30 listopada 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Sieciowe.
Ciekawa poboczna odsłona serii strategii czasu rzeczywistego. W odróżnieniu od poprzednich części Command & Conquer, w tej grze każdy z graczy kontroluje jedną jednostkę i staje do walki z innymi uczestnikami w sieciowych potyczkach. Rozgrywka przypomina więc strzelanki pierwszoosobowe, chociaż jest zaprezentowana w typowym stylu dla serii (widok z góry). Twórcy przygotowali 23 jednostki. W bitwach brało udział nawet do 51 osób.
Gracze
15 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w średniowiecznym świecie fantasy, gdzie trzy rasy, ludzi, elfów i łuskoskórych, walczą o panowanie nad pozostałymi.
Gracze
11 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Krush Kill 'N Destroy jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) osadzoną w realiach panujących w 60 lat po III Wojnie Światowej - 2079 r. W wyniku konfliktu nuklearnego ludzkość podzielona została na dwa odmienne obozy: ocalałych i mutantów.
Gracze
12 czerwca 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Kolejna gra strategiczna z serii Steel Panthers łącząca najlepsze cechy swoich dwóch poprzedniczek. Umożliwia nam objęcie dowództwa nad wojskami biorącymi udział w wielkich konfliktach toczących się na przestrzeni lat 1939 – 1999.
Gracze
11 maja 1997
Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Szósta część popularnej serii strategicznej firmy Talonsoft. Gra przenosi nas do 7 września 1812 roku, w okolice rosyjskiej wsi Borodino, gdzie odbyła się jedna z najkrwawszych bitew w historii ludzkości.
Gracze
10 kwietnia 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
Możesz odtworzyć przebieg Wojny Secesyjnej. Wciel się w generała Lee dowodzącego armią Konfederatów, bądź w postać generała McClellana i poprowadzić wojska Jankesów.
Gracze
21 lutego 1997
Sportowe, Koszykówka, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Podrasowana wersja kultowej gry sportowej, która po sukcesach w salonach gier trafiła na komputery i konsole domowe. Produkcja odznacza się nowym, w pełni trójwymiarowym silnikiem oraz animacjami zawodników wykonanymi w technologii motion capture. Koszykarze wzbogacili się o całą masę nowych trików, a rozgrywce towarzyszy profesjonalny komentarz meczowy.
Gracze
15 marca 1997
Sportowe, Piłka nożna, Singleplayer.
Zręcznościowa symulacja piłki nożnej, w której można rozgrywać pojedyncze mecze, brać udział w turniejach, a nawet poprowadzić swoją drużynę do tytułu Mistrza Świata w piłce nożnej.
Gracze
31 grudnia 1997
Sportowe, Hot seat, Manager, Multiplayer, Singleplayer, Żużel.
Realistyczny menadżer polskiej ligi żużlowej, pozwalający stanąć na czele dowolnej z drużyn, zgłoszonych do rozgrywek w sezonie 1997. Podczas gry musimy dbać nie tylko o skład i wyniki zawodów, ale także o całe zaplecze i sferę finansową działalności klubu. Przewidziano też smaczki w postaci kupowania meczy, zatrudniania szpiegów i sabotowania przeciwnika.
Gracze
20 lipca 1997
Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Fantasy, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Drugi oficjalny dodatek do strategicznej gry turowej Sid Meier’s Civilization II. Tym razem twórcy ze studia Microprose przygotowali kilkanaście nowych scenariuszy osadzonych w uniwersach fantasy i science fiction. Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds rozszerza dotychczasową zawartość o dziewiętnaście misji, rozgrywających się w fantastycznych światach znanych z mitologii (Midgard, Atlantyda), literatury (np. z powieści Juliusza Verne’a) czy też innych marek producenta (Master of Magic, Master of Orion, X-COM). Oczywiście mamy w nich sposobność pokierować nowymi cywilizacjami, które posiadają właściwe dla siebie jednostki, budynki i technologie. Co więcej, za sprawą Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds gracze otrzymali edytor, który umożliwia zaprojektowanie nie tylko własnych scenariuszy lecz także jednostek. U podstaw rozgrywki leży rozwój wybranej cywilizacji: rozbudowa miast, werbowanie armii oraz inwestowanie w technologie i kulturę, a wszystko po to, aby wynieść swoją nację ponad wszystkie inne.
Gracze
30 września 1997
Strategiczne, 2D, Epoka napoleońska, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.
Ósma odsłona znakomitej serii strategii historycznych Battleground. Tym razem możemy przeżyć dwie bitwy: pod Ligny i Quatre-Bras, które mimo zwycięstwa Napoleona bardzo go osłabiły i zdecydowały o późniejszej klęsce wielkiego wodza pod Waterloo.
Gracze
26 sierpnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Postapokalipsa, RTS, Science fiction, Singleplayer, Widok izometryczny.
