Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Przełom – ochranianie i uratowanie Franka, pościg za furgonetką.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Przełom (The Breakthrough). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak ochraniać Franka i jak zachować się w sprawie udzielenia mu pomocy, jak zdobyć lekarstwo dla Franka, jak poprawnie śledzić furgonetkę oraz jak awansować do epilogu kampanii (punkt bez powrotu).
- Nagrody za ukończenie questu
- Dotarcie do kantyny (Get to the canteen)
- Spotkanie się z Juanem (Meet up with Juan)
- Ochranianie Franka (Protect Frank)
- Sprawdzenie stanu Franka (Check on Frank) - ważny wybór
- Poproszenie Margaret o pomoc (Ask Margaret for help) - opcjonalny cel misji wariantu 2
- Ściganie furgonetki Renegatów (Chase the Renegades van)
- Znalezienie drogi do pojazdu podróżującego do Twierdzy (Find a way to your ride to the Stronghold)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 1000
- PD - parkour: 2000
- odblokowanie głównego questu Teraz albo nigdy
Dotarcie do kantyny (Get to the canteen)

Musicie wyruszyć do Rybiego Oka i dotrzeć do pomieszczenia sąsiadującego z kantyną, w którym przebywa Frank.
Po obejrzeniu scenki przerywnikowej musicie odbyć kolejną rozmową przy barze, a także porozmawiać z Jackiem Mattem.
Spotkanie się z Juanem (Meet up with Juan)

Juan będzie czekał na dachu budynku nad planowanym miejscem spotkania. Nie musicie początkowo wykonywać żadnych dodatkowych czynności, a jedynie obserwować przebieg spotkania.
Ochranianie Franka (Protect Frank)

Po tym jak rozpoczną się na dole walki będziecie mieli 1 minutę i 25 sekund na pokonanie przeciwników. Zeskoczcie ostrożnie na dół i dołączcie do Stróżów Prawa walczących z wrogo nastawionymi Renegatami. Możecie stosować bardziej agresywny styl gry, ale powinniście bez problemów odnieść zwycięstwo przed upływem wyznaczonego czasu.
Sprawdzenie stanu Franka (Check on Frank) - ważny wybór

Po bitwie otrzymacie cel misji sprawdzenia stanu Franka i on również ma limit czasu, ale w tym przypadku wystarczy podbiec w oznaczone miejsce i zajmie to Wam maksymalnie kilkanaście sekund.
Załaczy się ważny wybór dotyczący trafionego zatrutą strzału Franka. Dostępne są dwa warianty zachowania:
- Wariant 1: lewa opcja dialogowa - Zakłada on poproszenie Jacka Matta o utrzymywanie Franka przy życiu po to żeby od razu wyruszyć w pościg za furgonetką. To gorszy wariant, bo Frank będzie mógł zginąć.
- Wariant 2: prawa opcja dialogowa - Zakłada on znalezienie sposobu na udzielenie pomocy Frankowi. Jest to lepszy wariant, bo Frank będzie mógł w ten sposób przeżyć, a w dalszej części misji i tak wyruszycie w pościg za pojazdem.
Poproszenie Margaret o pomoc (Ask Margaret for help) - opcjonalny cel misji wariantu 2

Margaret odnajdziecie w chatce w lokacji Culvert Island. Po wysłuchaniu rozmowy z nią otrzymacie zadanie odnalezienia 5 podwodnych ziół.
Wyjdźcie na zewnątrz i zanurkujcie. Używajcie zmysłu przetrwania żeby łatwo odnajdywać rośliny rosnące na dnie. Musicie pozyskać 5 ziół.

Po tym jak zdobędziecie zioła musicie wyruszyć z powrotem do Franka - nowy limit czasu to 2 i pół minuty. Jak najszybciej wydostańcie się z wody żeby móc rozpocząć bieg. Celem podróży jest wejście do kantyny w Rybim Oku i po dotarciu w to miejsce powinniście mieć jeszcze sporo czasu w zapasie.

Obejrzyjcie cut-scenkę z uratowania Franka. W trakcie tej sceny możecie nie odzywać się lub powiedzieć Lawan o tym, że Renegaci nie używają trucizny, której użyto na Franku. Spowoduje to powstanie podejrzeń, że mógł otruć go ktoś inny.
Ściganie furgonetki Renegatów (Chase the Renegades van)

To kolejny cel misji z upływającym czasem, przy czym limit czasu będzie mógł odnawiać się w wybranych momentach pościgu. Zacznijcie od zlokalizowania windy w pobliżu Rybiego Oka po to żeby z jej pomocą dotrzeć na dachy.

Do śledzenia ikony symbolizującej furgonetkę powinniście używać paralotni, choć możecie też próbować przebiegać po sąsiednich dachach.
Unikajcie spadania całkiem na dół i podróżowania na niskiej wysokości. Może to spowodować otrzymanie komunikatu o utracie sygnału i jeśli się nie pośpieszycie z powrotem na dachy lub odpowiednią wysokość to misja może zakończyć się niepowodzeniem.

Pościg zakończy się w momencie gdy ścigana furgonetka wjedzie do garażu jednego z budynków. Nie będziecie mogli wejść za nią do środka, ale otrzymacie zaktualizowany cel misji.
Znalezienie drogi do pojazdu podróżującego do Twierdzy (Find a way to your ride to the Stronghold)

Musicie dotrzeć na górny balkonik budynku - możecie w tym celu wdrapać się po ścianie i złapać się wystających metalowych elementów.

Na górze znajdziecie drzwi, przy czym gra przed otwarciem ich wyświetli komunikat o tzw. punkcie bez powrotu (point of no return). Temat ten dokładniej opisaliśmy na stronie Endgame - czy jest w grze?. Oto najważniejsze informacje:
- Otwarcie drzwi kończy aktualny quest i rozpoczyna główne zadanie Teraz albo nigdy. Będziecie musieli zająć się dwoma finałowymi questami epilogu kampanii bez możliwości przerywania ich, tzn. bez powracania do swobodnej eksploracji mapy świata.
- Gra pozwoli Wam zająć się pominiętymi rzeczami po skończeniu głównej fabuły, ale załącza się też wtedy level scaling (zrównanie rang przeciwników z rangą gracza) i może to stać się trudniejsze.
- Jeśli chcecie się lepiej przygotować lub najpierw zająć opcjonalną zawartością, to po prostu oddalcie się od drzwi. Gra nie pogania z ich otwarciem.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



