Dying Light 2: Porady na start
Ta strona poradnika do gry Dying Light 2 zawiera zestaw porad na start. Podpowiedzi dotyczą m.in. walk, parkouru, rozwijania postaci i unikania śmierci.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light 2 możecie znaleźć porady na start, które opracowaliśmy z myślą o graczach rozpoczynających przygodę z tym horrorem akcji. Poniższe wskazówki poruszają różne tematy, powiązane m.in. ze staczaniem walk, eksploracją świata, poleganiem na ruchach parkour, rozwijaniem sterowanej postaci czy radzeniem sobie w niebezpiecznych sytuacjach.
- Opanujcie dobrze podstawowe ruchy parkourowe
- Stosujcie bloki, parowania i uniki w trakcie walk
- Obserwujcie zawsze pasek wytrzymałości
- Bohater nie może samodzielnie regenerować punktów zdrowia
- Skanujcie regularnie okolicę z pomocą Zmysłu przetrwania
- Monitorujcie na bieżąco stopień zużycia broni
- Skradanie się i ucieczka to alternatywy dla staczania walk
- Starajcie się dobrze zbadać każdą dzielnicę miasta
- Zwracajcie uwagę na rangi i poziom wyzwania
- Nie ryzykujcie za bardzo podczas działań nocą
Opanujcie dobrze podstawowe ruchy parkourowe

W Dying Light 2 sprawne poruszanie się po świecie gry zakłada poleganie w dużym stopniu na różnych ruchach powiązanych z parkourem. Część tego typu zachowań jest dostępna od samego początku rozgrywki i powinniście przećwiczyć wszystkie podstawowe akcje - wykonywanie krótkich i średnich skoków (często po wąskich obiektach), szybką wspinaczkę, chwytanie się krawędzi oraz bezpieczne zeskakiwanie na niższe półki. Idealnym miejscem są do tego dachy i wysoko położone półki, na których ryzyko napotkania jakichś przeciwników jest znacznie mniejsze.
Dzięki poznaniom podstaw parkouru lepiej będziecie mogli poradzić sobie w tych questach i pojedynczych walkach, w których trzeba np. uciec ścigającym bohatera potworom albo doścignąć uciekającego przeciwnika. W dalszej fazie kampanii możecie odblokowywać nowe umiejętności związane z parkourem. Temat ten dokładniej opisaliśmy m.in. na stronach Rozwój postaci oraz Najlepszy build (rekomendacje doboru umiejętności i sprzętu pod parkour).
Stosujcie bloki, parowania i uniki w trakcie walk

W trakcie pierwszych godzin spędzonych z grą mało prawdopodobne jest, że uzyskacie dostęp do dobrych broni dystansowych i w rezultacie zmuszeni zostaniecie do staczania walk w zwarciu. W utrzymywaniu sterowanej postaci przy życiu pomagają 3 główne rodzaje ruchów:
- Bloki - są one w stanie zatrzymywać wrogie ataki, ale nie dotyczy to silnych ataków.
- Parowania - przydają się one głównie podczas walk z ludźmi i choć są ryzykowne (koniecznośc wciśnięcia przycisku bloku w ostatnim momencie) mogą Wam pozwalać oszałamiać wrogów i przechodzić do kontrataku.
- Uniki - są one najbardziej wszechstronne, bo przydają się niezależnie z kim walczycie i możecie uskakiwać w dowolną stronę (do tyłu lub w bok).
Wymienione powyżej akcje powinniście w dalszym toku kampanii rozwijać m.in. dzięki kupowaniu nowych umiejętności. Możecie odblokować w ten sposób np. Doskonały Unik, którego użycie może oszołomić przeciwnika bez dotykania go. Więcej porad na temat zachowywania się w trakcie starć znajdziecie na stronie Walka.
Obserwujcie zawsze pasek wytrzymałości

Pasek wytrzymałości pojawia się na ekranie tylko gdy wykonywana jest jakaś akcja wymagająca wysiłku fizycznego - głównie chodzi tu o wyprowadzanie ataków wręcz oraz wspinaczkę. Może się on dość szybko opróżniać i jego całkowite wyczerpanie oznacza kłopoty:
- Wyczerpanie staminy podczas walki uniemożliwi Wam chwilowo wykonywanie kolejnych ataków.
- Wyczerpanie staminy podczas wspinaczki może doprowadzić do zakończenia wspinaczki i spadnięcia.
W obu przypadkach reagujcie z wyprzedzeniem zaprzestając chwilowo dalszych czynności związanych z wytrzymałością żeby pasek mógł się samoczynnie zregenerować. Na stronie Wytrzymałość - jak odnawiać? dokładniej opisaliśmy ten problem i znajdziecie tam też wskazówki jak tymczasowo lub permanentnie wydłużać pasek staminy.
Bohater nie może samodzielnie regenerować punktów zdrowia

Bardzo istotną informacją pod kątem pozostawania przy życiu jest to, że w grze nie ma mechanizmów autoregeneracji paska zdrowia. Wszystkie utracone punkty zdrowia musicie samodzielnie uzupełniać - przede wszystkim dzięki różnym odmianom leków oraz wspomagaczy.
Jeśli otrzymaliście ostrzeżenie o niskim poziomie zdrowia, to polecamy rzucić się do ucieczki lub wyraźnie oddalić od wrogów po to żeby móc w spokoju odzyskać przynajmniej część straconej energii. Powinniście również dbać o to żeby zawsze mieć jakieś lekarstwa w zapasie, by w razie potrzeby móc od razu z nich skorzystać. Leki możecie kupować, odnajdywać lub wytwarzać i temat ten dokładniej omówliśmy na stronie Leczenie - jak przywracać zdrowie?.
Skanujcie regularnie okolicę z pomocą Zmysłu przetrwania

Zmysł przetrwania to mechanika, która działa podobnie do sonaru - zaznacza ważne elementy w polu widzenia. Można dzięki niemu przeskanować najbliższą okolicę. Jest to proces darmowy i nielimitowany, a także dostępny od samego początku gry (wciśnięcie prawej gałki analogowej na kontrolerze lub klawisza Q na klawiaturze).
Zmysł przetrwania może być przede wszystkim używany do odnajdywania łupu i to zarówno przedmiotów leżących na wierzchu (bronie, materiały rzemieślnicze, znajdźki i inne), jak i różnego rodzaju pojemników (szafy, skrzynie, szuflady itp.). Oprócz tego możecie jednocześnie lokalizować przeciwników, którzy są oznaczani czerwonym kolorem i jest to szczególnie pomocne w lokacjach premiujących skradanie się. Więcej informacji o badaniu okolicy znajdziecie m.in. na osobnej stronie Eksploracja świata gry.
Monitorujcie na bieżąco stopień zużycia broni

Bronie w Dying Light 2 opisane są wskaźnikiem o nazwie Trwałość - informuje on o tym jak długo może być jeszcze używana dana broń zanim dojdzie do jej całkowitego zniszczenia. Broń podlega zużyciu wraz z każdym atakiem wykonanym na przeciwniku i jeśli przykładowo ma 138 punktów trwałości może wykonać 138 pomyślnych ataków (zamachnięcia, które nikogo nie trafiły, nie są zaliczane).
Z powyższym problemem powinniście walczyć przede wszystkim poprzez posiadanie zapasu broni. Polecamy w miarę możliwości przenosić co najmniej 4 bronie w inwentarzu, również po to żeby móc je zmieniać w razie potrzeb. Nowe bronie możecie odnajdywać w świecie gry, otrzymywać jako nagrody lub kupować. Oprócz tego radzimy odkładać najlepsze posiadane bronie na później po to żeby używać ich jedynie w trudniejszych walkach. Temat zużywania się broni dokładniej omówiliśmy na osobnej stronie Naprawianie broni - czy jest możliwe?.
Skradanie się i ucieczka to alternatywy dla staczania walk

Duża część potencjalnych konfrontacji w Dying Light 2 nie jest obowiązkowych. Zamiast przystępować do bezpośrednich walk możecie:
- Skradać się - Pomocne mogą tu być m.in. zmysł przetrwania do zauważania przeciwników, chowanie się w krzakach i w innych kryjówkach, a także używanie gadżetów do cichego zabijania lub odwracania uwagi przeciwników. Łatwiej możecie też skradać się przechodząc po dachach i wysokich półkach nad przeciwnikami.
- Uciekać przeciwnikom - Jest to szczególnie wskazane w godzinach nocnych kiedy może zostać zainicjowany pościg zainfekowanych za głównym bohaterem. Przystąpienie do walk może być wtedy łatwą receptą na szybki zgon i lepiej jest rzucić się do ucieczki. Mechanikę tę dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Pościg - jak zakończyć?.
Dodatkowa uwaga - Bezpośrednich konfrontacji nie powinniście unikać za wszelką cenę, bo przystępowanie do walk jest dobrym sposobem na zdobywanie punktów doświadczenia sprawności i w rezultacie szybsze awansowanie postaci. Skradania i ucieczki używajcie głównie gdy jesteście osłabieni lub gdy napotkacie wyjątkowo silnych wrogów.
Starajcie się dobrze zbadać każdą dzielnicę miasta

