Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry na PC z 1986 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 15
1 Castlevania
7

Castlevania

PC

12 kwietnia 1986

Zręcznościowe, Platformówki, Singleplayer.

Castlevania to tradycyjna platformówka, w której będziemy mogli poprowadzić Simona ciemnymi korytarzami olbrzymiej twierdzy, zamieszkałej przez istoty z piekła rodem.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Castlevania
2 Tetris (1986)
11

Tetris (1986)

PC

12 maja 1986

Zręcznościowe, Elementy logiczne, Singleplayer.

Legendarna gra zręcznościowi-logiczna, opracowana przez rosyjskiego studenta Aleksieja Pażytnowa w 1986 roku. Głównym celem zmagań w Tetrisie jest układanie spadających do studni klocków w taki sposób, aby tworzyły linie.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Tetris (1986)
3 Defender of the Crown
2

Defender of the Crown

PCMobileNintendo

20 maja 1986

Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Remaster/remake, Singleplayer, Średniowiecze, Turowe.

Defender of the Crown to znakomita gra strategiczna z luźno wplecionymi elementami zręcznościowymi, stworzona w 1986 roku przez niezawodną wówczas firmę Cinemaware. Gracz wcieli się w rolę jednego z czterech saksońskich książąt i za pomocą miecza wytnie drogę do tronu nie oszczędzając przy tym swoich konkurentów.

6.3

Gracze

Oceń Grę
Defender of the Crown
4 Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum
6

Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum

PC

15 października 1986

RPG, Fantasy, FPP, Klasyczne RPG, Might & Magic, Singleplayer.

Łącząca elementy fantasy i science fiction pierwszoosobowa gra RPG autorstwa amerykańskiego studia New World Computing. Główny wątek Might and Magic Book One obraca się wokół rozwiązania zagadki uświęconego miejsca zwanego Inner Sanctum. Akcja osadzona jest w krainie VARN, którą przemierzamy sześcioosobową drużyną bohaterów, wykonując rozmaite zadania i mierząc się z różnej maści potworami. Podczas naszej wędrówki napotykamy też niejakiego Coraka i bierzemy udział w jego krucjacie przeciwko podszywającemu się pod króla łotrowi, Sheltemowi. Członkowie drużyny reprezentować mogą sześć klas oraz pięć ras, a system rozwoju postaci przypomina rozwiązania znane z systemu Dungeons & Dragons. Walki rozgrywane są w trybie turowym, co pozwala na spokojne zaplanowanie strategii każdej potyczki. W porównaniu do konkurencyjnych produkcji, w grze mamy do czynienia z rozległym, otwartym światem, a oprawa graficzna przykuwa uwagę większą ilością barw i szczegółów.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum
5 The Fellowship of the Ring

The Fellowship of the Ring

PC

12 sierpnia 1986

Przygodowe, Singleplayer.

Fellowship of the Ring to druga po The Hobbit gra firmy Beam Software, nawiązująca do twórczości J.R.R. Tolkiena. Tym razem autorzy porwali się na najwybitniejsze dzieło pisarza – Władcę Pierścieni. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku pierwowzoru, gra jest tekstową przygodówką, ubarwioną od czasu do czasu prostymi rysunkami.

6.0

Gracze

Oceń Grę
The Fellowship of the Ring
6 King's Quest III: To Heir Is Human
6

King's Quest III: To Heir Is Human

PC

2 grudnia 1986

Przygodowe, Singleplayer.

Trzecia część legendarnej gry przygodowej o nazwie King's Quest, osadzonej w magicznym królestwie Daventry i okolicznych krainach.

7.1

Gracze

Oceń Grę
King's Quest III: To Heir Is Human
7 Ninja
1

Ninja

PC

10 lipca 1986

Akcji, Ninja, Singleplayer.

Ninja to archaiczne mordobicie, które największe tryumfy święciło wśród posiadaczy ośmiobitowych demonów szybkości sygnowanych logiem Atari. PeCetowa konwersja jest równie dobra i granie w nią sprawia tyle samo przyjemności co w pierwowzór.

5.5

Gracze

Oceń Grę
Ninja
8 World Karate Championship
1

World Karate Championship

PC

11 maja 1986

Akcji, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.

