Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Katedra – walka z bossem Leto, odnalezienie Kurta, pułapki w katedrze.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Katedra (Cathedral). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak przedostać się do wnętrza katedry, jak pokonać bossa Leto, jak wyłączyć źródło zasilania i sabotować pułapki, gdzie odnaleźć Kurta oraz jak dostarczyć Kurtowi niebieski moduł z wieży.
- Nagrody za ukończenie questu
- Dotarcie do Katedry św. Pawła (Go to Saint Paul Cathedral)
- Odnalezienie specjalisty w katedrze (Find the specialist in the cathedral)
- Zamordowanie Leto (Kill Leto) - pojedynek z bossem
- Podążanie za kablem do głównego źródła zasilania (Follow the cable to the Main Power Supply)
- Odnalezienie Kurta (Find Kurt)
- Dogonienie Kurta (Catch up with Kurt)
- Zdobycie niebieskiego modułu z katedralnej wieży (Get the blue module from the cathedral tower)
- Dostarczenie modułu Kurtowi (Bring the module to Kurt)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 3750
- PD - parkour: 1250
- schemat granatu samoróbki - granaty mogą być pomocne w osłabianiu pojedynczych silnych wrogów lub zabijaniu grup słabszych przeciwników
- broń biała (Blade Axe)
- apteczka wojskowa
- odblokowanie głównego questu Audycja
Dotarcie do Katedry św. Pawła (Go to Saint Paul Cathedral)

Katedra znajduje się w dzielnicy Saint Paul Island. Zanim do niej dotrzecie dobrym pomysłem byłoby odblokowanie w okolicy jakiejś bezpiecznej strefy po to żeby na wypadek zgonu Aidena można było wznowić zmagania niedaleko od katedry.
Rozejrzyjcie się u podstawy katedry za rusztowaniem. Możecie doskakiwać do kolejnych półek i krawędzi oznaczonych żółtym kolorem i docelowo dotrzeć do okiennicy żeby dostać się do wnętrza katedry.
Odnalezienie specjalisty w katedrze (Find the specialist in the cathedral)

Eksplorację wnętrza katedry rozpoczniecie na wysokich poziomach i musicie pilnować się, by nie zginąć po upadku z większej wysokości. Przejdźcie po wąskich metalowych balkonikach, a następnie zeskoczcie na jedną z wiszących okrągłych lamp. Rozejrzyjcie się na dole za amortyzatorem (powyższy obrazek), na którym można bezpiecznie wylądować.

Na terenie katedry przebywają zombiaki, ale nie musicie zajmować się eliminowaniem ich. Opcjonalnie jest też odnajdywanie łupu, który w katedrze występuje w dużych ilościach (najcenniejszy jest w skrzyniach z trudnymi zamkami).
Musicie kierować się w stronę widocznego w oddali oświetlenia UV. Po przeciśnięciu się do ostatniego obszaru zapoznajcie się z okolicą, bo wkrótce stoczycie tu większą walkę. Próba otwarcia dużych drzwi doprowadzi do pojawienia się bossa - Leto.
Zamordowanie Leto (Kill Leto) - pojedynek z bossem

Podczas pojedynku z Leto skupiajcie się przede wszystkim na:
- unikaniu potężnych szarż bossa,
- unikaniu rzucanych przez bossa dużych obiektów.
W obu przypadkach najlepiej jest rozstawiać się za niezniszczalnymi słupami na czas ataku Leto. W ostateczności możecie też próbować uskakiwać w bok w ostatnim momencie.


W atakowaniu Leto i osłabianiu bossa mogą Wam pomagać 2 rodzaje unikalnych obiektów odnajdywanych na arenie:
- Czerwone butle - Możecie je podpalać i rzucać nimi w bossa, bądź też detonować je na odległość (ataki dystansowe) gdy Leto się przy nich ustawi.
- Włócznie - Możecie je wyciągać i wykonywać rzuty. Są one w stanie zadać poważne obrażenia, ale każda włócznia jest przedmiotem jednorazowego użycia i starajcie się nie spudłować.

Bossa możecie atakować na dystans polegając na łuku oraz na przedmiotach do rzucania (pomocne mogą być np. koktajle Mołotowa) lub przystępować do ataków bronią białą. W przypadku ataków wręcz szukajcie okazji do osłabiania Leto po nieudanych szarżach z jego strony.
Podczas pojedynku na arenie mogą pojawiać się biegający zarażeni. Najlepiej jest na bieżąco ich eliminować, bo w przeciwieństwie do powolnych zombiaków mogą przeszkadzać w atakowaniu bossa.
Podążanie za kablem do głównego źródła zasilania (Follow the cable to the Main Power Supply)

Po walce przejdźcie do pomieszczenia, z którego wybiegł boss. Kurt będzie ukrywał się na górze i załączy elektryczne pułapki. Ich wyłączenie stanie się Waszym kolejnym zadaniem.
Musicie zacząć używać zmysłu przetrwania. Duży kabel zasilania będzie na nim oznaczany czerwonym kolorem.

