Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Nalot (The Raid) – ważny wybór w sprawie Aitora i Sophie, pierwszy obóz bandytów.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Nalot (The Raid). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak zmienia quest ważny wybór pomiędzy Aitorem i Sophie, jak zinfiltrować i przejąć wrogi obóz bandytów oraz jak pokonać mini-bossa Hermanna w przypadku wariantu Sophie.
- Nagrody za ukończenie questu
- Spotkanie się z Sophie (Meet with Sophie)
- Spotkanie się z Aitorem (Meet Aitor)
- Dołączenie do imprezy (Join the party)
- Rekonesans obozu bandytów z użyciem lornetki (Spy on the Bandit Camp with binoculars)
- Wyzwolenie obozu (Liberate the camp)
- Dotarcie do motelu Tango (Go to the Tango Motel) - ważny wybór
- Wariant 1 - Udanie się na spotkanie z Aitorem (Go to Aitor)
- Wariant 2 - Udanie się na spotkanie z Sophie (Go and meet Sophie)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 1500
- PD - parkour: 250
- Inferno - jest to jedna z modyfikacji broni białej
- części do wytwarzania - żywica, utleniacze
- unikalna nagroda w zależności od wybranego wariantu przy ważnym wyborze
- odblokowanie głównego questu Wieża ciśnień
Spotkanie się z Sophie (Meet with Sophie)

Z Sophie musicie spotkać się w dzielnicy Horseshoe, przy czym na miejscu zastaniecie jej ochroniarza Hermanna. Po próbie zagadania do niego załączy się retrospekcja - jest ona nieco bardziej interaktywna, przy czym musicie jedynie podążać ustaloną trasą za głosem żeby mogły załączać się kolejne scenki.
Po wszystkim możecie porozmawiać z Sophie i opcjonalnie zadać jej kilka dodatkowych pytań.
Spotkanie się z Aitorem (Meet Aitor)

Aitor odezwie się przez krótkofalówkę i musicie dotrzeć we wskazane miejsce żeby się z nim spotkać. Tak jak w przypadku Sophie, możecie opcjonalnie wybierać białe opcje dialogowe.
Dołączenie do imprezy (Join the party)

Musicie wyruszyć z powrotem do poprzedniego obozu. Nie odnajdziecie w nim Sophie i musicie wypytać się Ocalałych o miejsce jej pobytu. Nie trzeba rozmawiać ze wszystkimi postaciami. Dłuższe rozmowy możecie odbyć z Barney'em oraz z Alberto i Vincenzo.
Po tym jak pojawi się Sophie zagadajcie do niej - możecie z mniejszą lub większą chęcią opowiedzieć jej o Mii.
Rekonesans obozu bandytów z użyciem lornetki (Spy on the Bandit Camp with binoculars)

Dołączcie do Sophie opierającej się o stół. Zapoznacie się z samouczkiem z zaatakowania i przejęcia obozu bandytów. Musicie zawsze rozpocząć od zwiadu i posłuży Wam do tego lornetka.
Podczas korzystania z lornetki powinniście:
- Zlokalizować potencjalne wejścia do obozu bandytów. W przypadku tego konkretnego są 3 różne - jedno główne (niepolecane) i dwa boczne, które zaznaczyliśmy na obrazku. To nimi powinniście się zainteresować.
- Zlokalizować porucznika, który ma swoją własną ikonę i który docelowo musi zostać zamordowany. W przypadku większych obozów bandytów z dalszej części gry do zamordowania są oddzielnie przywódca obozu i jeden lub kilku poruczników.
Wyzwolenie obozu (Liberate the camp)

Wyruszcie w stronę jednego z dwóch wspomnianych wcześniej bocznych wejść na teren obozu. Wykorzystujcie informacje o lokalizacji przeciwników pozyskane dzięki zwiadowi z użyciu lornetki, a także aktywujcie często zmysł przetrwania żeby na bieżąco śledzić ich ruchy.
Skradanie się w obozie jest opcjonalne, ale rekomendowane. Jeśli planujecie się skradać, to pamiętajcie o kilku rzeczach;
1) Używajcie wysokiej trawy żeby chować się przed wzrokiem przeciwników i ich omijać lub zaskakiwać.