Strategia czasu rzeczywistego, w której naprzeciw siebie stają frakcje rządzącego na Ziemi Siódmego Legionu oraz niegdysiejszych Wybrańców, powracających do domu po nieudanej misji kolonizacyjnej. Gra zrywa z tradycyjnym schematem pozyskiwania surowców, skupiając się wyłącznie na gotówce zdobywanej za zabicie jednostek przeciwnika. Swoistą innowacją jest też wprowadzenie losowych kart specjalnych, potrafiących odwrócić losy niejednej potyczki.
Gracze
Steam
15 grudnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.
Osadzona w realiach science fiction strategia czasu rzeczywistego, będąca debiutancką produkcją belgijskiego Larian Studios. Gracz staje na czele zbrojnego ramienia megakorporacji, a jego zadaniem jest zabezpieczenie produkcji niezbędnego ludzkości narkotyku o nazwie Liquid Evolution Drug (w skrócie L.E.D.).
Gracze
18 lutego 1997
Symulacje, Science fiction, Singleplayer.
W XXVII stuleciu globalny kataklizm zmusił ludzkość do ześcia w głąb oceanów. Jako najemnik Emerald "Dead Eye" Flynt przemierzasz głębiny w swojej łodzi podwodnej, wykonując zlecone misje i broniąc się przed piratami.
Gracze
30 listopada 1997
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Kontynuacja RTS-a w klimatach fantasy, opowiadającego o losach wielkiej wojny na planecie Yavaun. W drugiej części gry, do znanych już ras skupionych w dwóch przeciwstawnych obozach, dołączają nowe siły ziemskich marines i naukowców. Produkcja kładzie nieco większy nacisk na rozwój badań i technologii.
Gracze
Steam
30 listopada 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Planszowe, Polityczne, Singleplayer, Turowe.
Firmowana nazwiskiem Toma Clancy'ego turowa gra strategiczna, wzorowanej na popularnej planszówce Risk firmy Hasbro. Akcja gry toczy się w 1997 roku w Rosji, gdzie nie po nagłej śmierci prezydenta Jelcyna osiem konkurencyjnych frakcji rozpoczyna morderczą rywalizację o przejęcie władzy w państwie.
Gracze
15 grudnia 1997
Strategiczne, Games Workshop, Internet, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe, Warhammer 40,000.
Warhammer Epic 40,000: Final Liberation to osadzona w realiach popularnego uniwersum science-fiction strategia turowa, wyprodukowana przez studio deweloperskie Holistic Design. Fabuła gry przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i orkami, walczącymi o panowanie nad planetą Volistad. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną ze stron i stara się przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.
GRYOnline
Gracze
1 maja 1997
Przygodowe, Point-and-click, Singleplayer.
Druga z cyklu gier bazujących na popularnej serii książek jest pierwszoosobową przygodówką typu point’n’click, z grafiką wykonaną w technologii cell-shadingu. Tym razem, wspólnie z Ligą Komiksowych Superbohaterów przeciwstawiamy się mutantowi, który zamierza zmienić świat w gigantyczny komiks.
Gracze
23 grudnia 1997
RPG, Fantasy, Internet, Multiplayer, Polskie, Tekstowe, Warhammer, multiplayer.
Jedna z pierwszych polskich gier RPG typu MUD. Arkadia to wieloosobowa tekstówka osadzona w świecie fantasy inspirowanym Warhammerem oraz twórczością Andrzeja Sapkowskiego. Tytuł oferuje kilkadziesiąt tysięcy lokacji, walki i kariery zawodowe w rodzaju kupca, górnika czy zielarza.
15 września 1997
Akcji, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Obroń Ziemię przed inwazją Obcych dysponując prototypowym śmigłowcem Sioux AH-23 oraz ciężkim czołgiem nowej generacji T1, którymi walczysz w olbrzymich strefach operacyjnych.
Gracze
1 października 1997
Akcji, FPP, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Strzelanki.
Pierwsze oficjalne rozszerzenie do gry Blood, oferujące jeden nowy epizod, kilku premierowych złoczyńców i zwiększoną siłę rażenia niektórych broni.
Gracze
31 maja 1997
Bijatyki, 2D, Komiksy, Marvel Comics, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Superbohaterowie.
X-Men: Children of the Atom to zręcznościowa bijatyka 2D z udziałem bohaterów popularnego cyklu komiksów wydawnictwa Marvel. Pierwotnie tytuł ukazał się w 1994 roku wersji na automaty do gier firmy Capcom (CP System II). Pecetowy port przygotowany został przez studio Probe Entertainment.
Gracze
28 lutego 1997
Akcji, Fantasy, FPP, FPS, Internet, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Strzelanki.
Stworzony przez grupę zapaleńców ze studia Hypnotic Interactive pakiet poziomów do kultowej strzelaniny FPS Quake, który został zaaprobowany przez studio id Software jako oficjalny dodatek. Rozszerzenie zatytułowane Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon niesie ze sobą piętnaście zupełnie nowych poziomów, podzielonych na trzy miniepizody oraz jedną oryginalną mapę do trybu Deathmatch. Ambitni deweloperzy postanowili jednak również nieco urozmaicić oryginalną produkcję, wprowadzając szereg ciekawych dodatków kosmetycznych, takich jak dziury pozostające po kulach czy możliwość zniszczenia niektórych elementów otoczenia. Prócz tego w grze pojawiły się dwa zupełnie nowe rodzaje przeciwników (Centroid i Gremlin) i trzy niedostępne wcześniej narzędzia zagłady: zmodyfikowany granatnik, szybkostrzelne działko laserowe oraz inspirowany mitologią germańską wielki młot Mjolnir, mogący jednym uderzeniem poważnie zranić wszystkie obecne na planszy potwory.
Gracze
Steam
1 czerwca 1997
Akcji, Kooperacja, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Science fiction, Shoot 'em up, Singleplayer, Top-down.
Brutalna strzelanina typu top-down, będąca kontynuacją wydanej na konsolach PlayStation i Sega Saturn gry Loaded. W grze wcielamy się w postaci żądnych krwi antybohaterów, którzy zostają wysłani celem pokonania szalonego C.H.E.B.A. - złoczyńcy, którego mózg przeszczepiono do ciała artysty-pustelnika. Rozgrywka sprowadza się do przemierzania kolejnych, totalnie zakręconych światów i brutalnej eliminacji zastępów przeciwników przy użyciu sporego arsenału śmiercionośnych broni.
Gracze
30 czerwca 1997
Wyścigi, Hot seat, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.
Dodatek do kultowej gry rajdowej Network Q RAC Rally Championship pozwala toczyć zmagania wyścigowe na 10 nowych trasach. Dodatkowo otrzymujemy rozgrywany na dodatkowych OS-ach, rozbudowany tryb arcade.
Gracze
31 października 1997
Wyścigi, Internet, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.
Streets of SimCity to gra, w której możemy zwiedzać wirtualne miasta, tworzone w grach z cyklu SimCity. Zasiadamy za kierownicą samochodu i poruszamy się swobodnie po metropolii lub też możemy uruchomić tryb kariery i wykonywać humorystyczne misje.
Gracze
2 listopada 1997
Symulacje, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Symulator lotu promowany przez firmę Eidos Interactive. Daje on graczom unikalną możliwość pilotowania dwóch prototypowych, niezwykle zaawansowanych technicznie samolotów Boeing X-32 oraz Lockheed Martin X-35.
Gracze
21 listopada 1997
Symulacje, Helikoptery, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Sequel słynnej symulacji śmigłowca Apache, w którym ponownie możemy stać się pilotem tej doskonałej maszyny bojowej i stanąć naprzeciwko całej masy wrogów wyposażonych w bardzo śmiercionośną broń.
Gracze
15 listopada 1997
Wyścigi, LAN, Multiplayer, Rajdy, Samochodowe, Singleplayer.
Ostatnie rajdy samochodów wyścigowych ze znanej serii Screamer, oferują wiele urozmaiconych tras i trybów rozgrywki o charakterze zręcznościowym.
Gracze
17 listopada 1997
Zręcznościowe, Ekonomiczne, Singleplayer.
Czy zastanawiałeś się, jak wyglądałyby gry z serii Elite, gdyby kosmos zamienić na morskie głębiny? Jeśli odpowiedź to „tak”, koniecznie musisz zapoznać się z Sub Culture, produktem firmy Criterion Studios, który pozwoli ci wykonywać podobne czynności co w programach Davida Brabena, tyle że pod wodą.
Gracze
12 grudnia 1997
Zręcznościowe, Hot seat, Multiplayer, Pinball, Singleplayer.
Kolejna produkcja z gatunku pinballi, firmowana tym razem logiem Apogee/3D Realms. Do dyspozycji graczy oddano 5 utrzymanych w odmiennej stylistyce stołów, zaś jeden z nich poświęcono bohaterowi kultowej strzelaniny FFP Duke Nukem 3D.
Gracze
1 grudnia 1997
Symulacje, Internet, LAN, Multiplayer, Samoloty, Singleplayer, singleplayer, multiplayer.
Symulator myśliwca F-22 Raptor, wyprodukowany przez studio Digital Image Design. Akcja gry przenosi nas w rejon Morza Czerwonego i Półwyspu Arabskiego. Produkcja wyróżnia się wysokiej jakości oprawą graficzną i modelem lotu łączącym rasową symulację z elementami zręcznościowymi.
