Mass Effect: Moralność
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect znajdziesz informacje jak działa system moralności / system reputacji. Dowiesz się jakie czynności wpływają na zdobywanie punktów idealisty (Paragon Points), a jakie na punktów renegata (Renegade Points). Informujemy też jakie nagrody wiążą się z podążaniem ścieżką idealisty lub renegata.
- System moralności w Mass Effect - jak działa?
 - Punkty idealisty
 - Punkty renegata
 - Moralność - dodatkowe informacje i unikalne questy
 
System moralności w Mass Effect - jak działa?
Mass Effect to nie Star Wars: Knights of the Old Republic. Tutaj nie ma możliwości stanięcia po stronie zła lub dobra. Gramy jako człowiek, a nasz cel jest ten sam, niezależnie od tego, czy jesteśmy idealistą czy renegatem. Różnica polega na tym, że idealiście zależy na innych i jest skłonny do poświęceń w imię większej sprawy. Z kolei renegat nie uznaje kompromisów, dąży do celów po trupach, nie licząc się z nikim i niczym. Nie oznacza to jednak, że jest zły.
Prowadząc rozmowy pamiętajcie, że wybór kwestii dialogowych został tak zaplanowany, by wypowiedzi charakterystyczne dla idealisty znajdowały się na górze, a kwestie renegata na dole. Zazwyczaj też jest tak, że pragnąc drążyć temat wybieramy warianty znajdujące się po lewej stronie, podczas gdy wypowiedzi zmierzające do zakończenia rozmowy są po prawej. Taki podział jest charakterystyczny dla większości rozmów, choć czasami zdarzają się od niego wyjątki. Nie należy jednak popadać w rutynę, uważając, że wybieranie na ślepo prawych górnych odpowiedzi da nam punkty idealisty, a prawych dolnych - renegata. W grze liczy się nie to, jak rozmawiamy, tylko w jaki sposób wypełnimy zadanie. W trakcie rozgrywki wielokrotnie zdarzy się bowiem, że będziecie mogli korzystać z kwestii idealisty, by doprowadzić do zakończenia misji w stylu renegata i odwrotnie.
Warto starać się o zdobycie punktów jednego bądź drugiego typu, bo zapewnia nam to szereg istotnych dla rozgrywki bonusów:
Punkty idealisty
- 5% - dodaje dwa dodatkowe sloty uroku i daje jeden dodatkowy darmowy punkt uroku
 - 25% - dodaje dwa dodatkowe sloty uroku, daje jeden dodatkowy darmowy punkt uroku i skraca o 10% czas odzyskiwania umiejętności Pierwsza Pomoc
 - 50% - o 10% zwiększa żywotność
 - 75% - dodaje dwa dodatkowe sloty uroku, daje jeden dodatkowy darmowy punkt uroku, skraca odzyskiwanie wszystkich zdolności o 5%
 
Punkty renegata
- 5% - dodaje dwa dodatkowe sloty zastraszania i daje jeden dodatkowy darmowy punkt zastraszania
 - 25% - dodaje dwa dodatkowe sloty zastraszania, daje jeden dodatkowy darmowy punkt zastraszania i zmniejsza o 10% czas ponownego użycia umiejętności związanych z wykorzystaniem broni
 - 50% - daje dodatkową regenerację żywotności 1 punkt/s
 - 75% - dodaje dwa dodatkowe sloty zastraszania, daje jeden dodatkowy darmowy punkt zastraszania i 5% bonus do obrażeń i czasu działania wszystkich umiejętności związanych z wykorzystaniem broni
 
Moralność - dodatkowe informacje i unikalne questy
Uwaga 1! Uzyskanie 75% punktów idealisty lub renegata poza odblokowaniem achievementu umożliwia wykonanie pobocznego questu w lokacji Hades Gamma.
- Idealista - poboczne zadanie Oblężona Baza
 - Renegat - poboczne zadanie Negocjacje
 
Uwaga 2! O początkowej wartości punktów idealisty/renegata decyduje wybór tła historycznego Sheparda. Jak to wygląda w rzeczywistości, ukazuje poniższa tabelka:
Historia  | Bonus do moralności  | 
Ziemia  | Premia dla renegata  | 
Przestrzeń  | Premia dla idealisty  | 
Kolonia  | Niewielka premia dla obu  | 
Bezwzględność  | Premia dla renegata  | 
Bohaterstwo  | Premia dla idealisty  | 
Przetrwanie  | Niewielka premia dla obu  | 
Jak więc łatwo wywnioskować, idealista powinien urodzić się w kosmosie i zasłynąć swoim bohaterstwem, a renegat przyjść na świat na Ziemi i wsławić się swoją bezwzględnością.
Uwaga! W Mass Effect wybór tła historycznego postaci nie kończy się jedynie na przyznaniu punktów moralności. Od tego, jak daliśmy się poznać w przeszłości, zależeć będzie to, w jaki sposób jesteśmy postrzegani obecnie. Na tym jednak nie koniec, ponieważ twórcy przygotowali misje związane z miejscem naszego pochodzenia. Opisaliśmy je na stronie Misje związane z pochodzeniem.
0
Komentarze czytelników
Wintermoon Pretorianin
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Tofu Legend
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
zanonimizowany368793 Legionista
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
 W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Bruniu Pretorianin
Genialna gra to jest.A co do poradnika to z pewnoscią się przyda.
zanonimizowany162075 Pretorianin
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Soulcatcher Legend
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
zanonimizowany519044 Junior
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
BŁOND_07 Konsul
Ja pierdziele czemu w dwójce mówią, że spotykałeś się w jedynce z cerberusem, kiedy ja jedynkę przeszedłem i nawet ani razu w grze nie zobaczyłem nazwy cerberus? Powie mi ktoś, o co chodzi?
redan Generał
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
BŁOND_07 Konsul
Podczas wątku głównego w ogóle nie ma nic o cerberusie, ale teraz przejrzałem zadania poboczne i rzeczywiście cerberus pojawia się, ale chyba jako taka "zła" firma :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
