Mass Effect: Zdemaskuj Sarena - Cytadela, mapy, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect znajdziesz opis przejścia głównego questu Zdemaskuj Sarena. To jeden z większych głównych questów do zaliczenia na Cytadeli. Dowiesz się m.in. jak spotkać się z radą oraz jak przesłuchać Pięść.
W opisie przejścia zadania możesz znaleźć odwołania do punktów na mapach Cytadeli. Gotowe mapy znajdują się na poprzednich stronach naszej solucji.
Spotkanie z Radą
Udajemy się w kierunku Wieży (C1-B). Wsiadamy do windy i wjeżdżamy na górę. Po drodze spotykamy Garrusa, z którym zamieniamy kilka słów. Następnie wchodzimy po schodach i spotykamy się z kapitanem Andersonem. Wspólnie idziemy na spotkanie z radą. Niestety nie potoczy się ono po naszej myśli i trzeba będzie dostarczyć dowodów, by przekonać radnych.
Po spotkaniu narodzi się pomysł, by odnaleźć Garrusa (patrz: Garrus) i spróbować namówić go do współpracy.
Uwaga! Od tego momentu uzyskujemy dostęp do Okręgów (C5-C7).

Kiedy już zwerbujemy Garrusa (patrz: Garrus) do naszego oddziału, dowiemy się, że ma dojść do spotkania między Pięścią, zbirem na usługach Sarena, a tajemniczą quarianką, która podobno posiada pewne informacje na temat gethów. Nie pozostanie więc nic innego, jak odnaleźć bandytę i wyciągnąć od niego wszystko, co wie. Według informacji udzielonych przez Garrusa, znajdziemy go w Norze Chory (C6-1). Zanim tam się udamy, warto skorzystać z okazji i zdobyć jeszcze jednego sprzymierzeńca, Wreksa (patrz: Wrex).
Odnalezienie i przesłuchanie Pięści
W knajpie (C6-1) czekać na nas będą bandyci Pięści. Rozprawiamy się z nimi, a następnie kierujemy się do pokoju w głębi (C6-2). Po przejściu przez drzwi zostaniemy zaatakowani przez pracowników magazynu. Możemy ich zabić albo za pomocą uroku bądź zastraszenia nakłonić do ucieczki - nasz wybór. Idąc dalej zastaniemy sprawcę całego zamieszania. Skryje się za biurkiem i uruchomi dwie wieżyczki strażnicze. Dość łatwo możemy je unieszkodliwić dzięki zdolności przeciążenia.
Po chwili będziemy mogli już przesłuchać Pięść. Dowiemy się, że zastawił na quariankę pułapkę i jeżeli się nie pospieszymy, kobieta zginie. Mamy cztery minuty, by ją uratować.
Uwaga! W tym miejscu możemy również podnieść dysk optyczny, który przyda się do wypełnienia misji Prośba reporterki. Jeżeli wcześniej z nią nie rozmawialiśmy, podniesienie dysku będzie równoznaczne z podjęciem się zadania.
Wracamy do sali głównej Nory Chory (C6-1). Zastaniemy tam kolejnych zbirów do wyeliminowania. Następnie biegniemy do alejki w górnym Okręgu (C7-4), gdzie zabijamy napastników i rozmawiamy z Tali.
Biuro ambasadora i powrót do Rady
Automatycznie zostaniemy przeniesieni do biura ambasadora Przymierza (C1-1). Dzięki Tali sprawy przybiorą zupełnie inny obrót. Zdobędziemy dowód, który ma spore szanse sprawić, że Rada spojrzy na nas bardziej przychylnie. Jednocześnie Tali poprosi nas o przyłączenie się do oddziału. Gdy się zgodzimy, zyskamy świetnego technika.
Po raz kolejny udajemy się na spotkanie z Radą. Przed wejściem do Wieży (C1-B) spotykamy się z kapitanem Andersonem i wspólnie wchodzimy do środka. Rada po zapoznaniu się z dowodami zmieni zdanie o Sarenie. My zaś otrzymamy nową funkcję, a naszym zadaniem stanie się złapanie byłego Widma.

Zanim wyruszymy, musimy spotkać się z ambasadorem Udiną, który ma czekać na nas w dokach (C8). Na miejscu dowiemy się, że kapitan Anderson postanowił zrzec się na naszą rzecz dowództwa nad Normandią. Poznamy również trzy tropy, które mogą doprowadzić nas do Sarena. Pierwszy znajduje się w Artemis Tau, drugi na Feros, trzeci na Noverii. Tylko od nas zależy, w jakiej kolejności wykonamy te zadania.
- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Cytadela
- Mass Effect: Prezydium, Wieża, Akademia SOC - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Flux, Okręgi, Doki - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Zdemaskuj Sarena - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Garrus, Wrex - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Skarga Xeltana, Metresa asari - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Dziwna transmisja, Przeskanuj opiekunów - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Fan, Prośba reporterki - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Namierzanie sygnału, Siostra Rity - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Nietypowe odczyty, Powrót do domu - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Dane dla Shellsa - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Lęki Jahleeda, Zaginieni badacze - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Wrogie przejęcie, Wieszcz z Prezydium - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Doktor Michel, Zaginieni Marines - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Korsarze, Zakładnik - Cytadela, mapy, solucja
- Mass Effect: Cytadela
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