2) Jeśli macie w planach zabijanie bandytów, to najlepiej jest zachodzić ich od tyłu i wykonać na nich eliminacje lub używać łuku i celować w ich głowy. Zadbajcie jednak o to żeby taki atak nie został odnotowany przez innych.
3) Uważajcie na wrogów oznaczonych ikoną rogu, gdyż w przypadku wszczęcia alarmu mogą zacząć alarmować okolicę i doprowadzić do przybiegnięcia posiłków.

Jeżeli dojdzie do bezpośrednich walk, to nie musicie obawiać się zawalenia misji, tylko możecie kontynuować podróż przez obóz. Co ciekawe w obozie powinni się wtedy pojawić sojusznicy, którzy mogą Wam pomagać w odwracaniu uwagi bandytów.
W trakcie otwartych walk starajcie się skupiać w danym momencie na pojedynczym przeciwniku. Uważajcie też na tych, którzy potrafią atakować na dystans (najlepiej uskakiwać na boki) oraz wykonywać silne ataki (odskok do tyłu).

Niezależnie od wybranego sposobu przeprawy przez obóz musicie docelowo dotrzeć do obszaru z porucznikiem, który dla przypomnienia znajduje się niedaleko głównego mostu prowadzącego na teren tej lokacji.
Możecie od razu zaatakować porucznika lub najpierw rozprawić się z okolicznymi przeciwnikami. Jeśli macie taką możliwość, to warto zaatakować porucznika z zaskoczenia np. zeskakując na niego. Już po przystąpieniu do pojedynku uważajcie na silne ataki porucznika. Wyprowadzajcie szybkie ataki podbiegając do niego i następnie od razu z powrotem oddalajcie się.

Po zamordowaniu porucznika powinniście poświęcić trochę czasu na zbadanie obozu bandytów, bo cały niezebrany łup z tej lokacji przepadnie po zajęciu obozu. Przeszukajcie ciała wrogów i zwróćcie uwagę na zamknięte pomieszczenie w pobliżu miejsca, w którym domyślnie stał porucznik. Skrywa ono dużo przydatnego łupu.
W celu zajęcia obozu bandytów musicie wejść w interakcję z masztem. Lokacja ta zostanie zajęta przez Ocalałych i stanie się bezpieczną strefą. Carla możecie odnaleźć w jednym z pomieszczeń na terenie wyzwolonego obozu. Po uwolnieniu go załączy się krótka rozmowa.
Dotarcie do motelu Tango (Go to the Tango Motel) - ważny wybór

Motel znajduje się na wschodnim krańcu dzielnicy Horseshoe. Przy próbie skorzystania z jego drzwi wejściowych załączy się rozmowa z Hakonem i po raz pierwszy doświadczycie ważnego wyboru.
Na ekranie pojawią się dwie opcje do wyboru. Macie ograniczony czas na wybór wariantu, przy czym możecie spauzować grę żeby w spokoju przemyśleć decyzję. W zależności od podjętej decyzji zmieni się dalszy przebieg opisywanej misji.
Wariant 1 - Udanie się na spotkanie z Aitorem (Go to Aitor)
Wybór tej opcji dialogowej oznacza, że chcecie pomagać frakcji Stróżów Prawa (Peacekeepers). Oczywiście nie przekreśla to Waszych szans na pozostanie w dobrych stosunkach z Ocalałymi.

Zamiast wejść do hotelu, musicie udać się prosto na stację metra, do bazy Stróżów Prawa i zdać raport Aitorowi.

