Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry na PC z 1983 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 10
1 The Hobbit (1983)
7

The Hobbit (1983)

PC

12 marca 1983

Przygodowe, Książki, Singleplayer.

The Hobbit to gra przygodowo-tekstowa, oparta o fabułę tytułowej książki J.R.R. Tolkiena. Jest to zarazem jedna z pierwszych prób przeniesienia twórczości tego wielkiego pisarza na PeCety.

7.3

Gracze

Oceń Grę
The Hobbit (1983)
2 Rogue: The Adventure Game
2

Rogue: The Adventure Game

PC

12 kwietnia 1983

RPG, Klasyczne RPG, Singleplayer.

Rogue: The Adventure Game to stworzona w 1983 roku gra z gatunku RPG, która uważana jest za protoplastę programów, określanych mianem „dungeon crawler”. Program pozwala wcielić się w rolę nieustraszonego poszukiwacza przygód, który postanawia zwiedzić labirynt lochów i znaleźć ukrywane tam skarby.

5.4

Gracze

Oceń Grę
Rogue: The Adventure Game
3 Ultima III: Exodus
6

Ultima III: Exodus

PC

15 czerwca 1983

RPG, Klasyczne RPG, Singleplayer, singleplayer.

Ostatni rozdział Ery Ciemności Sosarii kończy walka z Exodusem, dzieckiem czarnoksiężnika Mondaina i Minax, które w głębinach Wielkiego Oceanu czeka na sprzyjający moment do rozpoczęcia ataku.

6.6

Gracze

Oceń Grę
Ultima III: Exodus
4 Nobunaga's Ambition
2

Nobunaga's Ambition

PC

31 grudnia 1983

Strategiczne, 2D, Grand strategy, Japonia, Singleplayer, Turowe.

Strategia turowa, w której gracze wcielają się w rolę Shingena Takedy lub Nobunagi Ody, by podjąć próbę podboju centralnych regionów Japonii z okresu sengoku. Rozgrywka toczy się w systemie turowym, koncentrując się na zarządzaniu państwem, budowie sprawnego systemu ekonomicznego, wystawieniu niezwyciężonej armii i na podboju terenów należących do wrogich klanów.

4.9

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
Nobunaga's Ambition
5 Defender (1983)
1

Defender (1983)

PC

3 marca 1983

Zręcznościowe, FPP, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.

Konwersja słynnej gry zręcznościowej z automatów coin-op, którą w 1980 roku zaprogramował Eugene Jarvis z firmy Williams Electronics. Produkt pozwala zasiąść za sterami nowoczesnego myśliwca i wziąć udział w obronie planety przed najeźdźcami z kosmosu.

7.2

Gracze

Oceń Grę
Defender (1983)
6 Evolution

Evolution

PC

12 maja 1983

Zręcznościowe, Singleplayer.

Evolution to produkt firmy Sydney Development z 1983 roku, który – jak sama nazwa wskazuje – podejmuje temat ewolucji. Nie spodziewajcie się jednak jakichś edukacyjnych cudów. Gra to zwykła zręcznościówka, w dodatku podchodząca do sprawy w bardzo luźny sposób – wystarczy sam fakt, że ewoluować będzie ameba, a jej finalną postacią jest człowiek.

4.7

Gracze

4.8

Steam

Oceń Grę
Evolution
7 Battlezone (1983)
10

Battlezone (1983)

PC

10 kwietnia 1983

Akcji, Czołgi, FPP, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Science fiction, Singleplayer, Strzelanki, singleplayer, multiplayer.

Osadzona w realiach science fiction strzelanina z widokiem z pierwszej osoby, uważana za jeden z pierwszych FPS-ów w historii elektronicznej rozgrywki. W grze Battlezone zasiadamy w kokpicie futurystycznego czołgu, a naszym zadaniem jest eliminacja pojawiających się na horyzoncie jednostek przeciwnika, zanim zdążą one zrobić to samo z nami. Gracz posiada możliwość poruszania się do przodu i do tyłu oraz obracania wieżyczki w lewo i w prawa, a o położeniu wrogich czołgów informuje go umieszczony w górnej części ekranu radar. Komputerowa wersja gry jest konwersją przeboju z salonowych automatów i odznacza się praktycznie niezmienioną, wektorową oprawą graficzną. W porównaniu do pierwowzoru, oferuje ona jednak możliwość zabawy w dwie osoby (na zmianę) oraz kilka poziomów trudności rozgrywki.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Battlezone (1983)
8 Dig Dug
4

Dig Dug

PCXbox

1 października 1983

Zręcznościowe, 2D, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.

Dig Dug to gra zręcznościowa, która została opracowana w 1982 roku przez firmę Atari. Pierwotna wersja na automaty coin-op cieszyła się dużą popularnością, zatem nic dziwnego, że program doczekał się licznych konwersji na domowe komputery i konsole.

5.6

Gracze

Oceń Grę
Dig Dug
9 Tapper
1

Tapper

PC

12 grudnia 1983

Zręcznościowe, Singleplayer.

Tapper to gra zręcznościowa, która po raz pierwszy pojawiła się na automatach coin-up w 1983 roku i szybko zdobyła olbrzymią popularność. Wcielimy się w niej w rolę barmana podającego piwo wiecznie spragnionym klientom.

6.9

Gracze

Oceń Grę
Tapper
10 Centipede
3

Centipede

PCPlayStation

20 września 1983

Zręcznościowe, FPP, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, TPP.

Centipede to PeCetowa konwersja prostej gry zręcznościowej, która po raz pierwszy zadebiutowała na automatach coin-op w 1980 roku. Użytkownik obejmuje kontrolę nad stanowiskiem strzelniczym, z pomocą którego musi zniszczyć wijącą się u góry ekranu skolopendrę oraz inne robaki czyhające na jego życie.

5.1

Gracze

Oceń Grę
Centipede

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl