Mass Effect: Artemis Tau - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
Artemis Tau
13.3.1. System Ateny
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Proteus | Nie | Tak | Złoża gazu |
Kirke | Nie | Tak | Złoża gazu |
Faros | Nie | Tak | Insygnia turian |
Nauzykaa | Nie | Nie | - |
Salamis | Nie | Nie | - |
13.3.2. System Knossos
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Metaliczna asteroida (ukryta) | Nie | Tak | Metale ciężkie |
Therum | Tak | Nie | - |
Węglowa asteroida (ukryta) | Nie | Tak | Medaliony Ligi |
Archanes | Nie | Tak | Złoża gazu |
Armeni | Nie | Nie | - |
Phaistos | Nie | Nie | - |
Zakros | Nie | Nie | - |
Uwaga! Planeta Therum związana jest z głównym wątkiem fabularnym (5. Therum ).
13.3.3. System Macedonia
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Sharjila | Tak | Nie | Ziemie rzadkie (x2), metale lekkie, zapiski matki |
Porolan | Nie | Tak | Zapiski matki |
Metaliczna asteroida (ukryta) | Nie | Tak | Metale lekkie |
Fargeluse | Nie | Tak | Złoża gazu |
Patavig | Nie | Nie | - |
![]() | Planeta Sharjila 1. Ziemie rzadkie 2. Baza najemników (Dyplomacja asari ) 3. Rozbita sonda 4. Metale lekkie 5. Ziemie rzadkie 6. Zapiski matki 1 poziom zagrożenia |
Dyplomacja asari
Misja zostaje zlecona nam przez ambasadorkę Nassanę, którą spotkamy w Cytadeli (8.4. Dymplomacja asari ). Naszym zadaniem jest wyrwanie siostry naszej zleceniodawczyni z rąk porywaczy.
Znajdziemy ich w bazie najemników (Sharjila - 2 ). Zanim do niej wejdziemy, musimy wyeliminować strażników. W tym celu najłatwiej jest posłużyć się uzbrojeniem Mako. Następnie wchodzimy do środka i eliminujemy zastanych tam piratów. Wśród nich znajdzie się również przywódca, ale i z jego (a raczej jej) pokonaniem powinniśmy poradzić sobie bez problemów.
Po oczyszczeniu pomieszczenia wchodzimy w drzwi na zachodzie i wdrapujemy się na piętro. Tam, na końcu korytarza, zapoznajemy się z informacjami zawartymi w stojącym na biurku komputerze. W ten sposób poznamy prawdę na temat siostry Nassany. Nie pozostanie nam nic innego, jak powrócić do Cytadeli i złożyć raport naszej zleceniodawczyni (8.4. Dyplomacja asari ).

13.3.4. System Sparta
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Gromada asteroid (ukryta) | Nie | Tak | Dysk z danymi protean |
Edolus | Tak | Nie | Ziemie rzadkie, metale lekkie, metale ciężkie, salariańskie ID |
Ontamalca | Nie | Tak | Złoża gazu |
Alsages | Nie | Tak | Ziemie rzadkie |
Altaaya | Nie | Nie | - |
Tremanre | Nie | Nie | - |
![]() | Planeta Edolus 1. Sygnał ratunkowy (Zaginieni marines ) 2. Salariańskie ID 3. Rozbita sonda 4. Metale lekkie 5. Metale ciężkie 6. Ziemie rzadkie |
Zaginieni Marines
To zadanie otrzymujemy od admirała Kahoku w Cytadeli (3.20. Zaginieni marines ).
Na miejscu odbieramy sygnał ratunkowy. Odkrywamy, że wysyłany jest przez nadajnik (Edolus - 1 ), przy którym znajdujemy zwłoki żołnierzy. Gdy tylko się do niego zbliżymy, zaatakuje nas miażdżypaszcza.
Jak najszybciej odjeżdżamy od niego kawałek, a następnie strzelamy w głowę, podskakując, bądź zjeżdżając z drogi przez wypluwanym przez niego kwasem. Gdy zniknie pod ziemią, ruszamy, by w razie czego uniknąć bezpośredniego spotkania z potworem. Żeby szybko zorientować się, w którym miejscu miażdżypaszcza się pojawia, warto spoglądać na radar. Powtarzamy nasze manewry i strzelamy z działek w głowę monstrum tak długo, aż padnie.
Zbliżamy się do martwych marines i identyfikujemy ich zwłoki. Nie pozostaje nam nic innego, jak wrócić na Cytadelę i poinformować Kahoku o losie jego żołnierzy (3.20. ).
- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Niezbadane światy - informacje wstępne
- Mass Effect: Argos Rho - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Armstronga - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Artemis Tau - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Attican Beta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Exodus - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gemini Sigma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hades Gamma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hawking Eta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Końskiego Łba - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pogranicze Keplera - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada lokalna - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Rdzawe Morze - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pangea - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Sentry Omega - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Styx Theta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Węża - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Vogayer (Podróżnik) - Niezbadany świat, solucja
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


