Mass Effect: Nadzieja Zhu, mapy
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect znajdziesz szczegółowe mapy planety Feros odwiedzanej w ramach przechodzenia kampanii. Przygotowaliśmy mapy lokacji Nadzieja Zhu, Tunele i Zawalony most. Na każdej z nich pokazane są ważne lokacje, postacie czy interaktywne urządzenia.
Omówienia questów Nadziei Zhu znajdziesz na kolejnych stronach naszego opisu przejścia.
Feros: Nadzieja Zhu - mapa

LEGENDA (Mapa FER1):
1. Macha Doyle
2. May O'Connell
3. Davin Reynolds
4. Fai Dan
5. Terminal
6. Kontrola dźwigu
7. Wieża
A. Na pokład Normandii
B. Do tuneli
C. Na niebostradę
D. Do matecznika Toriana
S. Sklep
Feros: Tunele - mapa

LEGENDA (Mapa FER2):
1. Przekaźnik
2. Zawór 1
3. Zawór 2
4. Zawór 3
A. Do Nadziei Zhu
B. Do zawalonego mostu
Feros: Zawalony most - mapa

LEGENDA (Mapa FER3):
1. Ogniwa elektryczne (popsuty pojazd)
A. Do tuneli
- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Feros
- Mass Effect: Nadzieja Zhu, mapy
- Mass Effect: Atak gethów, Gethy w tunelach - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Przywrócenie dostaw wody, Mięso Warrenów - Feros, solucja
- Mass Effect: Przywrócenie energii, Zbadaj dostawy - Feros, solucja
- Mass Effect: Niebostrada - mapy
- Mass Effect: Droga do ExoGeni, Dane Gavina Hossle - Feros, solucja
- Mass Effect: ExoGeni - mapy
- Mass Effect: Eksploracja budynku ExoGeni - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Exo-Geni, drobne zadania - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Powrót do Nadziei Zhu - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Torian - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Matecznik Toriana - mapy
- Mass Effect: Konfrontacja z Torianem - Feros, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Feros
- Mass Effect: Opis przejścia
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