World Karate Championship to gra zręcznościowa, za której powstanie odpowiada studio System 3 Software. Pierwotnie program ten ukazał się wyłącznie w Europie pod nazwą International Karate.

7.2

Gracze

Oceń Grę
World Karate Championship
9 The Crimson Crown

The Crimson Crown

PC

1 stycznia 1986

Przygodowe, Singleplayer.

Mimo że księżniczka Sabrina została ostatecznie uratowana przez nieustraszonego śmiałka, kłopoty rodziny królewskiej nie skończyły się. Zły wampir Drakul powrócił z zamiarem zemsty i rozpoczął nowe rządy terroru w transylwańskiej krainie.

4.8

Gracze

Oceń Grę
The Crimson Crown
10 Dedale
1

Dedale

PC

11 grudnia 1986

Zręcznościowe, Singleplayer.

Głównym bohaterem gry Dédale jest mały ludzik, który pragnie odzyskać upragnioną wolność. Zanim jednak uda mu się ta sztuka, musi wpierw przedostać się przez kompleks składających się z dziewięciu labiryntów. W odnalezieniu właściwej drogi do wyjścia pomożesz mu oczywiście Ty, graczu.

6.4

Gracze

Oceń Grę
Dedale
11 Alex Higgins' World Snooker
3

Alex Higgins' World Snooker

PC

20 sierpnia 1986

Sportowe, Bilard, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran.

Alex Higgins zapisał się w historii snookera jako najmłodszy w dziejach mistrz świata (gdy pierwszy raz sięgał po tytuł, miał 23 lata). Nie powinno więc nikogo specjalnie dziwić, że ten niezwykle charyzmatyczny bilardzista stał się bohaterem gry sportowej, opublikowanej przez firmę Lindensoft w 1986 roku.

3.9

Gracze

Oceń Grę
Alex Higgins' World Snooker
12 Pole Position
1

Pole Position

PC

20 maja 1986

Wyścigi, Samochodowe, Singleplayer.

Pole Position to jedne z najstarszych wyścigów samochodowych na komputery domowe, będące wierną adaptacją gry z automatów, którą w 1982 roku zaprojektowała japońska firma Namco, a na terenie Stanów Zjednoczonych opublikował koncern Atari.

6.7

Gracze

Oceń Grę
Pole Position
13 The Great Escape (1986)
1

The Great Escape (1986)

PC

10 lipca 1986

Akcji, Filmy, Singleplayer.

The Great Escape to znakomita gra akcji z domieszką elementów przygodowych, opracowana przez firmę Denton Design. Wcielasz się w niej w rolę jeńca, którego jedynym zadaniem jest ucieczka pod osłoną nocy z terenu obozu. Do upragnionej wolności prowadzi kilka dróg, ale każda z nich jest tak samo niebezpieczna. Tylko dzięki sprytowi i odrobinie szczęścia może Ci się udać przechytrzyć niemieckich żołnierzy. Warto spróbować, wszakże i tak nie masz już nic do stracenia.

5.2

Gracze

4.7

Steam

Oceń Grę
The Great Escape (1986)
14 Transylvania

Transylvania

PC

1 stycznia 1986

Przygodowe, Singleplayer.

Transylvania to tekstowa przygodówka, przygotowana w 1982 roku z myślą o komputerach Apple II. Głównym projektantem tego produktu jest Antonio Antiochia, który nie tylko wymyślił opowiedzianą w grze historię, ale pokusił się również o stworzenie ubarwiających ją ilustracji. Całość została zaprogramowana przez studio Penguin Software, Inc., znane później pod nazwą Polarware. Pecetowa konwersja Transylwanii ukazała się dopiero w 1986 roku.

4.2

Gracze

Oceń Grę
Transylvania
15 Winter Games (1986)
6

Winter Games (1986)

PC

12 marca 1986

Sportowe, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.

Winter Games to kolejna gra sportowa firmy Epyx, która na PeCetach zagościła w 1986 roku. Tym razem autorzy postanowili poruszyć tematykę dyscyplin zimowych i połączyć je w serię konkurencji rozgrywanych na wzór Olimpiady.

7.6

Gracze

Oceń Grę
Winter Games (1986)

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl