Dying Light 2: Najlepszy build
Ta strona poradnika do gry Dying Light 2 zawiera podpowiedzi jak zbudować najlepszy build – do walki różnymi typami broni białej i bronią dystansową.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light 2 znajdziecie porady i wskazówki jak skonstruować optymalny build. Opisaliśmy główne rzeczy składające się na najlepszy build - bronie, elementy pancerza, umiejętności oraz przedmioty zużywalne. Znajdziecie też nasze rekomendacje sprzętu, z którego warto korzystać.
- Informacje wstępne
- Elementy pancerza
- Bronie
- Najlepsze umiejętności
- Przedmioty jednorazowe i przedmioty do rzucania
Informacje wstępne
W grze Dying Light 2 nie ma jedynej słusznej ścieżki rozwoju Aidena, choć decydując się na określone buildy połączone z określonym stylem rozgrywki możecie zacząć lepiej radzić sobie w grze. Buildy możecie też swobodnie mieszać po to żeby Wasza postać np. mogła sobie radzić i w walce w zwarciu i w atakach dystansowych. Skupianie się na jednej konkretnej ścieżce rozwoju niekoniecznie jest dobrym pomysłem, bo możecie np. napotykać wrogów z atakami na dystans lub bezpośrednią walką jako rekomendowaną taktyką działania.
Konstruowany stopniowo build możecie na bieżąco modyfikować, przede wszystkim poprzez podmienianie elementów pancerza i broni na inne. Gra nie pozwala resetować kupowanych umiejętności, ale docelowo i tak odblokujecie je wszystkie, a więc jedynym utrudnieniem może być konieczność zaczekania na możliwość zakupu jakiejś upatrzonej umiejętności.
Elementy pancerza

Elementy ubioru odnajdywane w grze Dying Light 2 mogą reprezentować 4 różne klasy. Są to Wymiatacz, Ranger, Obrońca oraz Medyk. Informację tę możecie odczytać z opisu przedmiotu i wpływa ona na rodzaj głównych premii do statystyk, które oferuje:
- Przedmioty z klasy Wymiatacz oferują przede wszystkim premię do ataków broniami jednoręcznymi, przy czym mogą też oferować m.in. premie do odporności na ataki przeciwników, ilości gromadzonego doświadczenia walki czy zużywania wytrzymałości i tempa odnawiania się jej paska.
- Przedmioty z klasy Ranger oferują przede wszystkim premię do ataków dystansowych, przy czym mogą też oferować m.in. premie do ilości gromadzonego doświadczenia parkouru czy zużywania wytrzymałości przez bronie dystansowe i tempa odnawiania się jej paska.
- Przedmioty z klasy Obrońca oferują przede wszystkim premię do ataków broniami dwuręcznymi, przy czym mogą też oferować m.in. premie do wytrzymałości na ataki przeciwników i zagrożeń środowiskowych, ilości gromadzonego doświadczenia walki czy odporności Aidena.
- Przedmioty z klasy Medyk oferują przede wszystkim premie do ataków parkourowych oraz leczenia postaci - chodzi tu o tempo i skuteczność regeneracji paska zdrowia. Mogą też oferować m.in. premie do ilości gromadzonego doświadczenia parkouru czy odporności na obrażenia.
Główne premie (te, które powyżej wymieniliśmy pogrubioną czcionką) są zawsze ekskluzywne dla danej klasy przedmiotów. Inne premie mogą pojawiać się w więcej niż jednej klasie.
Ważną informacją jest też to, że premie tego samego typu są sumowane. Przykładowo jeśli założycie (w różnych slotach na przedmioty) elementy ubioru z premią +5% oraz +7% do ataków bronią jednoręczną, to będziecie mogli liczyć na łączoną premię +12%.
Szybkie podsumowanie:
Jeśli chcecie walczyć często bronią jednoręczną to szukajcie przedmiotów z klasy Wymiatacz, jeśli chcecie walczyć dwuręczną to szukajcie sprzętu klasy Obrońca, jeśli chcecie stosować ataki dystansowe to szukajcie klasy Ranger, a jeśli pragniecie skuteczniej się leczyć to szukajcie klasy Medyk. Możecie zakładać kilka przedmiotów z tej samej klasy i/lub z tymi samymi premiami do statystyk po to żeby mogły się one łączyć i stawać się większe.