Niedługo po rozpoczęciu przemarszu znajdziecie generator numer 1 z możliwością wysunięcia kabla. Akcja ta nie spowoduje zaliczenia całego celu misji, a jedynie wyłączy sąsiadujący z generatorem płot pod napięciem i pozwoli Wam przejść dalej. W dalszym ciągu musicie podążać za czerwonym kablem.

Po wyciągnięciu kabla z pobliskiego generatora numer 2 będziecie mogli skorzystać z drabiny i powrócić na górne balkoniki.
Musicie doskoczyć do wiszącego obiektu (powyższy obrazek), wdrapać się na niego i następnie wykonać skok w stronę obszaru z generatorem numer 3.

Musicie się teraz cofnąć do poprzedniego obszaru i doskoczyć do pominiętego wcześniej wiszącego obiektu. Skacząc na dużych wysokościach pilnujcie się zawsze żeby nie spaść z dużej wysokości, bo od razu zginiecie (i nie będzie czasu na rozwinięcie paralotni).
Kontynuujcie wspinaczkę do generatora numer 4. Niedaleko miejsca jego wyłączenia możecie zjechać na linie (powyższy obrazek).

Zbadajcie nowe pomieszczenia katedry, przeciskając się po drodze między deskami. Ostatnia część wspinaczki pozwoli Wam dotrzeć do generatora A, którego wyłączenie doprowadzi do sabotowania wszystkich pułapek.
Odnalezienie Kurta (Find Kurt)

Musicie powrócić do miejsca, w którym wcześniej widzieliście Kurta. Jako że wyłączyliście jego pułapki możecie rozpocząć w tym miejscu wspinaczkę na wyższy poziom wieży (powyższy obrazek).
Eksploracja nowego piętra katedry jest opcjonalna, ale ponownie wskazana, bo możecie odnaleźć m.in. skrzynię z inhibitorami.

Docelowo w miejscu z obrazka musicie rozpocząć nową wspinaczkę - przedostać się na rusztowanie, chwytać się kolejnych żółtych krawędzi na ścianie, wykonać skok w stronę wiszącej lampy i doskoczyć do krawędzi przy zniszczonym fragmencie sufitu.
Dogonienie Kurta (Catch up with Kurt)

W pomieszczeniu z dużą ilością komputerów znajdziecie przejście na dach i zauważycie w oddali Kurta. Wyruszcie w stronę nowych żółtych krawędzi, ale uważajcie żeby po drodze nie spaść ani ześlizgnąć się z dachu (możecie starać się ponownie wdrapać na górę).
Po przedostaniu się na górę dotrzyjcie do oznaczonych drzwi i obejrzyjcie krótką cut-scenkę.

Po dotarciu do kolejnej części dachu ostrożnie przemieszczajcie się po wąskiej centralnej części. Ponownie - jeśli zaczniecie ześlizgiwać się, to możecie obrócić i spróbować powrócić na górę (rytmiczne wciskanie wskazanego przycisku).
Wdrapcie się na nową wieżę i wejdźcie do niej żeby załączyć konfrontację z Kurtem. Podczas spotkania możecie mu zadawać dowolne pytania (pomimo, że są żółte będą się "wyczerpywały") i nie wpłynie to na dalszy przebieg wydarzeń.
Zdobycie niebieskiego modułu z katedralnej wieży (Get the blue module from the cathedral tower)

Musicie dotrzeć na szczyt jednej z wież budynku katedry. Na początek ponownie ostrożnie przejdźcie po centralnej części stromego dachu.
Musicie zaliczyć większą wspinaczkę, która oprócz chwytania się żółtych krawędzi zakłada też m.in. doskakiwanie do wystających drążków i odbijanie się od nich.

Po wejściu do katedry możecie opcjonalnie opuścić drabinę - jest to dobra technika na wypadek zaliczenia mniejszego upadku na niższy poziom katedry, bo nie będziecie musieli powtarzać całej wspinaczki.
Musicie doskoczyć do dużego dzwonu z powyższego obrazka i się go złapać. Przesuńcie się w lewo i doskoczcie z dzwonu do nowej żółtej półki.

W dalszej części wspinaczki musicie m.in. doskakiwać do wystających gargulców i łapać się nowych drążków. Na dachu znajdziecie interaktywną skrzynkę i otwarcie jej pozwoli Aidenowi pozyskać niebieski moduł.
Dostarczenie modułu Kurtowi (Bring the module to Kurt)

Z modułem musicie powrócić do Kurta, przy czym nie trzeba ostrożnie schodzić tą samą trasą, którą przyszliście. Możecie użyć paralotni żeby poszybować w stronę kryjówki Kurta. Zadbajcie jedynie o dobranie dobrego miejsca do lądowania żeby nie ześlizgnąć się ze stromego dachu.
Możecie wyrazić chęć zaprzyjaźnienia się z Kurtem lub odmówić. Odblokujecie jego kryjówkę jako bezpieczną strefę. Wyjdźcie z kryjówki Kurta i wyruszcie do Pływającej Fortecy SP żeby spotkać się z Juanem. Rozmowa z nim (pozbawiona wyborów) zakończy ten quest i awansujecie do misji Audycja.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



