Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego X13 – eksploracja X13, pojedynek z Waltzem (finałowy boss), zakończenia.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu X13. Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak odnaleźć wejście do tunelu, jak dotrzeć do X13, gdzie odnaleźć Waltza i jak go doścignąć, jak pokonać Waltza - finałowego bossa oraz jak dokonać wyboru zakończenia gry.
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 5500
- PD - parkour: 5500
- Broń biała (Heavy Duty)
- talizman broni (E3 2019 Biomarker)
Odnalezienie wejścia do tunelu (Find the tunnel entrance)

Pierwszy cel misji otrzymacie dopiero po obejrzeniu scenek przerywnikowych wyświetlanych po rozpoczęciu misji.
Musicie wyruszyć do zachodniej części dzielnicy Garrison. Oznaczany przez grę obszar jest strefą poszukiwań, przy czym nie musicie martwić się o odnalezienie drogi. Aiden po pewnym czasie zacznie przemieniać się i na ekranie zaczną pojawiać się czerwone ślady, za którymi możecie po prostu podążać.

Ślady doprowadzą Was do pokazanego na obrazku wejścia do tunelu - skorzystajcie z niego. Po drodze doświadczycie nowych retrospekcji.
Dotarcie do X13 (Get to X13)

Kontrolę nad bohaterem odzyskacie w innej części mapy. Musicie rozpocząć podróż w stronę oznaczonego wejścia do X13. Po drodze możecie obrać dowolną trasę przemarszu, przy czym uważajcie przy zeskoku z uszkodzonej autostrady, bo łatwo można stracić dużo punktów zdrowia lub zginąć.
Po dotarciu do częściowo podniesionej bramy przeciśnijcie się pod nią. W tunelu możecie eliminować potwory w oparciu o tryb potwora lub skupiać się na dalszej podróży.

Wejście do X13 jest dobrze widoczne i pokazuje je obrazek. Przeskoczcie nad zniszczonym fragmentem wiaduktu, ponownie przeciśnijcie się pod bramą i dotrzyjcie do oznaczonej przez grę windy.
Dołączenie do Lawan (Join Lawan)
Po obejrzeniu wszystkich cut-scenek zaczekajcie na odpowiedź ze strony Lawan - dopiero wtedy powinno odblokować się boczne przejście w tunelu, które trzeba zacząć badać.
Będziecie świadkami walk zarażonych z renegatami i po dołączeniu do walk możecie zająć się atakowaniem tych wrogów, którzy w danym momencie bardziej Wam zagrażają. Po walkach wyruszcie dalej, a natraficie na Lawan.
Zabicie renegatów (Kill the renegades)

Do walk przystąpicie po tym jak Lawan zostanie trafiona strzałą. Sporym ułatwieniem jest to, że niedługo po rozpoczęciu walk załączy się tryb bestii, który umożliwi Wam bezstresowe rozprawianie się z kolejnymi renegatami z dość licznej grupy.
Po walkach powróćcie do rannej Lawan żeby sprawdzić jej stan zdrowia.
Odnalezienie Waltza (Find Waltz)

W okolicy pojawią się Przemieńcy i jako że Aiden nie ma "załączonego" trybu potwora nie możecie ich w łatwy sposób eliminować. Zamiast tego zacznijcie skradać się i koniecznie wykorzystujcie zmysł przetrwania żeby śledzić poczynania potworów i nie dać się im zauważyć. Musicie przekraść się do przejścia z powyższego obrazka (B02 Medical).

Przeprawa przez sekcję medyczną wypełniona jest retrospekcjami, które jednak pozbawione są interaktywnych elementów. Możecie też odnajdywać dużo znajdziek powiązanych z przeszłością Aidena i Waltzem, ale kolekcjonowanie ich jest opcjonalne.
Po tym jak Aiden dozna kolejnej przemiany możecie wznowić podążanie za czerwonymi śladami pozostawianymi przez Waltza.