Nasza rekomendacja dla stworzenia najlepszego buildu:
Polecamy skupiać się na kolekcjonowaniu i zakładaniu elementów ubioru z klas Wymiatacz oraz Ranger. Wymiatacz pozwoli Wam skuteczniej korzystać z broni jednoręcznych, które naszym zdaniem są o wiele bardziej przydatne od powolnych broni dwuręcznych, szczególnie w kontekście walk z szybszymi przeciwnikami. Ranger pozwoli Wam z kolei zwiększać skuteczność łuku, który w dalszej fazie kampanii może stać się bronią OP - mogącą zabijać większość wrogów jednym lub maksymalnie kilkoma trafieniami. W zależności od Waszych preferencji możecie pozostawać przy wymieszanym składzie elementów ubioru lub np. zakładać Aidenowi same przedmioty klasy Ranger przed większą bitwą zakładającą korzystanie z łuku/kuszy.
Bronie

Główne bronie w grze, tzn. te, które umieszcza się w aktywnych slotach inwentarza, dzielą się na 3 główne grupy. Są to Bronie jednoręczne, Bronie dwuręczne oraz Bronie dystansowe (do tej kategorii zaliczają się kusza i różne odmiany łuków).
Rodzaj wykorzystywanych broni powinniście uzależniać od używanych elementów pancerza, które opisaliśmy w poprzednim podpunkcie, gdyż dzięki temu otrzymacie powiązane z nimi premie do statystyk:
- Jeśli korzystacie z elementów ubioru z klasy Wymiatacz, to starajcie się regularnie korzystać z broni jednoręcznych.
- Jeśli korzystacie z elementów ubioru z klasy Obrońca, to starajcie się regularnie korzystać z broni dwuręcznych.
- Jeśli korzystacie z elementów ubioru z klasy Ranger, to starajcie się regularnie korzystać z łuków i kuszy.
Przy dobieraniu broni do aktywnych slotów inwentarza zwracajcie również uwagę na:
- Jakość i rangę broni - Im wyższe, tym lepsze podstawowe statystyki będzie posiadała dana broń.
- Dodatkowe statystyki broni - W przeciwieństwie do elementów pancerza mogą one być przeróżne i nie są ściśle powiązane z żadną klasą. Warto rozglądać się za broniami z premiami do obrażeń (po spełnieniu różnych warunków) oraz szybszym odnawianiem paska wytrzymałości.
- Trwałość - Jest to dość istotna pozycja, bo używając broni białej mającej niską trwałość szybciej będziecie musieli się z nią "pożegnać". Pamiętajcie o stosowaniu technik na wydłużanie żywotności broni, które opisaliśmy na stronie Naprawianie broni w poradniku.
- Sloty na modyfikacje - Nie musicie tego traktować jako kluczowego czynnika, ale jeśli dana broń pozwala na instalowanie modyfikacji to powinniście korzystać z tej opcji po to żeby móc ją częściowo naprawiać oraz przede wszystkim żeby dodawać jej nowe cechy (np. podpalanie lub otruwanie trafianych wrogów).
Szybkie podsumowanie:
Starajcie się dopasowywać bronie do używanych elementów ubioru - jednoręczne dla klasy Wymiatacz elementów pancerza, dwuręczne dla klasy Obrońca i dystansowe dla klasy Ranger. Przy dobieraniu broni zwracajcie uwagę na ich jakość, statystyki oraz trwałość po to żeby były dobrze dopasowane do stylu gry i mogły Wam służyć przez dłuższy czas.
Nasza rekomendacja dla stworzenia najlepszego buildu:
W poprzednim podpunkcie zarekomendowaliśmy korzystanie z elementów pancerza z klas Wymiatacz oraz Ranger i dobór broni powinien być uzupełnieniem tej decyzji. Powinniście mieć przede wszystkim w gotowości łuk lub kuszę - zaletą tych broni jest to, że nie psują się, ale musicie cały czas dbać o to żeby miały odpowiedni zapas amunicji (opisaliśmy to na stronie Pierwszy łuk).
Oprócz broni dystansowej powinniście mieć umieszczone w aktywnych slotach 3 różne bronie jednoręczne. Dodatkowo dobrze jest mieć co najmniej 1 inną broń białą w zapasie po to żeby po zużyciu jednej z używanych od razu móc umieścić coś innego do wolnego slotu. Dobrym pomysłem może być zadbanie o pewne zróżnicowanie używanych broni do używania ich w różnych sytuacjach - możecie np. posiadać broń sieczną i obuchową, bądź też bronie nakładające na wrogów inne rodzaje negatywnych statusów (otrucie, porażenie, podpalenie itp.).
