Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.5)
Aktualizacja:
![]() | CHEMIOODPORNOŚĆ - lvl16; wymagania: Medycyna 60, rangi: 1 Działanie: zmniejszenie szansy uzależnienia się o 50% Uwagi: Praktycznie bezużyteczny talent. Wspominałem już wcześniej, że efekty uzależnienia się od narkotyków są dalekie od rezultatów znanych z poprzednich części serii. Ponadto w okolicach szesnastego poziomu doświadczenia powinieneś już dysponować silną postacią, która nie będzie musiała wzmacniać się żadnymi używkami. |
![]() | CZŁOWIEK CZYNU - lvl16; wymagania: Zręczność 6; rangi: 1 Działanie: 25 dodatkowych punktów akcji w systemie V.A.T.S. Uwagi: Bez wątpienia jest to najbardziej użyteczny profit tego poziomu. 25 punktów akcji robi różnicę, zwłaszcza jeśli wykorzystujesz Broń lekką do pokonywania przeciwników. Talent ten warto zakupić jak najwcześniej, tj. w momencie awansu na 16 poziom doświadczenia. |
![]() | CZŁOWIEK-DEMOLKA - lvl16; wymagania: Percepcja 6, Szczęście 6; rangi: 1 Działanie: 50% premii do obrażeń jeżeli przeciwnik został krytycznie trafiony Uwagi: Talent ten nie bez przypadku pojawia się w końcowej fazie rozwoju postaci, gdyż wcześniej strzał krytyczny był zazwyczaj równoznaczny ze śmiercią danej postaci. Mimo wszystko, zakup tego profitu warto dogłębnie przemyśleć, szczególnie jeśli preferujesz strzały w głowę gdzie nie zrobi to wielkiej różnicy. |
![]() | INFLITRATOR - lvl18; wymagania: Otwieranie zamków 70, Percepcja 7; rangi: 1 Działanie: możliwość podjęcia powtórnej próby otwarcia zniszczonego zamka Uwagi: Praktycznie bezużyteczny talent, którym absolutnie nie radziłbym się interesować. Jedyny wyjątek to sytuacja gdy w przeszłości przez przypadek zablokowałeś sobie dostęp do jakiegoś pomieszczenia czy sejfu, a teraz chcesz koniecznie zdobyć drugą szansę. |
![]() | KOMPUTEROWIEC - lvl18; wymagania: Nauki ścisłe 70, Inteligencja 7; rangi: 1 Działanie: możliwość powtórnego włamania się do zablokowanego wcześniej systemu komputerowego Uwagi: Odpowiednik talentu Inflitrator, tyle że pomyślany o łamaniu komputerowych systemów bezpieczeństwa. Również nie radziłbym marnować cennego punktu na ten profit. Lepiej jest wycofać się z każdej mini-gry przed podjęciem ostatniej próby, dzięki czemu nie zablokujesz sobie danego terminalu. |
![]() | PARALIŻUJĄCA DŁOŃ - lvl18; wymagania: Walka wręcz 70; rangi: 1 Działanie: możliwość unieruchomienia wroga na 30 sekund z użyciem specjalnego ataku w walce wręcz Uwagi: Ciekawy talent, choć wymagający odpowiedniego przygotowania z Twojej strony. Uderzenie musi zostać wykonane w systemie V.A.T.S. i z wykorzystaniem umiejętności Walka wręcz. Nie może to więc być broń biała, a co najwyżej kastet lub jego odpowiednik. Jeśli te utrudnienia Ci nie przeszkadzają, zdecyduj się, a nie pożałujesz! |
![]() | SKONCENTROWANY OSTRZAŁ - lvl18; wymagania: Broń energetyczna 60, Broń lekka 60; rangi: 1 Działanie: każde celne trafienie zwiększa szanse udanego kolejnego strzału w to samo miejsce o 5% Uwagi: Skomplikowany opis, a sam talent niezbyt interesujący. Paradoksalnie lepiej byłoby gdyby pojawił się na samym początku rozgrywki, gdyż najlepiej współgra z giwerami z kategorii Broni lekkiej. Na obecnym stadium rozwoju możesz go natomiast pominąć, gdyż profity wynikające z jego nabycia będą znikome. |
![]() | NINJA - lvl20; wymagania: Broń biała 80, Skradanie się 80; rangi: 1 Działanie: zwiększenie szansy na obrażenie krytyczne o 15% w przypadku broni białej lub walki wręcz, wzmocnienie ataków krytycznych o 25% przy działaniu w ukryciu Uwagi: Ostateczny talent dla postaci nastawionej na działanie w ukryciu. I tylko dla takiej postaci, gdyż bohaterowi rozwijanemu na retorykę czy prowadzenie bezpośrednich starć w zupełności się nie przyda. |
![]() | ODKRYWCA - lvl20; rangi: 1 Działanie: odkrycie wszystkich lokacji na mapie Uwagi: Proponuję nieco oszukać i po wybraniu tego profitu zapisać stan gry na oddzielnym slocie. Następnie ponownie dokonaj wyboru i zdecyduj się na coś innego. W rezultacie zawsze będziesz mógł skorzystać z mapy, a nie stracisz cennego punktu rozwoju. Niestety, do nowo odkrytych lokacji musisz dotrzeć na piechotę, zamiast wybierania opcji szybkiego transportu. |
![]() | POŚPIECH KOSTUCHY - lvl20; rangi: 1 Działanie: zabicie wroga z użyciem V.A.T.S. powoduje, że po wyjściu z tego systemu punkty akcji błyskawicznie regenerują się Uwagi: To bez dwóch zdań najlepszy talent w całej grze. Jego zalety docenisz szczególnie w trakcie walk z grupami najsilniejszych potworów. Dokonanie egzekucji na jednej z bestii pozwoli Ci bowiem automatycznie przystąpić do ataku na kolejnych wrogów. Jedynym zmartwieniem jest konieczność przeładowywania broni. |
![]() | ZASILANIE SŁONECZNE - lvl20; wymagania: Wytrzymałość 7; rangi: 1 Działanie: dodanie 2 punktów do Siły oraz powolna regeneracja punktów zdrowia podczas podróży za dnia Uwagi: Bardzo ciekawy talent, który przydaje się podczas eksploracji Stołecznych Pustkowii. Zdecydowanie warto rozważyć wybranie tego profitu, choć osobiście preferuję Pośpiech kostuchy. |
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Proces kreacji postaci
- Fallout 3: Rozwój postaci - wszystkie talenty (perki)
- Fallout 3: Rozwój postaci - talenty (cz.5)
- Fallout 3: Rozwój postaci - ukryte talenty (perki)
- Fallout 3: Walka
- Fallout 3: Wyposażenie - Cenne wskazówki
- Fallout 3: Wyposażenie - Przechowywanie przedmiotów
- Fallout 3: Wyposażenie - Schematy unikalnych broni
- Fallout 3: Karma (reputacja) i niecne czyny
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












