Mass Effect: Ostateczna konfrontacja, Ostateczna bitwa - solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect możesz znaleźć opis przejścia ostatecznej konfrontacji, tzn. pojedynków z finałowymi bossami - Sarenem i wcieleniem Suwerena. Poniższa solucja wyjaśnia na jakich zasadach rozgrywane są finałowe starcia, czy można uniknąć pojedynku z Sarenem, czego dotyczy finałowy ważny wybór oraz jak pokonać Sarena i Suwerena.
Boss - Saren
Saren stoi przy panelu kontrolnym na przeciwległym krańcu wieży. Zanim do niego dotrzemy, będziemy musieli zmierzyć się z kilkoma gethami. Nie będą jednak stanowić dla nas większego zagrożenia.
Po chwili odbędziemy krótką rozmowę z turianinem. Jeżeli będziemy drążyć temat (wybierając kwestie znajdujące się po lewej stronie), uzyskamy możliwość skorzystania z umiejętności perswazji. Dzięki nim uda się przemówić Sarenowi do rozsądku, co pozwoli nam uniknąć walki.
W innym przypadku musimy nastawić się na powtórkę z rozrywki. Walka z Sarenem będzie wyglądała niemal identycznie jak na Virmirze. Tym razem jednak pokonanie go będzie wymagało od nas nieco więcej czasu - jest wytrzymalszy.
Uwaga! Do walki z Sarenem warto w ten sposób zmodyfikować uzbrojenie drużyny, by najlepsze rezultaty dawało w walce z przeciwnikami organicznymi.
Niezależnie od tego, w jaki sposób skończy Saren, nasze następne kroki powinny być takie same - podchodzimy do konsolety i wgrywamy oprogramowanie otrzymane od Vigila.

Ważny wybór
W ten sposób przejmiemy kontrolę nad systemami Cytadeli, a także otworzymy kanał komunikacyjny. Dzięki temu uda nam się połączyć z Normandią. W tym momencie czeka na nas ważny wybór:
- Wariant 1 - Uderzenie wszystkimi siłami w Suwerena
- Wariant 2 - Uratowanie statku Rady
To jak zachowamy wpłynie na wygląd zakończenia gry. Dodatkowo uratowanie rady zostanie nagrodzone sporą premią w punktach idealisty, a jej poświęcenie - punktach renegata.
Boss - Wcielenie Suwerena
Chwilę później zmierzymy się z finałowym bossem - wcieleniem Suwerena. Tym razem nie będziemy mieli okazji porozmawiać - potwór bez zbędnych wstępów zaatakuje.
Boss jest bardzo szybki i sprawny, więc możemy mieć problemy z trafieniem w niego. Bardzo przydatne jest korzystanie z mocy biotycznych. Jest podatny na podniesienie, co możemy wykorzystać, by na chwilę go zneutralizować. Da nam to czas na uderzenie z wszystkiego, co mamy.
Jeżeli każda postać z naszej drużyny będzie posiadać zdolność podniesienia, uzyskamy możliwość utrzymywania go w powietrzu przez większość walki.
Zakończenie
W ten sposób kończymy Mass Effect. W zależności od tego, jaką decyzję podjęliśmy przed walką z Suwerenem, finał przebiegnie inaczej. Niezależnie od tego, czy Rada przetrwała, na koniec rozmowy pozostanie nam podjąć jeszcze jedną decyzję. Tę jednak pozostawiam całkowicie w waszej gestii.

- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
