Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego W Mrok – ważne wybory (Anderson, Hakon).
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu W Mrok (Into the Dark). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. czego dotyczą ważne wybory powiązane z Anderson i Hakonem.
- Nagrody za ukończenie questu
- Wejdź do tunelu (Enter the tunnel)
- Idź za Hakonem (Follow Hakon)
- Włącz system wentylacji (Turn on the ventilation system)
- Włącz zasilanie awaryjne (Turn on backup power)
- Biegnij do Hakona! (Run to Hakon!)
- Idź dalej za Hakonem (Keep going with Hakon)
- Przetrwaj do powrotu Hakona (Survive until Hakon returns)
- Dotrzyj do bariery (Reach the barier)
- Przetrwaj atak zainfekowanych (Survive the infected's attack)
- Wróć do Anderson (Get back to Anderson)
- Odpal ładunki wybuchowe (Set off the explosives)
- Wyjdź na zewnątrz (Get outside)
- Pokonaj Barneya (Defeat Barney)
- Wyjdź z budynku (Exit the building) - ważny wybór
- Wariant 1 - Pomóż Anderson (Help Anderson)
- Wariant 2 - Dotarcie do kryjówki Hakona (Get to Hakon's hideout)
- Ważny wybór - pozostawienie Hakona lub udzielenie mu pomocy
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 3000
- PD - parkour: 1000
- broń biała (Bad Gal Weapon)
- odblokowanie głównego questu Czas na Waltza!
- odblokowanie pobocznego questu Aleja snajperów
Wejdź do tunelu (Enter the tunnel)

Wejście do tunelu znajduje się na najniższym piętrze metra. Podejdźcie do bramy i porozmawiajcie ze strażnikiem, który wpuści Was do środka.
Idź za Hakonem (Follow Hakon)

W trakcie krótkiej przechadzki tunelem metra będziecie mieli okazję wysłuchać rozmowy pomiędzy Aidenem i Hakonem.

W pewnym momencie w tunelu zabraknie zasilania, przez co do środka zaczną przedostawać się chemikalia. Porozmawiajcie z Hakonem, aby przejść do kolejnego etapu tego zadania.
Włącz system wentylacji (Turn on the ventilation system)
Przejdźcie oznaczonymi drzwiami do dalszej części tej lokacji. Na tym etapie będziecie przemieszczać się po obszarze, gdzie unoszą się trujące opary, przez co odporność Aidena będzie bardzo ograniczona.
Przed rozpoczęciem tego etapu upewnijcie się, że macie pod ręką odpowiedni zapas niebieskich grzybków lub inhalatorów.

Idźcie cały czas przed siebie, jak droga prowadzi, aż dotrzecie do pomieszczenia z pionowymi rurami. Złapcie się żółtej krawędzi i wespnijcie się nieco wyżej, aby przeskoczyć na wyższy poziom tunelu.

Wskoczcie teraz na metalową konstrukcję po prawej stronie, a stamtąd przeskoczcie do pomieszczenia z rozdzielnią.

Wejdźcie w interakcję z panelem sterującym. Niestety nie uda Wam się przywrócić głównego zasilania i będziecie musieli włączyć zasilanie awaryjne.
Włącz zasilanie awaryjne (Turn on backup power)

Zaskoczcie na sam dół tunelu, a następnie idźcie przed siebie, kierując się w stronę żółtego znacznika misji.

Otwórzcie zamknięte drzwi przy użyciu klucza GRE i wejdźcie w interakcję z panelem sterującym.
Biegnij do Hakona! (Run to Hakon!)

Biegnijcie cały czas przed siebie, kierując się w stronę znacznika misji. Gdy dotrzecie do pionowych rur, spójrzcie w górę, podskoczcie i złapcie się żółtych obręczy i wskoczcie na wyższe piętro tunelu.

Gdy dotrzecie do szybko obracającego się wiatraka wentylacyjnego, spójrzcie do góry i wskoczcie na metalową konstrukcję, a następnie złapcie się jednego z drążków i wskoczcie na wyższe piętro tunelu.

Biegnijcie dalej przed siebie, ignorując napotkanych zombie, aż w końcu dotrzecie do miejsca, w którym czeka na Was Hakon. Porozmawiajcie z mężczyzną, aby przejść do kolejnego etapu tej misji.
Idź dalej za Hakonem (Keep going with Hakon)
Kontynuujcie wędrówkę przez tunele metra, aż w końcu Hakon zatrzyma się na dużym otwartym obszarze stacji metra.

Porozmawiajcie z Hakonem, a opowie Wam nieco o graffiti, na które właśnie patrzy. Nagle żelazne drzwi na stacji zaczną się zamykać - Hakonowi uda się przez nie przedostać, a Aiden zostanie po drugiej stronie. Hakon poprosi Was o klucz GRE - bez względu na wybór opcji dialogowej rezultat będzie taki sam i mężczyzna otrzyma klucz.
Przetrwaj do powrotu Hakona (Survive until Hakon returns)

Na stacji metra zaroi się od zombie. W pierwszej kolejności zlikwidujcie przeciwników plujących kwasem, aby nie przeszkadzali w walce z pozostałymi wrogami.
Dotrzyj do bariery (Reach the barier)

