Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Veronika – spotkanie z Veroniką, obserwatorium, pojedynek z Waltzem.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Veronika. Z poniższej solucji dowiecie się m.in. gdzie odnaleźć Veronikę Ryan, jak dotrzeć do miejsca spotkania z Veroniką przy zaporze, jak bezpiecznie dostać się do obserwatorium, jak przywrócić dostawy prądu, jak dotrzeć do bazy danych, gdzie znaleźć blokera oraz jak rozegrać scenę ucieczki i pojedynek z Waltzem.
- Nagrody za ukończenie questu
- Odnalezienie Veroniki Ryan (Find Veronika Ryan)
- Spotkanie się z Veroniką przy zaporze (Meet Veronika near the dam)
- Porozmawianie z Veroniką (Talk to Veronika)
- Przeprawa przez chemikalia do wejścia do obserwatorium (Get through the chemicals to the Observatory entrance)
- Wejście do Obserwatorium (Enter the Observatory)
- Przywrócenie dostaw prądu do budynku (Restore power to the building)
- Spotkanie się z Veroniką obok windy (Meet Veronika near the elevator)
- Przywrócenie prądu w Bloku C (Restore the power in Block C)
- Otwarcie drzwi z pomieszczenia oficerów (Unlock door locks from the Officer's Room)
- Odnalezienie blokera (Find a blocker)
- Pozbycie się renegatów (Get rid of the Renegades)
- Ochronienie Veroniki przed renegatami Waltza (Defend Veronika from Walt'z Renegades)
- Odnalezienie Veroniki (Find Veroniki)
- Ucieczka przed Waltzem (Run away from Waltz)
- Pokonanie Waltza (Defeat Waltz)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 3500
- PD - parkour: 3500
- talizman broni (Renegade Mask)
- apteczka wojskowa
- Waluta Starego Świata: 2000
- odblokowanie głównego questu Przełom
Odnalezienie Veroniki Ryan (Find Veronika Ryan)

W celu ustalenia miejsca pobytu Veroniki musicie powrócić do Starego Miasta, tak więc skorzystajcie z opcji szybkiej podróży i wybierzcie dowolne miejsce w Old Villedor. Udajcie się następnie na Bazar.
Informacje na temat miejsca pobytu Veroniki Ryan powinien Wam udzielić Barney, którego spotkacie na dolnym poziomie kościoła.

Musicie zająć się zbadaniem kryjówki na Courtesan Row Street na północnym krańcu dzielnicy Houndfield. Przedostańcie się do wnętrza budynku przez jedną z okiennic na piętrze.
Rozprawcie się z pierwszym renegatem i dotrzyjcie do zamkniętych drzwi, na których trzeba użyć wytrychów (niski poziom zamka).

W kolejnym pomieszczeniu przebywa grupa renegatów i pojawia się tu okazja, by zaatakować ich z zaskoczenia.
Po walkach znajdźcie kolejne zamknięte drzwi i skorzystajcie z wytrychów. W małym składziku znajdziecie Vincenzo i będziecie mogli porozmawiać przez krótkofalówkę z Veroniką.
Spotkanie się z Veroniką przy zaporze (Meet Veronika near the dam)

Musicie z powrotem przenieść się dzięki szybkiej podróży do centrum miasta, a następnie wyruszyć do zapory zlokalizowanej na zachód od dzielnicy Garrison - jest to okolica, którą odwiedzaliście już wcześniej w głównym zadaniu Obserwatorium.
W drodze do miejsca spotkania pamiętajcie o polu minowym - możecie starać się identyfikować miny lub zdecydować się na wspinaczkę obok zapory. Veronika czeka wewnątrz budynku znajdującego się po drugiej stronie zapory (powyższy obrazek).

Podczas spotkania z Veroniką pojawi się wybór - możecie jej zaufać i powiedzieć o Mii lub zachować to dla siebie i uniknąć pełnego wyjaśnienia. Veronikę musicie też wypytać o sposób przedostania się do podziemnego kompleksu.
Porozmawianie z Veroniką (Talk to Veronika)

Musicie teraz przejść w pobliże wejścia na teren obserwatorium. Podczas rozmowy z Veroniką musicie wyrazić gotowość do przystąpienia do opracowanego przez nią planu.
Przeprawa przez chemikalia do wejścia do obserwatorium (Get through the chemicals to the Observatory entrance)

