Mass Effect: Rdzawe Morze - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Rdzawe Morze
Gromada ta odblokowuje się po ukończeniu misji wątku głównego na Feros.
13.12.1. System Kaspian
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
MSV Cornucopia (ukryty) | Tak | Nie | - |
Clotanca | Nie | Tak | Metale ciężkie |
Farnuri | Nie | Tak | Metale ciężkie |
Antida | Nie | Tak | Insygnia turian |
Almarux | Nie | Nie | - |
MSV Cornucopia - Opuszczony frachtowiec
Misję otrzymujemy po przybyciu do systemu Kaspian. Rozglądając się po mapie galaktyki, dostrzeżemy frachtowiec MSV Cornucopia. Załoga nie odpowiada, więc warto przekonać się, co się tam stało.
Na miejscu dochodzimy do ładowni, gdzie przyjdzie nam stoczyć walkę z kilkoma grupami zombie (w sumie kilkanaście osobników). Początkowo radar ich nie wykryje, nie dajmy się więc zaskoczyć.
Po zakończeniu walki udajemy się na dziób statku, by przeczytać informacje zawarte w komputerze pokładowym. Poznamy historię załogi, której powierzono misję przewiezienia dziwnego artefaktu.
Po zapoznaniu się z wiadomością pozostaje jedynie powrócić na Normandię.
13.12.2. System Matano
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Chasca | Tak | Nie | Ziemie rzadkie, metale ciężkie, metale lekkie, dysk z danymi protean |
Metaliczny asteroid (ukryty) | Nie | Tak | Metale ciężkie |
Skalisty asteroid (ukryty) | Nie | Tak | Dysk z danymi protean |
Supay | Nie | Tak | Metale lekkie |
Apo | Nie | Nie | - |
Illapa | Nie | Nie | - |
Inti | Nie | Nie | - |
![]() | Planeta Chasca 1. Ziemie rzadkie 2. Metale ciężkie 3. Dysk z danymi protean 4. Metale lekkie 5. Struktura cywilna 6. Rozbita sonda (Kolonia umarłych ) 7. Struktura cywilna (Kolonia umarłych ) 8. Posterunek badawczy (Kolonia umarłych ) |
Kolonia umarłych [zbadaj próbki]
Misję otrzymujemy po włamaniu się do terminala w budynku ExoGeni na Feros (6.3.4. Zbadaj próbki ).
W celu wykonania zadania musimy zbadać trzy znajdujące się na planecie kompleksy: dwie struktury cywilne (Chasca - 5 , Chasca - 7 ) oraz posterunek badawczy (Chasca - 8 ). Proponuję najpierw zająć się strukturami cywilnymi.
W ich okolicy oraz w środku znajdziemy grupę zombie. Po jej wyeliminowaniu przenosimy się do kolejnej struktury i powtarzamy operację.
Posterunek badawczy jest nieco strzeżony, ale "obrońcy" raczej nie sprawią nam zbytniego kłopotu. Wewnątrz wchodzimy do znajdującego się na południowym zachodzie pomieszczenia i zapoznajemy się z zapiskami załogi kolonii. Następnie wracamy na Normandię.
13.12.3. System Wostok
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Nodacrux | Tak | Nie | Metale ciężkie, metale lekkie, insygnia turian |
Metaliczny asteroid (ukryty) | Nie | Tak | Metale ciężkie |
Pataiton | Nie | Tak | Zapiski matki |
Alko | Nie | Nie | - |
Clomarthu | Nie | Nie | - |
![]() | Planeta Nodacrux 1. Posterunek pełzaczy Toriana 2. Insygnia turian 3. Stos części silnika 4. Ośrodek badawczy (Ośrodek ExoGeni ) 5. Metale lekkie 6. Metale ciężkie |
Ośrodek ExoGeni
Misję otrzymujemy po tym, gdy włamiemy się do terminala znajdującego się na zachodzie górnego poziomu budynku ExoGeni na Feros.
Lądujemy na Nodacrux. Kierujemy się w stronę ośrodka badawczego (Nodacux - 4. ). Zanim wejdziemy do środka, będziemy musieli pokonać otaczających go pełzaczy Toriana. Wewnątrz również natkniemy się na grupę tego rodzaju przeciwników. Walczymy z nimi podobnie jak z zombie (nie pozwalając podejść zbyt blisko i stosując ataki obszarowe).
W znajdującym się na południowym wschodzie pomieszczeniu natkniemy się na kilku naukowców ExoGeni. W trakcie rozmowy dowiemy się, skąd na Nodacrux wzięły się pełzacze Toriana. Nasza rozmówczyni, dr Ross, zaproponuje nam także łapówkę za puszczenie naukowców wolno i trzymanie języka za zębami. Możemy przystać na to, wziąć pieniądze i odlecieć z planety, nie zgodzić się bądź też sami rozpocząć walkę. Jak łatwo się domyślić, tylko pierwsze rozwiązanie pozwala na uniknięcie rozlewu krwi (nie przysparza nam jednak punktów moralności).

- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Niezbadane światy - informacje wstępne
- Mass Effect: Argos Rho - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Armstronga - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Artemis Tau - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Attican Beta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Exodus - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gemini Sigma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hades Gamma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hawking Eta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Końskiego Łba - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pogranicze Keplera - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada lokalna - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Rdzawe Morze - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pangea - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Sentry Omega - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Styx Theta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Węża - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Vogayer (Podróżnik) - Niezbadany świat, solucja
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


