Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Rewolucja (Revolution) – ważne wybory (Vincenzo, Hakon), bomby na wiatraku.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Rewolucja (Revolution). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. czego dotyczą ważne wybory powiązane z Vincenzo i Hakonem, jak pozyskać bomby i jak instalować bomby na wiatraku (wyścig z czasem w przypadku ostatniej bomby).
Opis przejścia tego zadania jest w przygotowaniu. W najbliższym czasie dodamy opisy innych wariantów zaliczenia zadania.
- Nagrody za ukończenie questu
- Udanie się do wieży ciśnień po materiały wybuchowe (Go to the water tower for the explosives)
- Odnalezienie transportu (Find the transport)
- Przeszukanie skrzyń na dziedzińcu (Search the crates in the yard)
- Dotarcie do chatki Cilliana (Go to Cillian's hut)
- Spotkanie się z Alberto obok młyna (Meet Alberto near the windmill)
- Umieszczenie ładunków wybuchowych w oznaczonych miejscach (Plant the explosives in the marked locations)
- Powrót do Alberto (Report back to Alberto)
- Umieszczenie ładunku wybuchowego na szczycie turbiny (Plant the explosives at the top of the wind turbine)
- Powrót do Alberto (Return to Alberto)
- Ważny wybór - dotrzymanie obietnicy lub podróż do centrum
- Wariant 2 - Dotarcie do kryjówki Hakona (Get to Hakon's hideout)
- Ważny wybór - pozostawienie Hakona lub udzielenie mu pomocy
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 3000
- PD - parkour: 1000
- broń biała (Gunhammer)
- odblokowanie głównego questu Czas na Waltza!
- odblokowanie pobocznego questu Aleja snajperów
Udanie się do wieży ciśnień po materiały wybuchowe (Go to the water tower for the explosives)

Quest ten rozpoczniecie od spotkania się z Alberto, który przebywa na terenie Bazaru. Do rozmowy z nim dołączy również Vincenzo. Nie zawiera ona żadnych istotnych wyborów.
Musicie teraz wyruszyć do wieży ciśnień z poprzedniego zadania. U podstawy wieży porozmawiajcie z jednym z Ocalałych żeby dowiedzieć się o ataku.
Odnalezienie transportu (Find the transport)

Musicie wyruszyć do obszaru na granicy dzielnicy Quarry End. Po dotarciu na miejsce zauważycie grupę zombiaków dobijających się do bramy. W dowolny sposób zaatakujcie je (dobrym pomysłem może być skorzystanie z koktajlu Mołotowa) i pozbądźcie się ich wszystkich.
Po walce wejdźcie do środka i porozmawiajcie z Wimem.
Przeszukanie skrzyń na dziedzińcu (Search the crates in the yard)

Na dziedzińcu spotkacie kilka goliatów w towarzystwie "zwykłych" zainfekowanych. Konfrontacja z nim teoretycznie nie jest obowiązkowa, aczkolwiek goliaty oraz zombiaki mogą Wam przeszkadzać w zaliczeniu celu misji.
Jeśli chcecie pokonywać goliaty, to skorzystajcie z poznanych wcześniej trików - rzucajcie czerwonymi butlami w goliaty i inne potwory żeby doprowadzać do eksplozji oraz stosujcie szybkie ataki na goliatach połączone z odskakiwaniem do tyłu przed ich silnymi uderzeniami. Pamiętajcie też o tym żeby w danym momencie atakować tylko jednego goliata i uciekać np. na małe dachy jeśli potrzeba się podleczyć.

Musicie zajmować się przeszukiwaniem oznaczonych skrzyń w dziedzińca. Nie we wszystkich odnajdziecie poszukiwane materiały wybuchowe, ale trzeba je wszystkie otworzyć żeby sprawdzić ich faktyczny stan.
Z odnalezionymi dwoma ładunkami wybuchowymi musicie powrócić do Alberto na Bazarze.
Dotarcie do chatki Cilliana (Go to Cillian's hut)

Wyruszcie do miejsca pobytu Cilliana, którego spotkaliście wcześniej na początku gry - jest to chatka na dachu budynku i będzie zamknięta, tak więc musicie skorzystać z wytrychów.
Po znalezieniu się wewnątrz chatki musicie znaleźć nawóz. Trzeba w tym celu otworzyć wytrychami szafkę z powyższego obrazka. Nawóz leży na dole szafki.
Spotkanie się z Alberto obok młyna (Meet Alberto near the windmill)

Musicie teraz wyruszyć w stronę dużego młyna powiązanego z dalszą częścią misji. Alberto przebywa w kryjówce (Alberto's Hideout) na najwyższym piętrze, do którego dociera się od strony dachu budynku. Odbierzcie od niego 3 ładunki wybuchowe. Przy okazji odblokujecie to miejsce jako nową bezpieczną strefę.
Umieszczenie ładunków wybuchowych w oznaczonych miejscach (Plant the explosives in the marked locations)