Gracze
5 grudnia 1997
Symulacje, Singleplayer.
Druga cześć wyśmienitego symulatora lotniczego Flight Unlimited stworzonego przez zespół Looking Glass Studios. Pozwala on wszystkim graczom na wcielenie się postać w zawodowego pilota i odbycie szeregu cywilnych lotów pięcioma rzeczywistymi samolotami.
Gracze
15 grudnia 1997
Symulacje, Filmy, FPP, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Star Wars.
Dodatek do X-Wing vs. TIE Fighter, oferujący dwie kampanie single player dla każdej ze stron, opowiadające o walkach toczonych w sektorze Airam między imperialnym Avenger Squadron, a rebelianckim Rogue Squadron.
Gracze
30 września 1997
Towarzyskie, Singleplayer.
Multimedialna bajka rozgrywająca się w głębi czarodziejskiego oceanu przeznaczona zarówno dla dzieci jak i rodziców. Bierzemy udział w ośmiu przygodach rybki Czarusia odwiedzającej niesamowite podwodne krainy, jak zatopiona Atlantyda czy podwodny salon mody. Lektorem jest Piotr Fronczewski, a piosenki zaśpiewał Przemysław Branny.
Gracze
1 lutego 1997
Wyścigi, LAN, Multiplayer, Off-road, Podzielony/wspólny ekran, Rajdy, Samochodowe, Singleplayer.
Pierwsza odsłona cyklu gier zręcznościowych skierowanych do miłośników pojazdów terenowych, wydana pod szyldem popularnej serii wyścigowej. Przemierzamy trudne trasy, pełne błota, piachu lub śniegu, za kierownicą Hummera, Land Rovera czy innych samochodów licencjonowanych marek znanych miłośnikom Off-roadu.
Gracze
12 marca 1997
Wyścigi, Samochodowe, Singleplayer.
Produkt niemieckiej firmy Synetic GmbH to szalone wyścigi samochodowe, w których szybka jazda jest tak samo istotna jak destrukcja pojazdów rywali za pomocą bogatego arsenału środków zagłady.
Gracze
10 maja 1997
Wyścigi, Formuła 1, Internet, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.
Symulator wyścigów Formuły Pierwszej zrealizowany przez firmę Ubi Soft. Założeniem twórców gry było stworzenie realistycznego symulatora wyścigów Formuły 1, przy produkcji programu wykorzystano więc doświadczenie Renault F1, zespołu który pięć razy z rzędu wygrał Mistrzostwa Świata Formuły 1.
Gracze
15 czerwca 1997
Wyścigi, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Moto Racer to pierwsza z serii motocyklowych gier wyścigowych autorstwa studia Delphine Software. Gracze mają okazję wziąć udział w emocjonujących zmaganiach motocyklistów na torach wyścigowych i trasach rajdów, dosiadając wiernie odwzorowanych wyczynowych jednośladów. Rozgrywka ma charakter zręcznościowy, jednak twórcy zadbali o realistyczną, jak na ówczesne standardy, fizykę jazdy.
Gracze
1 listopada 1997
Symulacje, Czołgi, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Taktyczna symulacja czołgu bojowego M1A1 Abrams, w której musimy wykonać zadania dowodząc najcięższym potworem poruszającym się po powierzchni ziemi.
Gracze
30 listopada 1997
Wyścigi, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, PS Plus Premium, Science fiction, Singleplayer.
Klasyczne wyścigi na specjalnego rodzaju poduszkowcach, przypominających wyglądem skutery wodne. Dwunastu zawodników z czterech drużyn rywalizuje w zmaganiach na zróżnicowanych trasach pełnych przeszkód i punktów kontrolnych.
Gracze
3 marca 1997
Zręcznościowe, Singleplayer.
Druga część gry zręcznościowo-logicznej The Lost Vikings. Musimy pomóc trójce Wikingów powrócić z innego wymiaru do swej rzeczywistości i pokonać złego Tomatora.
Gracze
15 czerwca 1997
Zręcznościowe, Singleplayer.
Virtua Cop 2 to druga część doskonale znanej miłośnikom salonów z automatami do gier, zręcznościowej strzelaniny z rodzaju "celowniczków", wyprodukowanej przez firmę SEGA. Gracz wciela się w policjanta, który musi uporać się z panoszącymi się na ulicach miasta przestępcami i jednocześnie unikać trafienia przypadkowych przechodniów.
Gracze
1 stycznia 1997
Akcji, Elementy przygodowe, Fantasy, Przygodowe gry akcji, Singleplayer, TPP.
Przygodowa gra akcji, stworzona przez studio Cryo Interactive, w której wcielamy się w Duncana – wybrańca starającego się uratować krainę snu i świat rzeczywisty przed zakusami sił zła. W Dreams to Reality poczynania protagonisty obserwujemy zza jego pleców – w trakcie zabawy zajmujemy się głównie eksploracją lokacji, rozwiązywaniem zagadek środowiskowych oraz walką z przeciwnikami.