Najlepsze umiejętności

Warto na początek przypomnieć o tym, że docelowo będziecie mogli odblokować za punkty rozwoju wszystkie umiejętności. Wybór "najlepszych umiejętności" oznacza po prostu te do odblokowania jako pierwsze po to żeby móc z nich zacząć korzystać jak najwcześniej. Niestety umiejętności mogą mieć w wymaganiach dysponowanie określoną liczbą punktów zdrowia lub wytrzymałości, a więc musicie równolegle zbierać inhibitory i starać się regularnie podnosić te parametry.
Przydatne umiejętności do zainteresowania się w początkowej fazie gry to:
- Doskonały unik (Perfect Dodge; Walka) - Zakupcie tę umiejętność jak najwcześniej żeby dzięki odskakiwaniu do tyłu w ostatnim momencie móc oszałamiać przeciwników.
- Kop w łeb (Headstomp; Walka) - Zdolność ta może ułatwiać Wam szybsze dobijanie tych zombiaków i żywych przeciwników, którzy upadli na ziemię. Skróci to czas walk i pozwoli Wam oszczędzać bardziej broń białą.
- Doskonałe parowanie (Perfect Parry; Walka) - Korzystanie z parowania wymaga pewnego treningu, ale po zapoznaniu się z jego podstawami i przećwiczeniu ruchów możecie sporo zyskać. Dzięki opisywanej umiejętności możecie dodatkowo inicjować spowolnienie czasu.
- Silny atak (Power Attack; Walka) - Radzimy zainteresować się ta zdolnością przede wszystkim jeśli lubicie korzystać z broni dwuręcznych po to żeby móc wyprowadzać nimi jeszcze silniejsze ciosy. Można też jednak używać umiejętności dla broni jednoręcznych.
- But z wyskoku (Dropkick; Walka) - To świetna umiejętność na potrzeby odrzucania przeciwników. Zadaje ona spore obrażenia i bardzo przydaje się do zrzucania wrogów z dachów i wysokich półek, a także do spychania ich w stronę kolców i innych pułapek.
- Aktywne lądowanie (Active Landing; Parkour) - Odblokowanie tej umiejętności może Wam ułatwić unikanie odnoszenia obrażeń po zeskokach z wyższych wysokości. Możecie też nabyć kolejną zdolność Bezpieczne lądowanie (Safe Landing) z tej samej gałęzi żeby zwiększyć skuteczność tej akcji.
- Pewny chwyt (Firm Grip; Parkour) - Ta i kolejne zdolności z tej samej gałęzi drzewka mogą ułatwiać wykonywanie podstawowych ruchów parkourowych oraz usprawniać podstawową wspinaczkę.
- Daleki skok (Far Jump; Parkour) - Jest to umiejętność wymagająca manualnego aktywowania, ale mimo wszystko jest ona bardzo atrakcyjna. Może przydać się przede wszystkim podczas różnego rodzaju scen ucieczek i pościgów.
Przydatne umiejętności do zainteresowania się w dalszej fazie rozgrywki to:
- Dźgnięcie (Stab; Walka) - Umiejętność ta może Wam bardzo pomagać w cichych eliminacjach podczas skradania się. Pamiętajcie jednak, że do aktywowania dźgnięcia musicie mieć w inwentarzu co najmniej 1 nóż do rzucania.
- Roztrzaskanie (Smash; Walka) - To świetna umiejętność pod kątem zaskakiwania wrogów rozstawionych na niższych półkach czy na ziemi. Możecie na nich zeskakiwać i od razu ich zabijać lub przynajmniej zadawać im poważne obrażenia.
- Precyzyjne celowanie (Precise Aiming; Walka) - To istotna zdolność pod kątem korzystania z broni dystansowych. Możecie przybliżać widok i oddawać dzięki temu bardziej precyzyjne strzały. Jest ona też niezbędna do odblokowania kolejnych umiejętności walki na dystans.
- Megastrzał (Power Shot; Walka) - Pozyskanie tej umiejętności jest kluczowe pod kątem zadawania maksymalnych obrażeń z wykorzystaniem broni dystansowych. Docenicie ją podczas atakowania bossów i generalnie silnych wrogów z tej samej lub wyższych rang.
- Pęd (Dart; Parkour) - Umiejętność ta pozwala Aidenowi szybciej poruszać się, aczkolwiek musicie ją zawsze ręcznie aktywować. Warto też zainteresować się kolejnymi zdolnościami z tej samej gałęzi żeby wzmocnić działanie pędu.
- Bezgłośny ruch (Stealth Movement; Parkour) - Może to być przydatna zdolność pod kątem zwiększania skuteczności skradania się i zmniejszania ryzyka wykrycia bohatera przez przeciwników zanim zostaną wyeliminowani.