Otrzymacie zastrzyk, który tymczasowo uodporni Aidena na żółte chemikalia, tzn. kontakt z nimi nie będzie doprowadzał do nagłego obniżenia odporności bohatera.
Macie niecałą minutę na dotarcie do celu podróży. Rozpocznijcie bieg po skażonych żółtych terenach, nie próbując odnajdywać alternatywnych ścieżek. Trasę wspinaczki pokazuje obrazek i powinniście zdążyć z dotarciem do celu na długo przed upływem wyznaczonego czasu.
Wejście do Obserwatorium (Enter the Observatory)

Musicie kontyunować wspinaczkę od rozbujania się od linie, przy czym nie trzeba się już ścigać z czasem. Dokładnie wykonujcie wszystkie ruchy, bo chemikalia z powrotem stały się śmiertelnie niebezpieczne dla Aidena.
Podczas wspinaczki pomóżcie sobie hakiem do chwytania się w znany sposób górnych żółtych elementów. Musicie dotrzeć do włazu i po otwarciu go wejść do środka.
Przywrócenie dostaw prądu do budynku (Restore power to the building)

Zejdźcie po schodach i po dotarciu do drzwi z widoczną grupą zombie wysłuchajcie rozmowy z Veroniką. Przygotujcie sobie latarkę UV jako aktywny gadżet i dopiero wtedy wciśnijcie zielony przycisk. Musicie przebiec przez obszar z potworami i możecie używać latarki UV do ich odstraszania. Nie zatrzymujcie się aż to dotarcia co częściowo uchylonych drzwi.

Znajdziecie się na górnych balkonikach. Zanim dotrzecie do widocznych na dole drzwi postarajcie się pozbyć wszystkich zombiaków z okolicy - możecie wykorzystywać to, że jest okazja do atakowania ich z wyższych platform. Za takim działaniem przemawia to, że zaznaczone drzwi są zamknięte i wymagane jest zaliczenie mini-gry z otwarcia ich.
W kolejnej sekcji dotrzyjcie do generatora na potrzeby przywrócenia dostaw prądu. Porazicie dzięki temu wszystkie potwory przebywające na dole.
Spotkanie się z Veroniką obok windy (Meet Veronika near the elevator)

Niedługo po zajęciu się tym celem misji dowiecie się, że winda z Veroniką przestała działać. Będziecie słyszeć nawoływania Veroniki żeby jak najszybciej rozwiązać problem, ale ten cel misji nie ma żadnego limitu czasu i nie musicie śpieszyć się z jego zaliczeniem.
Dotrzyjcie do małego górnego pomieszczenia z obrazka, w którym znajdziecie skrzynkę z kablem. Zabierzcie go żeby zacząć go przeciągać.

Pamiętajcie o tym, że kabel ma ograniczoną długość, tak więc pomagajcie sobie ruchami parkourowymi w drodze do miejsca jego podłączenia - zaznaczyliśmy je na obrazku.
Możecie już udać się do windy i wcisnąć przycisk żeby przywołać tę z Veroniką.

Podczas podróży windą razem z Veroniką pojawią się małe wybory - możecie skupiać się na uspokajaniu Veroniki, bądź też na wydobywaniu z niej nowych informacji (lub po prostu milczeć). Nie będzie to miało wpływu na dalszy przebieg questu, a po prostu pojedyncze reakcje Veroniki będą inne.
Przywrócenie prądu w Bloku C (Restore the power in Block C)

Po wyjściu z windy natraficie na zamknięte drzwi. Zainteresujcie się panelami na suficie (powyższy obrazek) - brakuje części z nich i pozwoli Wam to doskoczyć do obszaru przy suficie i przejść nad wybranymi pomieszczeniami. Dotrzyjcie do zielonego przycisku, którego wciśnięcie odblokuje przejście dla Veroniki.

Ponownie zainteresujcie się obszarami przy suficie, ale tym razem zlokalizujcie szyb wentylacyjny. Przejście nim pozwoli Wam dotrzeć do kolejnego zielonego przycisku.
Znajdźcie zielony panel, zabierzcie z niego kable i dotrzyjcie z nimi do mijanego wcześniej czerwonego panelu. Porozmawiajcie po udanej akcji z Veroniką. Wyruszycie z nią do pomieszczenia centralnej bazy danych, ale kolejne duże drzwi będą ponownie zamknięte.
Otwarcie drzwi z pomieszczenia oficerów (Unlock door locks from the Officer's Room)