Gracze
31 marca 1997
Akcji, Fantasy, FPP, FPS, Internet, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Strzelanki.
Drugi oficjalny dodatek do kultowej strzelaniny FPS Quake autorstwa studia id Software. Opracowane przez ekipę Rogue Entertainment rozszerzenie o nazwie Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity wprowadza do rozgrywki szesnaście szczegółowo dopracowanych map, podzielonych na dwa epizody, które pod względem architektonicznym przebijają nawet poziomy znane z oryginalnego Quake’a. Dodatek oferuje nam aż dziewięć niedostępnych wcześniej typów przeciwników, takich jak niewidzialni rycerze, elektryczne węgorze, ożywające statuy i mumie oraz potężny egipski Guardian, czteroręki Overlorda czy obecny w finałowej potyczce smok. W konfrontacji z nowymi wrogami wykorzystujemy zaś nowe i zmodyfikowane wersje oryginalnych broni, a także kilka przydatnych narzędzi, takich jak pozwalający na wykonywanie dłuższych skoków pas antygrawitacyjny czy ulepszona tarcza absorbująca część obrażeń.
Gracze
Steam
9 sierpnia 1997
Akcji, FPP, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Strzelanki.
Kolejny dodatek do jednej z najciekawszych gier, opartych na popularnym enginie Build. Tym razem Caleb wyrusza w niebezpieczną misję, mającą na celu odnalezienie antycznego zwoju.
Gracze
2 grudnia 1997
Akcji, FPP, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Strzelanki.
Pierwszy, autoryzowany przez 3D Realms dodatek do kultowej gry Duke Nukem 3D. Akcję gry osadzono w Waszyngtonie, a naszym zadaniem jest odnalezienie i uwolnienie prezydenta Stanów Zjednoczonych.
Gracze
30 września 1997
Akcji, FPP, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Gra akcji, w której wsiadamy do małego czołgu by dokonać rzeczy wielkiej - zdominować cały teatr działań, niszcząc i zabijając wszystko co stanie nam na drodze.
Gracze
Steam
30 września 1997
Akcji, Internet, LAN, Multiplayer, Postapokalipsa, Singleplayer, Strzelanki, Top-down.
Postapokaliptyczna strzelanina 3D, wykonana w klasycznym widoku z góry. Akcja toczy się w San Antonio przyszłości, zniszczonym po wybuchu nuklearnym. Gracz wciela się w postać najemnika, który musi odzyskać specjalny kryształ, niezbędny do budowy kopuły chroniącej przed skażeniem.
Gracze
30 kwietnia 1997
Przygodowe, FPP, Horror, Point-and-click, Singleplayer.
Kontynuacja doskonałej gry przygodowej z 1995 r. Jako członek zespołu rockowego staramy się rozwikłać zagadkę zniknięcia naszych przyjaciół i klątwy jaką na mieszkańców miasteczka rzucił tajemniczy Dark Cloud.
Gracze
15 grudnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
The Great Battles of Hannibal jest drugą odsłoną inspirowanego historią starożytną cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Podobnie jak w przypadku The Great Battles of Alexander, gra stanowi komputerową adaptację planszówki. Gracze mają okazję odtworzyć największe bitwy kartagińskiego przywódcy - Hannibala.
Gracze
31 marca 1997
Symulacje, Internet, LAN, Multiplayer, Samoloty, Singleplayer.
Trzecia odsłona flagowej serii symulatorów od firmy Graphic Simulations, która jest debiutem cyklu na komputerach PC. Stosunkowo prostą grafikę gry i niewielki zestaw misji rekompensuje wyjątkowo realistyczny model lotu, oddający z ogromnym pietyzmem cechy myśliwca F/A-18 Hornet.
Gracze
29 października 1997
Symulacje, Internet, LAN, Multiplayer, Samoloty, Singleplayer.
Realistyczny symulator lotu, najpopularniejszych samolotów świata, przy tworzeniu którego eksperci z firm Cessna i Learjet współpracowali z mistrzynią akrobacji lotniczych Patty Wagstaff.
Gracze
15 czerwca 1997
Symulacje, Filmy, FPP, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Star Wars, singleplayer, multiplayer.
Trzeci symulator kosmiczny z serii X-Wing stworzony głównie z myślą o wieloosobowej rozgrywce sieciowej zarówno po stronie Rebeliantów jak i Imperium Galaktycznego.
Gracze
Steam
15 września 1997
Strategiczne, Filmy, RTS, Singleplayer, Zimna wojna.
