Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
ROZMIAR SIĘ LICZY - lvl8 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

ROZMIAR SIĘ LICZY - lvl8; wymagania: Wytrzymałość 5; rangi: 3

Działanie: każdy poziom rozwija Broń ciężką o 15 punktów

Uwagi: Z jednej strony oferowane przez grę profity są całkiem spore. Z drugiej jednak modyfikowany jest tylko jeden parametr. Porównywalne efekty można osiągnąć chociażby poprzez zwiększenie liczby przyznawanych co poziom punktów umiejętności lub odnajdując książki opisujące ten problem. Decyzja należy do Ciebie. Ja radziłbym przeznaczyć na ten cel maksymalnie jeden punkt z trzech możliwych.

TOWAR Z ODZYSKU - lvl8 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

TOWAR Z ODZYSKU - lvl8; wymagania: Szczęście 5; rangi: 1

Działanie: odnajdywanie dodatkowej liczby amunicji (ok. 2x więcej) w skrzyniach, szafkach itp.

Uwagi: Tu również powstaje dylemat. Pozyskanie amunicji jest bardzo kłopotliwe, toteż każde znalezisko jest bardzo cenne. Możesz rozważyć wykupienie tego profitu, ale tylko jeśli masz w planach używanie broni, do których odnajdywanie dużych zapasów amunicji bywa kłopotliwe.

DZIECKO NOCY - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

DZIECKO NOCY - lvl10; rangi: 1

Działanie: premia do inteligencji i percepcji (po 2 punkty, ale nie więcej niż 10) po zachodzie Słońca

Uwagi: Ciekawy profit, ale tylko jeśli nie masz nic przeciwko nocnym wyprawom po Stołecznych Pustkowiach. Lepiej jest jednak eksplorować okolicę za dnia, gdyż w przeciwnym wypadku można przeoczyć wiele ciekawych lokacji czy znalezisk.

FINEZJA - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

FINEZJA - lvl10; rangi: 1

Działanie: zwiększona szansa zadania obrażeń krytycznych, odpowiadająca dodaniu pięciu punktów Szczęścia

Uwagi: Ciekawy talent, który niewątpliwie umili Ci staczanie walk z przeciwnikami. Dla lepszego efektu warto we własnym zakresie zadbać o zwiększenie Szczęścia, co spotęguje końcowy efekt.

PIASKOWY DZIADEK - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

PIASKOWY DZIADEK - lvl10; wymagania: Skradanie się 60; rangi: 1

Działanie: możliwość zabicia człowieka lub ghula we śnie bez wszczynania alarmu

Uwagi: Profit, który cechuje się interesującym działaniem, ale jest stosunkowo mało praktyczny. Rozważ jego zakup jeśli grasz złą postacią. Musisz być jednak cierpliwy i likwidować swoje ofiary dopiero po tym jak ułożą się do snu. Często wiąże się to też koniecznością włamania do ich domostw.

PRZYJACIEL ZWIERZĄT - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

PRZYJACIEL ZWIERZĄT - lvl10; wymagania: Charyzma 6; rangi: 2

Działanie: neutralność ze strony dzikich zwierząt (poziom 1) lub możliwość sprzymierzenia się z nimi w walce z innymi przeciwnikami (nie zwierzętami)

Uwagi: Stosunkowo ciekawy profit, lecz niestety nie obejmuje on tak potężnych istot jak błotniaki czy radskorpiony. Mimo wszystko rozważ przeznaczenie co najmniej jednego punktu na jego rozwój, zwłaszcza jeśli masz w planach odwiedzenie Tuneli yao guai czy innych tego typu lokacji.

SZAŁ KUJONA - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

SZAŁ KUJONA! - lvl10; wymagania: Nauki ścisłe 50, Inteligencja 5; rangi: 1

Działanie: zwiększenie siły do 10 punktów oraz odporności na obrażenia o 50% w momencie gdy liczba punktów zdrowia spadnie poniżej 20%

Uwagi: Ciekawy talent, choć niekoniecznie przydatny na polu bitwy. W grze zdarzają się bitwy kiedy to balansowanie na skraju śmierci jest czymś naturalnym, ale przez większą część zabawy nie docenisz jego walorów. W obliczu zaledwie 20 poziomów doświadczenia lepiej więc przeznaczyć posiadane punkty profitów na coś innego.

TAJEMNICZY NIEZNAJOMY - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

TAJEMNICZY NIEZNAJOMY - lvl10; wymagania: Szczęście 6; rangi: 1

Działanie: pojawianie się Tajemniczego Nieznajomego w trakcie niektórych walk z użyciem systemu V.A.T.S.

Uwagi: Kolejny z serii dziwacznych talentów, który nabywa się raczej z ciekawości, a nie z uwagi na jego końcową jakość. Paradoksalnie powinieneś rozważyć wybranie tego talentu w sytuacji gdy grasz postacią, która niechętnie przystępuje do walk.

TU I TERAZ - lvl10 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

TU I TERAZ - lvl10; rangi: 1

Działanie: automatyczny awans na wyższy poziom doświadczenia

Uwagi: Nie polecam tego talentu, albowiem dwudziesty poziom doświadczenia można osiągnąć w tradycyjny sposób. Wybierając ten profit pozbawiasz się natomiast możliwości nabycia czegoś bardziej pożytecznego. Jeśli jednak zamierzasz się zdecydować, zaczekaj aż znajdziesz się na granicy poziomów (np. po walce, a nie po wykonaniu jakiegoś ważnego questu).

