Mass Effect: Argos Rho - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
Argos Rho
13.1.1. System Feniks
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Węglowa asteroida (ukryta) | Nie | Tak | Dysk danych protean |
Patashi | Nie | Tak | Ziemie rzadkie |
Sylsalto | Nie | Nie | - |
Tuntau | Tak | Nie | Metale ciężkie, metale lekkie, zapiski matki |
Vebinok | Nie | Tak | Metale lekkie |
![]() | Planeta Tuntau 1. Metal ciężki 2. Rozbita sonda 3. Metal lekki 4. Zapiski matki 5. Baza piratów (Wrex: Zbroja rodowa ) |
Wrex: Zbroja rodowa
Jeżeli wykorzystamy wszystkie okazje, by porozmawiać z Wreksem na pokładzie Normandii, po ukończeniu misji na dwóch spośród trzech powiązanych z głównym wątkiem fabularnym planetach (5. Therum, 6. Feros, 7. Noverii ), kroganin opowie nam o zaginionej zbroi rodowej.
Znajdziemy ją na planecie Tuntau, w położonej na południowym-wschodzie bazie piratów (Tuntau - 5 ). Korzystamy z Mako i po chwili jesteśmy już na miejscu.
W pobliżu budowli kręcą się strażnicy. Pokonujemy ich, a następnie wchodzimy do środka. Tutaj czeka na nas walka z licznymi, ale niezbyt groźnymi przeciwnikami. Po oczyszczeniu terenu wchodzimy na piętro i tam, w położonym na końcu korytarza magazynie, odszukujemy zbroję (oraz kilka innych użytecznych przedmiotów).

13.1.2. System Hydra
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Metgos | Tak | Nie | Ziemie rzadkie, metale ciężkie, insygnia turian |
Canrum | Nie | Tak | Insygnia turian |
Syba | Nie | Tak | Złoże gazu |
![]() | Planeta Metgos 1. Metal ciężki 2. Nadajnik - pułapka (Nietypowe odczyty ) 3. Rzadkie ziemie 4. Insygnia turian 5. Rozbita sonda 2 poziom zagrożenia |
Nietypowe odczyty
W Cytadeli, w gabinecie ambasadora Udiny, deszyfrujemy wiadomość na terminalu (3.12. Nietypowe odczyty ). Dowiemy się z niej o dziwnych odczytach pochodzących z systemu Hydra.
Na miejscu udajemy się w kierunku źródła sygnału (Metgos - 2 ). Gdy będziemy wystarczająco blisko, zostaniemy zaatakowani przez siły gethów. Nie opuszczamy Mako, staramy się być wciąż w ruchu i eliminujemy najpierw pancerniki, później piechotę. Po zabiciu wszystkich przeciwników zadanie będzie wykonane.
13.1.3. System Gorgona
Planeta | Zdatna do lądowania | Zdatna do badania | Znaleziska |
Frachtowiec (Sigma 23 ) | Tak | Nie | - |
Wuo | Nie | Nie | - |
Slekon | Nie | Nie | - |
Sharblu | Nie | Nie | - |
Vectra | Nie | Nie | - |
Camaron | Nie | Nie | - |
Sigma 23
Podczas wykonywania misji 13.14.1.1. Posterunek nasłuchowy Theta trafimy na terminal z danymi na temat lokalizacji frachtowca, z którego wysyłane były transporty raknii. Znajduje się on w systemie Gorgona.
W ładowni statku będą na nas czekać raknii, dlatego też lepiej jest nie pędzić przed siebie, lecz raczej skoncentrować się na stopniowym, systematycznym oczyszczaniu terenu. W innym przypadku ryzykujemy, że zostaniemy otoczeni.
Po skończonej walce udajemy się do pomieszczenia znajdującego się na północnym wschodzie stacji. Przeglądamy zawartość terminala, by dowiedzieć się, kto stał za rozsyłaniem raknii po wszechświecie.
Po zapoznaniu się z informacjami uruchamiamy znajdujący się obok terminala ładunek wybuchowy. Włączy się odliczanie do eksplozji. Musimy zdążyć na czas wydostać się ze statku i wrócić na Normandię. Sprawę skomplikują raknii, które znów pojawią się w ładowni. Tym razem jednak nie będzie czasu na walkę. Manewrujemy między napastnikami i dobiegamy do wyjścia.
- Mass Effect - poradnik do gry
- Mass Effect: Poradnik do gry
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Niezbadane światy - informacje wstępne
- Mass Effect: Argos Rho - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Armstronga - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Artemis Tau - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Attican Beta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Exodus - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gemini Sigma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hades Gamma - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Hawking Eta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Końskiego Łba - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pogranicze Keplera - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada lokalna - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Rdzawe Morze - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Pangea - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Sentry Omega - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Styx Theta - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Mgławica Węża - Niezbadany świat, solucja, opis przejścia
- Mass Effect: Gromada Vogayer (Podróżnik) - Niezbadany świat, solucja
- Mass Effect: Niezbadane światy
- Mass Effect: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
no to chyba nie wykonywałeś wszystkich zadań pobocznych lub pominąłeś niektóre kwestie dialogowe. bo o ile mnie pamięć nie myli, firma Cerberus pojawia się w kontekście questu o żołnierzach admirała Kahoku (czy jak to się tam jego nazwisko pisze - kolo stoi koło terminala obok schodów do rady na Cytadeli) oraz zadania z żołnierzem-wariatem, na którym robili eksperymenty
Gdyby nie ten poradnik to nie wiem jak bym trafił to tego therum w poszukiwaniu tej gosciuwy.Pewnie bym błądził po planetach a ja nie lubie takich momentów w grze gdy błądze tracąc czas
StarWarsDroidWanabe ---> screeny nie są w tym poradniku aż tak istotne, a akurat konsole z których zgrywamy normalnie materiały były zajęte do innych poradników. Myślę że jak będzie czas to podmienimy na lepszą jakość
georgos ---> tłumaczenie nie jest złe, zresztą możesz z tej samej płyty grać w wersję oryginalną.
dobry poradnik, ale żebyście wrzucali na screeny zdjęcia z telewizora / monitora... ludzie.
Niestety z tłumaczeniem gry różnie bywa.
W większości dialogi stoją na przyzwoitym poziomie, ale brak konsekwencji w tłumaczeniu daje się we znaki. Niektóre nazwy miejscami występują w formie przetłumaczonej bądź oryginalnej (vide: system Podróżnik/Voyager), a czasami zdarzają się nawet takie sytuacje, w których ta sama rzecz jest różnie tłumaczona.
Ugh, to tłumaczenie producentów ekwipunku to tak na serio? :/ Jeśli tak, to tłumacz dał dup... eee, ciała na całej linii - "Ryzyko kontroli Elanus?" Prooooooszę... Combinet, Foundation i Council przetłumaczeone, Arsenal, Fabrication i Labs zostawione w oryginale... Niech mnie ktoś pocieszy i powie, że tłumaczenie dialogów stoi na wyższym poziomie niż ta nędza... :(
gra też super, może nawet głównie gra super :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