- Odbicie od wroga (Enemy Jump; Parkour) - Umiejętność ta może zyskać na atrakcyjności po odblokowaniu paralotni, gdyż dzięki odbiciu się od przeciwnika możecie ją od razu aktywować w locie.
- Walnięcie (Bash; Parkour) - Jest to po prostu szarża, która ma bardzo silne działanie i jest w stanie skutecznie odpychać nawet silniejszych przeciwników. Możecie używać tej zdolności nie tylko żeby łatwiej podróżować po mapie, ale i podczas staczania bezpośrednich walk.
- Tik-tak (Tic Tac; Parkour) - To pierwsza spośród kilku umiejętności powiązanych z bieganiem po ścianach, które może przydawać się przede wszystkim podczas bardziej skomplikowanych wspinaczek.
Nasza rekomendacja dla stworzenia najlepszego buildu:
W przypadku umiejętności powinniście dobierać je nie tylko pod kątem dobrego dopasowania do używanych broni i elementów pancerza, ale również ułatwiania sobie parkouru dzięki odblokowywaniu nowych ruchów parkourowych.
Z kategorii Walka powinniście jak najwcześniej odblokować Doskonały unik oraz Doskonałe parowanie, które ułatwią Wam walkę bronią białą. Precyzyjne celowanie oraz Megastrzał są bardzo istotne dla lepszego używania łuku / kuszy. Dodatkowo jeśli planujecie zaskakiwać wrogów zaopatrzcie się w Dźgnięcie.
Z kategorii Parkour odblokujcie jak najwcześniej Aktywne lądowanie i Bezpieczne lądowanie. Umiejętności zaczynające się od Pewnego chwytu i Dalekiego skoku ułatwią Wam poruszanie się w oparciu o parkour. Z dalszych gałęzi pomocne są Pęd i Walnięcie (szarża do używania na wszystkich typach wrogów).
Przedmioty jednorazowe i przedmioty do rzucania

Opisane w poprzednich podpunktach elementy ubioru, bronie oraz umiejętności powinniście też uzupełniać korzystaniem z dobrych przedmiotów zużywalnych. Zalecamy mieć zawsze w gotowości:
- Co najmniej kilka leków lub apteczek wojskowych - Bardzo istotne jest to żeby móc od razu wyleczyć się jeśli Aiden odniesie w jakiejś bitwie większe obrażenia i dalsze podążanie osłabioną postacią stanie się bardziej ryzykowne. Z leków korzystajcie w początkowej części gry. W dalszej fazie kampanii zaczniecie odnajdywać coraz więcej (lepszych) apteczek.
- Co najmniej kilka przedmiotów do odnawiania odporności - Mogą to być np. grzybki UV albo wspomagacze odporności. Są one szczególnie istotne w początkowej części gry, bo Aiden będzie miał wtedy niższą maksymalną odporność i w rezultacie częściej trzeba będzie ją uzupełniać. Nie zawsze będzie to możliwe poprzez powrót do bezpiecznej lokacji. Problem ten traci na znaczeniu w dalszej fazie gry, bo rozwinięta odporność pozwoli na dłuższe przebywanie w ciemnościach (np. 10 lub więcej minut).
- Co najmniej 1 nóż do rzucania - Noże mają dwa główne zastosowania w grze: możecie rzucać nimi w przeciwników lub po odblokowaniu umiejętności Dźgnięcie zużywać je do szybkiego zabijania złapanych wrogów.
- Co najmniej kilka koktajli Mołotowa - Wykazują się one bardzo dużą skutecznością w atakowaniu i osłabianiu grup przeciwników. Mogą to być zarówno zombiaki, jak i np. renegaci.
1
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Poradnik do gry
- Dying Light 2: Podstawy
- Dying Light 2: Porady na start
- Dying Light 2: Interfejs
- Dying Light 2: Cykl dnia i nocy
- Dying Light 2: Rodzaje potworów - lista
- Dying Light 2: Mikrotransakcje - czy są w grze?
- Dying Light 2: Walka i skradanie się
- Dying Light 2: Eksploracja świata
- Dying Light 2: Crafting
- Dying Light 2: Poziomy trudności
- Dying Light 2: Farmienie trofeów z zarażonych
- Dying Light 2: Rozwój postaci
- Dying Light 2: Frakcje i przynależność miasta
- Dying Light 2: Śmierć i odradzanie się
- Dying Light 2: Ukończenie gry w 100%
- Dying Light 2: Wieżowiec VNC - najwyższe miejsce w grze
- Dying Light 2: Najlepszy build
- Dying Light 2: Handlarze
- Dying Light 2: Podstawy
- Dying Light 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