Docelowo musicie dotrzeć do panelu kontrolnego z obrazka 1 i użyć na nim klucza dostępu GRE.
Otrzymacie polecenie powrotu do Veroniki. Po raz kolejny musicie zainteresować się uszkodzonymi fragmentami sufitu. Dodatkowo wyrwijcie kratkę z obrazka 2 żeby dotrzeć do biura Veroniki i poznać jej rolę w strukturach GRE. Podczas nowej rozmowy z Veroniką możecie zadać jej 2 opcjonalne pytanie lub od razu kontynuować podróż do pomieszczenia Centralnej bazy danych. Załaczy się tam nowa cut-scenka.
Odnalezienie blokera (Find a blocker)

Nowy cel misji jest dość wymagający, bo posiada on limit czasu - macie 1 minutę i 5 sekund na odnalezienie strzykawki żeby ponownie uodpornić się na działanie chemikaliów.
Na lewo od miejsca startu znajdziecie drabinę. Użyjcie jej żeby dotrzeć na górny poziom sali.

Z górnej półki wykonajcie daleki skok. Główny bohater najpierw złapie się drążka, a następnie doskoczy do centralnego wiszącego obiektu. Aiden powinien się go złapać.


Nie puszczajcie się wiszącego obiektu, tylko przemieszczajcie się powoli w lewo. Docelowo musicie dotrzeć do miejsca, z którego możliwe będzie doskoczenie do innej górnej ścieżki (obrazek 2).

Wciśnijcie przycisk żeby odblokować przejście do kolejnego pomieszczenia. Zeskoczcie na niższy poziom i dotrzyjcie do oznaczonego punktu pierwszej pomocy na ścianie, w którym znajdziecie poszukiwany bloker.

Załączy się scena z przeszukiwania bazy danych przez Veronikę, podczas której możecie ją wypytać o sprawdzenie 3 osób - Mii, Aidena i Waltza. Możecie wybierać pozycje w dowolnej kolejności, bo i tak sprawdzone zostaną wszystkie trzy.
Pozbycie się renegatów (Get rid of the Renegades)

Musicie przystąpić do eliminacji nowych renegatów, którzy pojawili się w pomieszczeniu z niedawnej wspinaczki. Możecie wykorzystać okazję, że gra pozwala atakować ich z zaskoczenia, choć skradanie się nie jest obowiązkowe. Po walkach powróćcie do Veroniki.
Ochronienie Veroniki przed renegatami Waltza (Defend Veronika from Walt'z Renegades)

Dotrzyjcie do wskazanych drzwi i wciśnijcie zielony przycisk przy nich. Załączy się cut-scenka z pojawienia się kolejnych renegatów i tym razem bezpośrednie walki są już obowiązkowe. Pamiętajcie o możliwości pomagania sobie granatami czy koktajlami Mołotowa do atakowania blisko stojących wrogów.
Odnalezienie Veroniki (Find Veroniki)

Raz jeszcze wyruszcie do Veroniki. Drzwi są zamknięte i musicie powtórzyć wspinaczkę z dotarciem do górnego przejścia. Rozpocznijcie liniowy przemarsz, który prowadzi w stronę windy. Dotrzecie docelowo do miejsca, w którym spotkacie Veronikę i przetrzymującego ją Waltza.
Ucieczka przed Waltzem (Run away from Waltz)

Załączy się scena ucieczki podobna do tej z głównego zadania Czas na Waltza!. Nie próbujcie walczyć ze ścigającym Was Waltzem, tylko skupcie się na biegu i pokonywaniu oraz omijaniu kolejnych przeszkód bez zatrzymywania się. Pomylić można się najłatwiej przy schodach z obrazka - w pomieszczeniu z nimi od razu skręćcie w prawo i wyruszcie na górę. Powrócicie docelowo do włazu prowadzącego na powierzchnię.
Pokonanie Waltza (Defeat Waltz)

Załączy się pojedynek z Waltzem, przy czym nie jest to jeszcze "pełnoprawne" starcie z tym bossem, gdyż na potrzeby opisywanego celu misji Waltza musicie pozbawić "jedynie" około połowy paska zdrowia.
W przypadku standardowych ataków wręcz w wykonaniu Waltza możecie polegać na blokach, parowaniach lub unikach. Bardziej problematyczne mogą być silne ataki i w tym przypadku uniki są już obowiązkowe.

Waltza możecie dodatkowo osłabiać polegając np. koktajlach Mołotowa lub na broniach nakładających na przeciwników negatywne statusy (podpalenie, otrucie itp.).
Po tym jak Waltz straci około 50% paska zdrowia załączą się scenki przerywnikowe kończące ten quest.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