Spodziewajcie się napotkania po drodze jeszcze jednej grupy renegatów i musicie rozprawić się z nimi polegając na (dowolnych) konwencjonalnych metodach.
Po walkach zauważycie oddalającego się Waltza, który naśle na bohatera kolejnych zbirów. Ich również należy zabić.
Pościg za Waltzem (Chase Waltz)

Wyruszcie nowymi korytarzami. Po tym jak zauważycie Waltza w sąsiedniej sali skorzystajcie ze schodów prowadzących na niższy poziom. Rozsuńcie drzwi żeby doścignąć Waltza.
Opcje dialogowe wybieranie w trakcie spotkania z Waltzem nie mają znaczenia dla dalszego przebiegu wydarzeń. Niezależnie od wybieranych odpowiedzi czeka Was starcie z Waltzem, który jest końcowym bossem gry.
Waltz: finałowy boss - pierwsza faza pojedynku

Przygotujcie się na bardzo długą finałową konfrontację. Pojedynek z Waltzem składa się z aż czterech części i oznacza to, że musicie cztery razy pozbawić finałowego bossa jego paska zdrowia (niemal całego, nie w 100 procentach).
Pierwsza faza pojedynku rozgrywana jest domyślnie na okrągłej arenie. Możecie:
- Doprowadzić do zepchnięcia bossa z areny poprzez użycie umiejętności Walnięcie.
- Sami zostać zrzuceni z areny po tym jak Waltz pomyślnie trafi Was jednym ze swoich silnych ataków. Aiden może odnieść obrażenia po upadku z wysokości, przy czym sam powrót na arenę nie jest kłopotliwy. Musicie wspiąć się po konstrukcji obok areny i w międzyczasie Waltz będzie na Was "czekał".

Ataki Waltza można podzielić na trzy główne grupy. Pierwsza to zwykłe ciosy w walce wręcz. Możecie na nie reagować blokami, parowaniami lub unikami.

Drugi rodzaj ataków to silne ataki obszarowe. Mogą to być uderzenia w ziemię z wyskoku lub ataki obrotowe. Niezależnie od rodzaju ataku musicie odpowiednio zareagować na sygnalizowanie go przez grę i wyraźnie odskoczyć do tyłu żeby nie znaleźć się w jego zasięgu.

Trzeci główny typ ataków bossa to fale uderzeniowe, które biegną po ziemi w linii prostej. W tym przypadku musicie w odpowiednich momentach odskakiwać na bok. Spodziewajcie się jednak, że Waltz może stosować serie tego typu ataków - zazwyczaj od 4 do 6 fal uderzeniowych. Wypracujcie sobie dobry rytm przy odskakiwaniu w bok.

Bossa najprościej możecie zaatakować po tym jak spudłuje z falami uderzeniowymi, bo przez krótką chwilę będzie wtedy odpoczywał. Okazji do innych ataków warto też jednak szukać przez całą bitwę.
Waltza możecie atakować dowolną bronią, przy czym im silniejsza broń i z dodatkowymi cechami (np. podpalanie, zatruwanie), tym lepiej dla Was. W przypadku ataków dystansowych (np. łuk, kusza) musicie mieć świadomość tego, że Waltz może pomyślnie ich unikać. Nie spodziewajcie się tego, że każdy dobrze wymierzony atak go trafi.
Waltz: finałowy boss - druga faza pojedynku

Wszystkie części pojedynku z Waltzem przedzielają rozmowy/cut-scenki. Boss ponownie będzie miał pełny pasek zdrowia.
Najpoważniejszą różnicą jest to, że druga część rozgrywa się na dolnym poziomie (tym, na który mogliście spadać w pierwszej części walki). Dodatkowo w okolicy unosi się para utrudniająca widoczność.

Waltz w drugiej części pojedynku będzie próbował ataków z zaskoczenia - są to szarże rozpoczynane w dużej odległości od bohatera. Chcąc unikać obrażeń musicie wykonywać perfekcyjne uniki w bok tuż przed tym jak dosięgnie Was uderzenie bossa.

Pozostałe ataki Waltza są bardzo podobne do tych z pierwszej części pojedynku. Starajcie się sprawnie rozróżniać ataki możliwe do blokowania lub parowania oraz silne, w przypadku których jedynym rozwiązaniem jest poprawnie wykonany unik do tyłu lub w bok.
Waltz: finałowy boss - trzecia faza pojedynku
Trzecia część pojedynku z Waltzem rozpocznie się po wymianie zdań z bossem. W tym przypadku Waltz będzie oddalał się od Aidena i czekał w wyznaczonych lokacjach na jego przybycie.