Wargames: Defcon 1 to strategia czasu rzeczywistego (RTS), oparta na motywach głośnego filmu "Gry Wojenne" w reżyserii Johna Badhama. Fabuła osadzona została w nieodległej przyszłości i przedstawia konflikt pomiędzy ludźmi i maszynami. Deweloperzy ze studia Interactive przygotowali łącznie 30 misji do wykonania. Gra jest pierwszym RTS-em, w którym wykorzystano silnik graficzny 3D.
Gracze
30 listopada 1997
Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Oficjalny dodatek do oryginalnej gry strategicznej Dungeon Keeper autorstwa Petera Molyneux. Wraz z nim otrzymujemy piętnaście nowych misji przeznaczonych do zabawy z komputerem i tyle samo map dedykowanych do rozgrywek multiplayer. Twórcy nie zapomnieli też o szeregu poprawek, korygujących niedostatki pierwowzoru.
Gracze
10 lutego 1997
Strategiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Tribal Rage to osadzona w postapokaliptycznych realiach strategia czasu rzeczywistego (RTS), stworzona przez zespół deweloperski studia TalonSoft. Akcja gry osadzona została w roku 2030, a gracze kierują poczynaniami jednej z 6 walczących o surowce i przetrwanie frakcji. Twórcy zadbali o element losowy, powodujący, że kampania single-player zawsze ma inny przebieg, a także możliwość rywalizacji w trybie wieloosobowym.
Gracze
10 kwietnia 1997
Sportowe, Multiplayer, Na 2 osoby, Piłka nożna, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Sequel pierwszej symulacji piłki kopanej, która mogła równać się z produktami EA Sports. W Actua Soccer 2 dostajemy wszystko, co decydowało o sukcesie części pierwszej, naturalnie poszerzone i udoskonalone.
Gracze
Steam
1 lipca 1997
Sportowe, Manager, Manager piłkarski, Singleplayer.
Kontynuacja gry Liga Polska Manager '95, opracowana tym razem przez nowego twórcę - Mariusza Trzaskę. Gra cechuje się podobną mechaniką do swojego pierwowzoru, a głównymi różnicami są obniżenie poziomu trudności oraz przeniesienie programu w środowisko Windows 95, co zaowocowało całkowitą zmianą interfejsu.
Gracze
16 sierpnia 1997
Sportowe, Manager, Piłka nożna, Singleplayer.
Pierwszy manager piłkarski stworzony przez EA Sports, pododdział Electronic Arts zajmujący się tworzeniem gier o tematyce sportowej.
Gracze
31 października 1997
Sportowe, Koszykówka, Singleplayer.
NBA Live 98 przenosi nas w świat wirtualnej koszykówki. Akcja gry toczy się na parkietach drużyn najlepszej zawodowej ligi koszykarskiej na świecie - NBA. Do dyspozycji mamy 29 ekip z odświeżonymi składami.
Gracze
15 maja 1997
Strategiczne, 2D, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe, Wojna secesyjna, XIX wiek.
Siódma odsłona popularnej serii, w której twórcy już po raz czwarty skupiają się na amerykańskiej wojnie secesyjnej. Tym razem odtwarzamy przebieg dwóch mniej znanych bitew, jakie rozegrały się w 1861 i 1862 roku w okolicach Manassas i zyskały potoczną nazwę dwóch „rajdów byka”.
Gracze
15 czerwca 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.
The Great Battles of Alexander to pierwsza odsłona cyklu strategii turowych, rozwijanego przez studio Erudite Software. Gra stanowi adaptację popularnej planszówki i odtwarza scenariusze 10 największych bitew z kampanii Aleksandra Wielkiego. Twórcy przewidzieli możliwość rywalizacji z komputerową sztuczną inteligencją lub żywym przeciwnikiem za pośrednictwem sieci LAN bądź Internet.
Gracze
30 czerwca 1997
Strategiczne, Hot seat, Internet, Multiplayer, PBeM, Singleplayer, Turowe.
Piąta i ostatnia część strategicznego cyklu 5-Star General, w której powracamy na fronty II wojny światowej i koncentrujemy na zmaganiach prowadzonych przez wojska amerykańskie i japońskie na wodach Oceanu Spokojnego.
Gracze
Steam
15 kwietnia 1997
Strategiczne, 2D, Ekonomiczne, Indie, Singleplayer.
Strategia ekonomiczna, w której wcielamy się we właściciela studia deweloperskiego tworzącego gry wideo. Naszym zadaniem jest przekształcenie niewielkiego biznesu w rynkowego giganta, który zajmie się nawet produkcją własnej konsoli.
Gracze
31 października 1997
Sportowe, Futbol amerykański, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Kolejna odsłona najpopularniejszej serii gier poświęconej rozgrywkom futbolu amerykańskiego. W porównaniu z zeszłoroczną częścią twórcy ze studia EA Sports skupili się na dopracowaniu mechaniki oraz sztucznej inteligencji zawodników, dzięki czemu mecze zyskały na realizmie.