Po krótkiej rozmowie z Aitorem, w której przywódca Stróżów Prawa wyjawi Wam swój plan, misja Nalot (The Raid) dobiegnie końca i przejdziecie automatycznie do nowego zadania głównego - Wieża Ciśnień.
Należy tutaj zaznaczyć fakt, że zrezygnowanie z eksploracji hotelu nie oznacza, że nie będziecie mogli tam wrócić i zebrać pozostawione łupy, jednak nastąpi to dopiero na późniejszym etapie historii przedstawionej w grze Dying Light 2.
Wariant 2 - Udanie się na spotkanie z Sophie (Go and meet Sophie)

Wybór prawej opcji dialogowej jest równoznaczny z tym, że chcecie pomagać Ocalałym (nie przekreśli to ostatecznie Waszych relacji z frakcją Stróżów Prawa).
Aiden wejdzie do motelu i rozpocznie się jego eksploracja. Wyruszcie ku wyższym piętrom budynku i dotrzyjcie na zewnętrzne balkoniki. Musicie przejść po tutejszych mostach zwodzonych żeby dotrzeć do zaznaczonego na obrazku przejścia, przy którym znajduje się lampa UV.

Po wejściu do nowej części budynku znajdziecie m.in. skrzynię GRE z inhibitorami. Docelowo musicie dotrzeć na mały dziedziniec i wejść w interakcję z krótkofalówką leżącą na ziemi obok zwłok Stróża Prawa.
Pojawi się Barney, który naśle na Was swoich ludzi. Walki z nimi nie powinny być trudne, przy czym pewnym kłopotem może być ograniczony obszar walk. Nie dajcie się zapędzić w róg i starajcie się mieć wszystkich wrogów w polu widzenia. Zwróćcie też uwagę na kolce na dziedzińcu - możecie odpychać przeciwników (np. kopniakami) żeby się na nie nabijali.

Po walce koniecznie wyleczcie się i wybierzcie z inwentarza dobrą broń. Przy próbie powrotu do wnętrza budynku pojawi się Hermann, który jest mini-bossem do pokonania (ma on długi pasek zdrowia). Starcie z Hermannem jest bardzo podobne do wszystkich konfrontacji z "dużymi" przeciwnikami używającymi dwuręcznej broni białej. Oto najważniejsze porady:
- Uważajcie przede wszystkim na silne ataki Hermanna, które są sygnalizowane. Odskakujcie do tyłu żeby znaleźć się poza ich zasięgiem.
- Niebezpieczny jest też atak obrotowy, który może łatwo dosięgnąć Aidena. W tym przypadku również powinniście skupić się na szybkim oddaleniu od bossa.
- Szukajcie okazji do szybkich pojedynczych ataków, które będą wykorzystywały powolność ruchów przeciwnika. Po zadaniu 1-2 ciosów szybko odsuwajcie się od Hermanna po to żeby nie dosięgła Was jego odpowiedź na Wasz atak.
Na sam koniec zadania możecie zdobyć unikalną nagrodę - broń białą Hermanna (Hermann's Bludgeon).

Po zaliczonej konfrontacji musicie powrócić do wnętrza budynku, przy czym drzwi są zamknięte. Wymusza to odnalezienie alternatywnego wyjścia z dziedzińca - doskoczcie do pokazanych na obrazku krawędzi, a następnie wykonajcie skok w stronę wysoko umieszczonej drabiny.

Musicie dotrzeć do metalowej bramki w jednym z korytarzy budynku, którą wcześniej mijaliście w drodze na dziedziniec. Przy próbie jej otwarcia pojawią się Barney i Sophie i załączą się kolejne czasowe ważne wybory.
- Możemy sobie nawzajem pomóc (We can help each other): Aiden oferuje swoją pomoc i przechodzicie do kolejnej opcji dialogowej, gdzie czeka Was następny wybór;
- Sprawdź mnie! (Try me!): zakończycie rozmowę z Sophie, będziecie musieli opuścić budynek i udać się do Aitora (Warian 1 głównego ważnego wyboru).

Jeśli zgodziliście się pomóc Sophie, przejdziecie do kolejnej fazy dialogu, gdzie znowu będziecie musieli wybrać jedną z dwóch opcji:
- Pomogę Wam (I'll help): Aiden zgadza się pomóc Sophie i wcielić w życie jej plan i awansujecie do kolejnej misji głównej - Wieża ciśnień;
- Nie ma mowy. Nie pomogę Wam (No way. I won't help you.): Aiden nie zgadza się na realizację planu przedstawionego przez Sophie, co skutkuje zakończeniem rozmowy. Musicie wyjść z budynku i udać się do Aitora (Wariant 1 głównego ważnego wyboru).
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



