Mass Effect: Powierzchnia planety, Eden Prime - solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect możesz znaleźć opis przejścia z wizyty na Eden Prime. Ta część solucji dotyczy eksploracji powierzchni planety. Przygotowaliśmy mapę Eden Prime oraz opis jej eksploracji i staczanych w niej walk.
Powierzchnia Eden Prime - mapa

LEGENDA (Mapa EP1):
1. Wykopaliska
2. Obóz
3. Stacja kolejki
Wykopaliska i obóz - opis przejścia
Przed zagłębieniem się w teren wchodzimy w ekran oddziału i przydzielamy punkty umiejętności. Możemy również poświęcić chwilę na zapoznanie się ze sterowaniem. Kiedy już będziemy gotowi, ruszamy wzdłuż ścieżki.
Uwaga! - Pierwsze punkty sugeruję rozdysponować na urok/zastraszanie. Przydadzą się w trakcie wykonywania misji na Eden Prime.
Kilkaset metrów dalej Jenkins oberwie. Pozbywamy się przeciwników, a następnie sprawdzamy, co z nim. Ruszamy dalej, eliminując kolejnych wrogów. Chwilę później natkniemy się na Ashley. Bierzemy ją do oddziału i ponownie idziemy wzdłuż ścieżki.
W pewnym momencie zobaczymy, jaki los gotują Gethy schwytanym ludziom. Pozbywamy się atakujących i wchodzimy na teren wykopalisk (EP1-1), gdzie czekać na nas będzie komitet powitalny. Po oczyszczeniu terenu okaże się, że nadajnik, po który tu przybyliśmy, został zabrany. Ruszamy dalej na północny-wschód do obozu naukowców (EP1-2).

Po krótkiej walce deszyfrujemy zamek kodowy do pobliskiego baraku i wchodzimy do środka. Wewnątrz rozmawiamy z ocalałymi. Wygląda na to, że musimy udać się na znajdującą się na północy stację kolejki. Na miejscu czeka nas kolejna strzelanina. Po jej zakończeniu (istotne jest, by przy życiu nie pozostał żaden z napastników) włamujemy się do pobliskiego kontenera mieszkalnego.
Wewnątrz zastaniemy trójkę rolników. W trakcie rozmowy z niejakim Cole, będziemy mięli możliwość po raz pierwszy wykorzystać umiejętności perswazji (urok / zastraszanie). Dzięki temu dowiemy się o szajce przemytników broni, poznamy nazwisko człowieka, który, pracując w porcie, był wtyczką gangu. Za zdobycie tych informacji otrzymamy punkty doświadczenia oraz moralności (zależne od tego czy korzystaliśmy z uroku czy zastraszania).
Następnie wchodzimy na teren stacji i przyglądamy się zwłokom turianina. Chwilę później spotkamy Powella, któremu udało się przetrwać masakrę. Dowiadujemy się od niego, co się stało.
Uwaga! Jeżeli wcześniej dowiedzieliśmy się od Cole'a o powiązaniu Powella z przemytnikami, dostaniemy możliwość wypytania go, o tę sprawę. Da nam to kolejną sposobność do posłużenia się umiejętnością uroku / zastraszania. Dzięki temu znów wzbogacimy się o punkty doświadczenia oraz moralności (a także mały materialny bonus).
Pozostaje nam jedynie przedrzeć się do kontroli kolejki (EP1-3). Po drodze natkniemy się na sporo osłon, więc nie powinniśmy mieć problemów z pozbyciem się wszystkich przeciwników. Uruchamiamy kolejkę.
- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