Gracze
1 stycznia 1997
Strategiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Seven Years War to produkt południowokoreańskiej firmy HQ Team z 1997 roku, który jest strategią rozgrywaną w czasie rzeczywistym, pod wieloma względami przypominającą drugą odsłonę cyklu WarCraft, zatytułowaną Tides of Darkness.
Gracze
Steam
10 kwietnia 1997
Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.
Strategia czasu rzeczywistego z elementami gry RPG, wyprodukowana przez studio Empire Interactive. Akcja rozgrywa się podczas wojen amerykańskich z XVII wieku. Odbywamy rozmaite bitwy, dzięki którym zdobywamy doświadczenie dla naszego bohatera, angażując się w coraz trudniejsze wątki fabularne i zadania do wykonania. Gra posiada tryb dla wielu graczy.
Gracze
12 września 1997
Symulacje, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Star Trek.
Kosmiczny symulator w realiach popularnego serialu science-fiction. W grze wcielamy się w kadeta Gwiezdnej Akademii, Davida Forestera, który, wspierany przez swą załogę, bierze udział w szeregu misji, przygotowujących go do objęcia dowództwa nad jednym z okrętów Federacji. Istotną rolę dla rozwoju akcji odgrywają scenki FMV, w których oglądamy m.in. znanych z serialu aktorów.
Gracze
Steam
30 października 1997
Symulacje, Multiplayer, Samoloty, Singleplayer.
Wersja 3.0 popularnej serii bardzo realistycznych symulatorów lotu. Zasiadamy za sterami przeróżnych maszyn latających, wśród których nie zabrakło awionetek, samolotów pasażerskich, a nawet śmigłowców.
Gracze
15 czerwca 1997
Symulacje, Internet, LAN, Multiplayer, Samoloty, Singleplayer.
Ulepszona wersja realistycznego symulatora amerykańskich bojowych samolotów F-22 Raptor, bioracych udział w działaniach wojennych w Zatoce Perskiej w czasie operacji Pustynna Burza.
Gracze
28 lutego 1997
Przygodowe, Humorystyczne, Point-and-click, Singleplayer.
Przygodówka point-and-click. Kierujemy w niej poczynaniami Richarda Kendalla – dziennikarzyny, który nieoczekiwanie dostaje szansę na reportaż życia. Ma on odnaleźć brytyjskiego badacza i archeologa Caldwella, którego ekspedycja zaginęła w okolicach Trójkąta Bermudzkiego. Podróżnicy próbowali podobno odnaleźć ruiny tajemniczej Atlantydy.
Gracze
31 października 1997
Przygodowe, Point-and-click, Singleplayer.
Klasyczna gra przygodowa z interfejsem point-and-click, przypominająca kultowe produkcje firmy LucasArts. Akcja gry toczy się na zorganizowanej przez znanego producenta filmowego imprezie, na której spotykają się najpopularniejsze hollywoodzkie potwory. Na balu pojawia się dwójka rywalizujących ze sobą dziennikarzy gazety The Quill. Kiedy Sue Bergman znika w niewyjaśnionych okolicznościach, zadanie wyjaśnienia całej sprawy otrzymuje jej konkurent Ron Ashman.
Gracze
21 maja 1997
Przygodowe, Elementy strategiczne, FPP, Przygodowe gry akcji, Science fiction, Seriale TV, Singleplayer, Star Trek.
Przygodowa gra akcji z elementami strategicznymi, stworzona na podstawie siódmej pełnometrażowej części sagi Star Trek. W grze dołączamy do ekipy statku Enterprise i wyruszamy w pościg za szalonym naukowcem Soranem, próbując przewidzieć następny ruch wroga i powstrzymać jego niszczycielskie zapędy.
Gracze
15 czerwca 1997
Przygodowe, Singleplayer.
Simon the Sorcerer's Puzzle Pack to przygotowany przez firmę Adventure Soft pakiet czterech gier logiczno-zręcznościowych, których akcja osadzona została w magicznym uniwersum Simona Czarodzieja. Gracze mają okazję sprawdzić swoją cierpliwość, ułożyć animowane układanki, uratować dzieci Swampiego, a nawet wychować własnego demona.
Gracze
3 grudnia 1997
Akcji, Internet, Mechy, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer.
Pierwszy tytuł z serii Heavy Gear wydany w 1997 roku, przedstawiający walkę pilotów uzbrojonych w Geary i Stridery – zwinne, bojowe maszyny kroczące. Gra oparta jest na marce, w której skład wchodzi między innymi papierowe RPG i planszowa gra bitewna.
Gracze
1 stycznia 1997
Logiczne, 2D, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Match-3, Singleplayer, Tetris.
Gra logiczna inspirowana kultowym Tetrisem. W trakcie rozgrywki w Swing kontrolujemy specjalny podajnik, przy pomocy którego dobieramy kolorowe kule i zrzucamy je w dół, a naszym celem jest tworzenie rzędów składających się z co najmniej trzech piłek tej samej barwy. Deweloperzy ze studia Software 2000 pozwalają nam na zabawę tak w pojedynkę, jak i w towarzystwie drugiego gracza.
Gracze
31 sierpnia 1997
Akcji, Multiplayer, Na 2 osoby, Obcy, Podzielony/wspólny ekran, Science fiction, Singleplayer, Strzelanki, Top-down.
Strzelanina, w której akcję obserwujemy z perspektywy top-down. W Machine Hunter wcielamy się w żołnierza wyposażonego w specjalny kombinezon pozwalający na przejmowanie kontroli nad robotami, co z kolei zapewnia mu dostęp do wykorzystywanego przez nie arsenału. Jest to o tyle ważne, że studio Eurocom Entertainment Software zabiera nas na Marsa, a naszym zadaniem jest odparcie ataku ze strony agresywnych Obcych.
Gracze
12 września 1997
Akcji, FPP, Singleplayer, Strzelanki.
Prosta gra zręcznościowa, stworzona na bazie popularnego niegdyś programu, zatytułowanego Redneck Rampage. Wcielasz się w rolę Leonarda, słynnego pogromcę kosmitów z Hickston, który tym razem będzie polował na innego zwierza.
Gracze
Steam
12 lipca 1997
Zręcznościowe, Komiksy, Platformówki, Singleplayer.
The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun to gra zręcznościowa firmy Infogrames, stworzona na bazie popularnej, belgijskiej serii komiksowej, która od początku swojego istnienia, czyli od 1929 roku, została przetłumaczona na ponad 50 językow. Jej głównym bohaterem jest młody, rezolutny reporter, którego los rzuca w wir rozmaitych, nierzadko niebezpiecznych wydarzeń.
Gracze
11 sierpnia 1997
Zręcznościowe, Multiplayer, Pinball, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Pinball 3D-VCR (w Stanach Zjednoczonych znana pod tytułem Total Pinball 3D) to zmodyfikowana wersja gry Pinball Mania z 1995 roku, która oferuje nowe spojrzenie na doskonale znane z pierwowzoru stoły.
Gracze
31 maja 1997
Zręcznościowe, Hot seat, Multiplayer, Pinball, Singleplayer.
Trzecia odsłona popularnej serii pinballi, prezentującej nowatorskie podejście do tego klasycznego gatunku. Tym razem fabuła przenosi nas na wyspę, opanowaną przez dinozaury-mutanty a zabawa toczy się na 16 nieco mniej rozbudowanych stołach.
Gracze
6 czerwca 1997
Zręcznościowe, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Bezpośrednia kontynuacja kultowej, dwuwymiarowej strzelaniny z pionowym scrollingiem. W tej odsłonie zasiadamy za sterami nowoczesnego myśliwca aby ponownie stawić czoła inwazji obcych. Pokonani w pierwszej części gry wrogowie zdołali bowiem odbudować swą potężną armię i powracają by dokończyć swego dzieła zniszczenia naszej planety.
Gracze
12 kwietnia 1997
Zręcznościowe, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Double Agent to wyprodukowana przez studio Flair Software gra zręcznościowa, która pod wieloma względami przypomina słynny cykl Spy vs. Spy, święcący największe tryumfy w połowie lat osiemdziesiątych ubiegłego stulecia.
Gracze
1 listopada 1997
Wyścigi, Internet, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.
CART Precision Racing to realistyczna symulacja wyścigów samochodowych, autorstwa studia deweloperskiego Terminal Reality. Gracze mają okazję spróbować swoich sił za kierownicą bolidów startujących w wyścigach z cyklu Champ Car World, rywalizując na 17 starannie odwzorowanych torach. Tytuł korzysta z oficjalnej licencji Championship Auto Racing Teams.
Gracze
1 września 1997
Wyścigi, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.
Zręcznościowe wyścigi motocyklowe, które pierwotnie zostały wydane (w 1995 roku) z myślą o bywalcach salonów gier. Dwa lata później wyprodukowano dwie równoległe konwersje, jedna z nich trafiła w ręce właścicieli konsol Sega Saturn, druga powędrowała na PeCety.
Gracze
13 listopada 1997
Symulacje, FPP, Polowanie, Singleplayer.
Pierwsza odsłona znanego cyklu gier przeznaczonych dla miłośników myślistwa. Pakujemy sprzęt i udajemy się na łowy do jednej z trzech lokacji położonych w Stanach Zjednoczonych. Zwierzęta eliminujemy za pomocą karabinu z lunetą, strzelby lub łuku.
Gracze