Po kilku minutach Anderson wywoła Was przez krótkofalówkę. Podejdźcie do bariery, przy której znajdziecie żółty znacznik misji. Anderson powie, że pracuje właśnie nad tym, aby wydostać Was z potrzasku, ale musicie nieco poczekać.
Przetrwaj atak zainfekowanych (Survive the infected's attack)

W pierwszej kolejności wyeliminujcie przeciwników plujących kwasem, aby nie przeszkadzali Wam w dalszych walkach. Na stacji pojawią się także mocniejsi przeciwnicy (Goliath), jednak nie będziecie musieli z nimi walczyć, jeśli pozostaniecie na dachu pociągu.
Wróć do Anderson (Get back to Anderson)

Gdy tylko Anderson ponownie wywoła Was przez krótkofalówkę, natychmiast ruszcie do bariery. Kobieta przekaże Wam ładunek wybuchowy.
Odpal ładunki wybuchowe (Set off the explosives)

Podbiegnijcie do drzwi i umieśćcie na nich ładunki wybuchowe, które otrzymaliście od Anderson. Pamiętajcie, aby odsunąć się na bezpieczną odległość.
Ataki zombie uniemożliwiają podłożenie ładunku, dlatego upewnijcie się, że żaden przeciwnik nie znajduje się za Waszymi plecami.
Wyjdź na zewnątrz (Get outside)

Po wysadzeniu drzwi biegnijcie przed siebie. W trakcie ucieczki starajcie się unikać ognia, aby nie otrzymać dodatkowych obrażeń.

Dotrzecie w końcu do drabiny. Zanim wyjdziecie na zewnątrz, uleczcie się, bo za chwilę czeka Was walka z bossem.
Pokonaj Barneya (Defeat Barney)

W trakcie rozmowy z Barneyem bez znaczenia jest, jaką opcję dialogową wybierzecie, ponieważ mężczyzna wraz ze swoimi kolegami i tak zaatakuje Aidena. Tej walki nie da się uniknąć.

W pierwszej kolejności warto pozbyć się dwóch zwykłych przeciwników. Barney walczy dokładnie tak samo, jak w misji Wieża Ciśnień (Water Tower), dlatego spokojnie powinniście sobie z nim poradzić. Świetnie sprawdza się tutaj parowanie zwykłych ataków lub robienie uników i wyprowadzanie 2-3 szybkich ciosów.
Wyjdź z budynku (Exit the building) - ważny wybór

Gdy wyjdziecie na zewnątrz, Aiden połączy się z Anderson przez krótkofalówkę. Kobieta utknęła w windzie w tunelu i sama nie da rady się stamtąd wydostać. W tym momencie będziecie musieli podjąć decyzję, która będzie miała wpływ na dalszy przebieg tego zadania.
- Pomogę Ci (I'll help you): Aiden zgadza się pomóc Anderson, co wiąże się z wykonaniem dodatkowego zadania w tej misji;
- Dziękuję za pomoc (Thank's for the help): Aiden nie pomoże Anderson, co wiąże się z natychmiastowym przejściem do etapu z dotarciem do kryjówki Hakona.
Wariant 1 - Pomóż Anderson (Help Anderson)
Udajcie się do obszaru oznaczonego na mapie świata. Waszym pierwszym zadaniem będzie opanowanie sytuacji na placu - musicie pozbyć się wszystkich przeciwników, bo inaczej nie będziecie mogli wejść w interakcję z generatorami. Wśród sporej grupy zwykłych zombie znajdzie się dwóch mocniejszych przeciwników, Goliathów.

Zwróćcie uwagę na czerwone butle z gazem, które zostały rozstawione w dwóch miejscach na placu - po prawej stronie, w miejscu widocznym na powyższym obrazku i z drugiej strony windy. Zwabcie przeciwników w tym kierunku, a następnie przy pomocy koktajlu mołotowa podpalcie butle, aby wywołać dużą eksplozję.
Uwaga! Włączenie generatorów zwabi na plac więcej przeciwników.

Pierwszy generator znajduje się na placu tuż obok windy - podejdźcie do niego i wejdźcie w interakcję z kablem leżącym na ziemi.

Drugi generator znajduje się za wysokim ogrodzeniem. Możecie się tam dostać po metalowym rusztowaniu.

Trzeci generator również znajduje się na placu, obok windy, w miejscu widocznym na powyższym obrazku.

Gdy wszystkie generatory zaczną działać, uruchomcie windę. Ze środka wyjdzie Anderson, niestety zdążyła się już przemienić.
Wariant 2 - Dotarcie do kryjówki Hakona (Get to Hakon's hideout)

Jeśli nie zdecydujecie się pomóc Anderson, ominie Was wykonania dodatkowej aktywności i walka ze sporą grupą zombie.
Kryjówka Hakona znajduje się na dachu w dzielnicy Quarry End.
Ważny wybór - pozostawienie Hakona lub udzielenie mu pomocy

Po dotarciu do kryjówki Hakona będziecie świadkami krótkiego przerywnika filmowego, w którym Hakon zostanie trafiony strzałą. W tym momencie będziecie musieli podjąć kolejną ważną decyzję:
- Zostaw Hakona na śmierć (Leave Hakon to die): Aiden zostawia Hakona na pewną śmierć. Od razu przechodzicie do kolejnego zadania głównego Czas na Waltza! (Let's Waltz!);
- Pomóż Hakonowi (Help Hakon): Aiden decyduje się pomóc Hakonowi co aktywuje zadanie poboczne Aleja Snajperów (Sniper's Alley).
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