Opisywana część starcia wystawi na próbę Wasze zdolności parkourowe. Musicie polegać na elementach otoczenia (np. drążki, żółte krawędzie) żeby docierać do kolejnych półek, na których zatrzymał się Waltz. Zawsze priorytetowo traktujcie wykonywanie precyzyjnych skoków i chwytów.
Waltz będzie doskakiwał do kolejnych półek za każdym razem gdy otrzyma trochę obrażeń lub gdy minie dostatecznie dużo czasu.

Podczas walk z Waltzem przywiązujcie większą uwagę do unikania silnych ataków bossa, czyli tych, które mogą zrzucić Aidena z półki. Wasz bohater może stracić dużo punktów zdrowia lub od razu zginąć. Ponadto każda kolejna wspinaczka wydłuży tę fazę walki, a musicie obserwować pasek odporności i reagować jeśli osiągnie niski poziom.
Waltz: finałowy boss - czwarta faza pojedynku

Czwarta część starcia jest paradoksalnie najprostszą. Aiden jest przemieniony w potwora i oznacza to przede wszystkim możliwość wykonywania bardzo dalekich skoków w stronę miejsc, do których dotarł Waltz. Nie próbujcie używać parkouru, tylko po rozpoczęciu skoku skupcie się na dobrym lądowaniu.

Po każdym lądowaniu starajcie się szybko zaatakować bossa, tzn. zanim wykona skok w inne miejsce. Pozwoli to Wam szybciej pozbawiać go punktów zdrowia oraz jednocześnie szybciej zakończyć cały pojedynek.
Wybór zakończenia

Po pokonaniu Waltza załączy się długa scenka z konfrontacji nim, Mią oraz Lawan planującą zdetonować bomby. Wyczekujcie momentu załączenia się ważnego wyboru, który będzie miał wpływ na zakończenie:
- Zakończenie 1: Pozwolenie Lawan na zdetonowanie bomb - lewa opcja dialogowa.
- Zakończenie 2: Uratowanie Lawan - prawa opcja dialogowa.
Zakończenie 1 - Pozwolenie Lawan na zdetonowanie bomb (Let Lawan detonate the bombs)

Pierwsze zakończenie gry Dying Light 2 rozpocznie się w momencie, gdy zgodzicie się na samobójczą misję Lawan - kobieta podłoży ładunki wybuchowe pod bomby i zdetonuje je, aby nie dopuścić do zniszczenia miasta.
Podejdźcie do łóżka, na którym leży Mia i weźcie ją na ręce. Aktywujecie w ten sposób dłuższy przerywnik filmowy z zakończenia gry Dying Light 2.
Zakończenie 2 - Uratowanie Lawan (Save Lawan)

Zakończenie 2 zakłada powstrzymanie Lawan przed samobójczą misją zdetonowania bomb. Jest ono jednocześnie równoznaczne z przyczynieniem się do zniszczenia miasta w wyniku ataku rakietowego.
Jeśli chcecie wybrać ten wariant, to musicie go potwierdzić ponownie wybierając prawą opcję dialogową.

Załączy się licznik upływu czasu - macie niecałe 2 minuty na dotarcie do miejsca, w którym Lawan przygotowuje się do zdetonowania bomb. Rozpocznijcie bieg połączony z parkourem - doskakiwaniem do żółtych elementów otoczenia.

Po dotarciu do silosu rakietowego musicie rozpocząć wspinaczkę na górne balkoniki. Jej początkową część narysowaliśmy na powyższym obrazku - musicie zacząć od złapania się pionowej żółtej rury, doskoczyć do pierwszej rakiety, z niej na środkową półkę, następnie do drugiej rakiety i docelowo na wyższy balkonik.

W końcowej części wspinaczki pomóżcie sobie doskakiwaniem do wystających ze ścian silosu drążków.

Wystarczy już tylko podbiec do Lawan żeby odpalić pierwszą spośród wielu cut-scenek kończących grę.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