Wyruszcie do młyna (Old Villedor Master Mill), do którego musicie dopłynąć przez dziurę w barykadzie. W trakcie eksploracji dolnych poziomów spodziewajcie się napotkania pojedynczych przeciwników, których możecie wyeliminować w otwartych walkach lub skradając się.
Wszystkie miejsca podkładania bomb oznaczone są na ekranie. Dotarcie do dwóch wyższych miejsc wymaga trochę wspinaczki, ale nie jest ona bardzo skomplikowana.
Powrót do Alberto (Report back to Alberto)

Po umieszczeniu wszystkich 3 ładunków zeskoczcie lub zejdźcie ostrożnie na dół. Powróćcie do kryjówki, w której przebywa Alberto. Możecie pozwolić żeby Alberto odpalił ładunki lub przejąć inicjatywę i samemu użyć detonatora. Niestety plan zniszczenia wiatraka nie pójdzie zgodnie z planem.
Porozmawiajcie ponownie z Alberto - możecie do woli zgadywać miejsce podłożenia bomby (będzie chodziło o wirnik na szczycie). Czeka Was nowy trudny cel misji z dostarczeniem jeszcze jednego ładunku wybuchowego.
Umieszczenie ładunku wybuchowego na szczycie turbiny (Plant the explosives at the top of the wind turbine)

Macie zaledwie 2 minuty i 26 sekund na dostarczenie bomby na szczyt wiatraka. Jest to mało czasu, ale jeśli zaliczycie śmiertelny upadek lub nie zmieścicie się w limicie czasu, to gra zrestartuje scenę w momencie rozpoczęcia próby czasowej i pozwoli ją Wam powtórzyć.
Rozpocznijcie sprint w stronę wiatraka i wykonujcie dalekie skoki. Wskoczcie do wody, ale postarajcie się szybko dopłynąć do jednej z półek u podstawy wiatraka żeby wznowić sprint i rozpocząć wspinaczkę na czas.

Biegnijcie po kolejnych balkonikach w prawo żeby dotrzeć do miejsca, z którego będzie można doskoczyć do półki z płomieniami. Przebiegnijcie między ogniem i skorzystajcie ze znajdującej się tu windy z liną, dzięki której szybko zostaniecie zawiezieni na wyższy poziom wiatraka.


Dalsza część wspinaczki zakłada wykonywanie dwóch rodzajów czynności:
- Doskakiwanie do poruszających się skrzydeł wiatraka (przykład na obrazku 1) - Musicie zaczekać aż dane skrzydło zbliży się na odległość skoku i po złapaniu się go możecie się też na nim minimalnie wspiąć. Starajcie się od razu łapać skrzydeł i nie czekać na przybycie kolejnych, bo możecie w ten sposób stracić dużo czasu.
- Wykonanie skoku ze skrzydła do wyższej półki (przykład na obrazku 2) - Trzeba się w tym celu obrócić za siebie i zaczekać na dogodny moment do skoku.

Końcowa część wspinaczki zakłada przebiegnięcie najwyższymi balkonikami do drabiny. Skorzystajcie z niej. Dotrzecie w ten sposób na szczyt i zlokalizujecie pokazane na obrazku ostatnie miejsce podłożenia bomby. Załączy się cut-scenka z ucieczki z wiatraka i jego zniszczenia.
Powrót do Alberto (Return to Alberto)

Po raz ostatni musicie wyruszyć do kryjówki, w której pojawi się grupa przeciwników. Musicie przystąpić do walk z nimi i z racji na niewielki obszar walk pilnujcie się żeby nie zapędzili Was w róg.
Po walce porozmawiajcie z Alberto.
Ważny wybór - dotrzymanie obietnicy lub podróż do centrum

Niedługo po otrzymaniu zadania o tym żeby poinformować Vincenzo o losach jego ojca załączy się rozmowa przez krótkofalówkę z Hakonem i ważny wybór pod presją czasu. Możecie pozostać przy chęci spełnienia życzenia Alberto lub podjąć decyzję o skupieniu się na dotarciu do centrum.
Wariant 2 - Dotarcie do kryjówki Hakona (Get to Hakon's hideout)

W przypadku wybrania prawej opcji dialogowej ominie Was konieczność złożenia wizyty na Bazarze, choć możecie tam też później udać się z własnej inicjatywy i dowiedzieć się co się tam wydarzyło.
Kryjówka Hakona znajduje się na dachu w dzielnicy Quarry End.
Ważny wybór - pozostawienie Hakona lub udzielenie mu pomocy

Podczas rozmowy z Hakonem zostanie on nagle trafiony strzałą i w konsekwencji czeka Was jeszcze jeden czasowy wybór - możecie pozostawić Hakona samemu sobie lub postarać się udzielić mu pomocy.
W przypadku wariantu 2 dodatkowo załączy się poboczny quest Aleja snajperów, który dotyczy zlokalizowania i dopadnięcia snajpera odpowiedzialnego za atak na Hakona - opisaliśmy go w oddzielnym rozdziale solucji.
Niezależnie od podejmowanych decyzji musicie zająć się nowym głównym questem Czas na Waltza!.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