Mapa świata jest domyślnie zasłonięta w grze za tzw. mgłą wojny. Oznacza to, że musicie samodzielnie odsłaniać mapę docierając do zakrytych lokacji. Po zbliżeniu się do jakiejś unikalnej lokacji zostanie ona oznaczona na mapie. W szczególności radzimy rozglądać się za wiatrakami oraz bezpiecznymi strefami - lokacje te mogą stać się kryjówkami pozwalającymi m.in. skryć się po zmroku czy skorzystać z łóżka. Oprócz tego możecie natrafiać np. na unikalne lokacje do przejęcia czy zbadania (wiele z nich oznaczanych jest początkowo pytajnikami) albo na zleceniodawców pobocznych questów.
Jest też alternatywny sposób odkrywania nowych lokacji, który zakłada używanie lornetki odblokowywanej po zaliczeniu głównego zadania Wskaźniki zarazy. Po dotarciu na jakąś wysoką konstrukcję możecie wyjąć lornetkę i oznaczać z jej pomocą lokacje do odwiedzenia. Warto tu zaznaczyć, że odkrytych miejscówek nie trzeba od razu odwiedzić, bo ich ikony nie znikną z mapy świata (nie dotyczy to spotkań będących drobnymi losowymi wydarzeniami).
Zwracajcie uwagę na rangi i poziom wyzwania

W Dying Light 2 istotną rolę odkrywają rangi, które można też nazwać poziomami. Powiązane są one z RPG-owymi elementami gry i obejmują kilka różnych dziedzin:
- Ranga gracza to inaczej poziom doświadczenia głównego bohatera. Zwiększa się go poprzez podnoszenie sprawności parkouru oraz sprawności walki.
- Ranga przeciwnika to inaczej jego poziom doświadczenia i jest ona domyślnie wyświetlana nad jego głową. Uważajcie atakując wrogów o wyższej randze od Aidena, bo może to być wymagająca potyczka nawet jeśli sam przeciwnik nie wygląda na elitarnego.
- Ranga regionu lub questu symbolizuje jego stopień wyzwania. Polecamy odkładać na później te aktywności, których ranga przewyższa aktualną rangę bohatera. Powróćcie do nich najwcześniej gdy poziom Aidena się z nią zrówna.
- Poziomy przedmiotów (broni i elementów pancerza) powiązane są z ich głównymi statystykami. Przykładowo pospolity przedmiot poziomu 3 może mieć lepsze bazowe statystyki (nie licząc dodatkowych) od unikalnego przedmiotu poziomu 1.
Temat rang oraz ich wpływu na rozgrywkę szerzej opisaliśmy na stronie Rozwój postaci.
Nie ryzykujcie za bardzo podczas działań nocą

W Dying Light 2 autorzy położyli większy nacisk na zachęcanie graczy do wykonywania różnych czynności także po zapadnięciu zmroku. Po nastaniu nocy możecie odblokować unikalne aktywności lub obniżyć ich poziom trudności. Przykładowo Aiden może zajmować się zaliczaniem nocnych questów, a także badaniem lokacji z wartościowym łupem, z których większość potworów wychodzi po zachodzie Słońca. Jest to dobry sposób na pozyskanie cennego sprzętu oraz szybsze awansowanie bohatera.
Podróż nocą pełna jest też niestety zagrożeń i najważniejszym jest pasek odporności - nie możecie doprowadzić do jego wyczerpania, bo będzie to równoznaczne z przegraną. Musicie korzystać ze specjalnych specyfików lub powracać odpowiednio wcześniej do lokacji z lampami UV. Po zmroku łatwiej może też dochodzić do pościgów inicjowanych gdy jakiś wyjec zauważy bohatera. W tym przypadku powinniście rozpocząć ucieczkę i zgubić potwory lub powrócić do bezpiecznej lokacji.
Więcej porad i informacji na temat działań po zapadnięciu zmroku zamieściliśmy na osobnych stronach Odporność - jak działa? oraz Podróżowanie nocą - czy opłacalne?.
1
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Poradnik do gry
- Dying Light 2: Podstawy
- Dying Light 2: Porady na start
- Dying Light 2: Interfejs
- Dying Light 2: Cykl dnia i nocy
- Dying Light 2: Rodzaje potworów - lista
- Dying Light 2: Mikrotransakcje - czy są w grze?
- Dying Light 2: Walka i skradanie się
- Dying Light 2: Eksploracja świata
- Dying Light 2: Crafting
- Dying Light 2: Poziomy trudności
- Dying Light 2: Farmienie trofeów z zarażonych
- Dying Light 2: Rozwój postaci
- Dying Light 2: Frakcje i przynależność miasta
- Dying Light 2: Śmierć i odradzanie się
- Dying Light 2: Ukończenie gry w 100%
- Dying Light 2: Wieżowiec VNC - najwyższe miejsce w grze
- Dying Light 2: Najlepszy build
- Dying Light 2: Handlarze
- Dying Light 2: Podstawy
- Dying Light 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



