zeta
- Fallout 3: Inne Mothership Zeta
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