CICHOBIEG - lvl12 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

CICHOBIEG - lvl12; wymagania: Zręczność 6, Skradanie się 50; rangi: 1

Działanie: dodanie 10 punktów do Skradania się oraz możliwość biegania podczas pozostawania w ukryciu

Uwagi; Mało przydatny talent, na który powinieneś zdecydować się tylko w sytuacji gdy Twoja postać często działa w ukryciu. W przeciwnym wypadku profit ten możesz zignorować.

EKSPERT Z ROBOTYKI - lvl12 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

EKSPERT Z ROBOTYKI - lvl12; wymagania: Nauki ścisłe 50; rangi: 1

Działanie: zwiększenie obrażeń zadawanych robotom o 25% oraz możliwość ich wyłączania

Uwagi: Bardzo ciekawy talent, a to dlatego, że większość robotów napotykanych w grze jest trudnych do pokonania. Szkoda więcej przegapić okazję, ignorując ten profit. Również druga cecha jest ciekawa, choć w tym przypadku wymagane są spore umiejętności skradania się. W przeciwnym wypadku główny bohater zostanie rozerwany na sprzęty zanim zdoła się zbliżyć do celu.

KANIBAL - lvl12 - Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.3) - Fallout 3 - poradnik do gry

KANIBAL - lvl12; rangi: 1

Działanie: możliwość zjadania ciał poległych w trybie skradania się

Uwagi: Talent przeznaczony tylko dla postaci dążących do osiągania negatywnej karmy. Nie radzę interesować się tym profitem, choćby z uwagi na to, że za zjedzenie ludzkiego ciała zdobywa się jedynie punkty zdrowia. Bez żadnych negatywnych konsekwencji można natomiast pozyskać talent pozwalający na uzyskanie profitów z tytułu picia ludzkiej krwi.

Fallout 3

28 października 2008

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior 1
2022-12-12 12:48

Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2021-07-17 12:40

czy da się wejść do krypty 106 bezpiecznie
bez zagrożenia życia .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2019-06-25 01:41

Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2017-09-11 18:52

Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
😊
Pretorianin 48
2012-06-16 23:25

haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-06 16:31

A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2012-05-06 14:48

Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kong123
👍
Legend 120
2012-05-05 19:59

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Senator 34
2012-05-05 19:35

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-05 19:30

Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-10-23 17:20

Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
Legionista 18
2009-10-10 08:51

mam 48 lewel

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 18
2009-08-20 16:47

kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-05-26 10:21

Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
2009-04-06 16:44

Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-02-25 18:43

gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Pretorianin 29
2008-12-06 14:18

Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2008-11-28 22:40

Mimir -->

napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."

rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)

Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
😊
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-28 20:49
-1

Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.

Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Centurion 53
2008-11-22 22:01

Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,

pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie

gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)

max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...

heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-22 20:19
-1

regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yestri
Generał 85
2008-11-22 15:10
-1

nie rozumiem idei tworzenia poradników.....
tak samo jak gry z ich pomocą.....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 53
2008-11-21 21:50

hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-11-21 17:58

w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😃
Senator 186
2008-11-21 17:06

Miri - Exacly !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-21 13:12
-1

Yemet --> Dokładnie, do Krypty 101 można powrócić w dalszej fazie rozgrywki i pootwierać sobie niedostępne skrytki (np. w biurze Jamesa).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-11-21 12:50

nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Konsul 92
2008-11-21 12:27

Czy da sie przed wyjsciem z vaulty miec lockpick na 50? bo jest pare takich zamkow ale mi sie to nie udalo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 65
2008-11-21 08:18

Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.

Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.

Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.

Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.

Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.

Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.

Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.

ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 30
2008-11-20 09:47
1

Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😃
Senator 186
2008-11-19 20:52
1

Przedstawiam Wam mojego syna (joke) ->

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 20:28

Miri --> Nie sprawdzałem:
player.setactorfull imię

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 65
2008-11-19 20:19

Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.

A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-11-19 16:45

Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 178
2008-11-19 11:57

Stranger. -->

spoiler start

grajac kobieta i posiadajac talent "czarna wdowa" mozna podazyc trzecia sciezka przy zadaniu "Potega Atomu" :)

spoiler stop

jest tego pewnie wiecej w grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 11:51

Miri --> Jest ich pięć. Odnośniki do miejsc, w których możesz je znaleźć, są w podpunkcie bonusy - achievementy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 65
2008-11-19 11:49

Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)

behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.

eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-11-19 11:19

Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy

rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 82
2008-11-19 10:55

Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-19 10:41

"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 65
2008-11-19 10:07

Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)

Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)

Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.

Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.

Budowa Postaci :

10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.

Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".

NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.

Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.

Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-11-19 00:25

no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 270
2008-11-19 00:22

Mam nadzieje Stranger, ze dostales za to dobra kase, bo nie chcialbym byc na Twoim miejscu - umarlbym z nudow :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 286
2008-11-18 23:53

Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 12
2008-11-18 23:43

No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mad Meat PL
😊
Generał 38
2008-11-18 23:30

Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-18 23:26

Cztery są do miny kapslowej i pakietnicy. Do pozostałych po trzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mad Meat PL
👍
Generał 38
2008-11-18 23:24

Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
Legend 286
2008-11-18 23:20

Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)

btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2008-11-18 23:08

Mad Meat PL --> Tak, są podane lokalizacje wszystkich schematów do unikalnych broni. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2008-11-18 23:07

A to Stranger się narobił. Zaraz sprawdzę co przeoczyłem, ominąłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mad Meat PL
👍
Generał 38
2008-11-18 22:55

Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Centurion 8
2008-11-18 20:36

Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pl@ski
👍
Legend 50
2008-11-18 20:33

Great Job Stranger!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl