Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Droga Pielgrzyma (Pilgrim’s Path) – prolog, podróż ze Spikiem, samouczki walki i parkouru.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Droga Pielgrzyma (Pilgrim's Path). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. gdzie znaleźć miód i rumianek, jak przeszukać dom, jak dotrzeć do anteny radiowej, jak wdrapać się w wiszącym autobusie, jak pokonać skaczącego potwora, jak odblokować łóżko, gdzie znaleźć kontakt Spike'a, jak pokonać zamaskowanych zbirów i jak uciec Waltzowi.
- Nagrody za ukończenie questu
- Podążanie za Spikiem (Follow Spike)
- Zebranie miodu i rumianku (Collect honey and chamomile)
- Wytworzenie leku (Craft healing medicine)
- Przeszukanie domu (Search the house)
- Dołączenie do Spike'a na tarasie (Join Spike on the terrace)
- Dotarcie do anteny radiowej (Get to the radio antenna)
- Znalezienie bezpiecznego miejsca do spania (Search for a safe place to sleep)
- Spotkanie się z kontaktem w tunelach metra (Meet the contact in the metro tunnels)
- Odnalezienie kontaktu Spike'a (Find Spike's contact)
- Wyeliminowanie zamaskowanych zbirów (Eliminate the masked thugs)
- Ucieczka przed Waltzem i jego pachołkami (Escape from Waltz and his henchmen)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 1000
- PD - parkour: 1000
- odblokowanie głównego questu Coraz silniejszy
- schemat leku - jest on odblokowywany w trakcie zaliczania misji i lek jest podstawowym przedmiotem jednorazowym do odnawiania straconych punktów zdrowia
- trofeum Ku nieznanemu
Podążanie za Spikiem (Follow Spike)

Wyruszcie w stronę skalnej półki, na której stoi Spike. Gra wyświetli podstawy wspinaczki - skakania, chwytania się krawędzi i wdrapywania na wyższe półki. W przypadku dalszych skoków musicie przytrzymywać przycisk zamiast polegać na krótkim wciśnięciu.
Po dołączeniu do Spike'a wyruszcie za nim i wysłuchajcie po chwili jego prośby.
Zebranie miodu i rumianku (Collect honey and chamomile)


Powinniście zacząć używać zmysłu przetrwania do "skanowania" okolicy i zaznaczania na ekranie interaktywnych przedmiotów i łupu. W pobliżu miejsca, w którym stoi Spike, jest więcej miodu i rumianku, niż potrzebujecie.
- Rumianek (potrzeba 2 sztuk) zdobywa się zrywając kwiaty.
- Miód (potrzeba 1 sztuki) pozyskuje się badając ule (w dalszej części gry również badając drewniane obiekty na terenach zagajników).
Możecie zebrać więcej składników "na zapas" lub od razu powrócić do Spike'a.
Wytworzenie leku (Craft healing medicine)

Od Spike'a otrzymacie schemat leku do wytwarzania w oparciu o crafting. Przejdźcie do menu wytwarzania i zużyjcie zebrane składniki na stworzenie co najmniej 1 leku. Trafi on do zakładki przedmiotów jednorazowych w inwentarzu.
Przeszukanie domu (Search the house)

Wyruszcie dalej za Spikiem. Po wkroczeniu na teren posiadłości dotrzyjcie do częściowo podniesionej bramy - trzeba kucnąć żeby się pod nią przecisnąć.
Po wejściu do domu na nowo zacznijcie używać zmysłu przetrwania. Oprócz nowego łupu oraz znajdziek możecie odnajdywać również obiekty do zbadania, które oznaczane są na czerwono (przykładowy na obrazku).
Dołączenie do Spike'a na tarasie (Join Spike on the terrace)

Musicie dotrzeć do bocznych drzwi prowadzących do scenki ze zwłokami i docelowo do ogrodu posiadłości. Do zlokalizowania i sprawdzenia są tu 3 kolejne ślady.
Załączy się scenke ze Spikiem na piętrze. W celu dotarcia do towarzysza musicie wspiąć się po drewnianych konstrukcjach w ogrodzie, a następnie wykonać skok w stronę tarasu. Podczas rozmowy ze Spikiem możecie po raz pierwszy wybierać opcje dialogowe - białe służą do zadawania dodatkowych pytań, a żółte do awansowania dalej w rozmowie i do wyborów (jeśli na ekranie są co najmniej dwie żółte).
Dotarcie do anteny radiowej (Get to the radio antenna)

Od Spike'a otrzymacie pierwszą broń białą (Grubby Bat), która automatycznie trafi do 1 z 4 aktywnych slotów na bronie. Dotrzyjcie do bramki posiadłości i rozpocznijcie podróż w stronę znacznika wyraźnie oddalonej anteny.
Podczas przeprawy musicie zeskoczyć z klifu i wpaść do wody. Po wypłynięciu ze zbiornika spotkacie pierwsze zombiaki - możecie je atakować otrzymaną bronią (pamiętajcie o dbaniu o stan paska wytrzymałości!) lub z racji na ich powolne ruchy je wymijać. Opcjonalna jest też eksploracja okolicy, choć powinniście dzięki niej znaleźć m.in. kolejną broń białą.

Dotrzecie do miejsca, w którym jest wiszący w pozycji pionowej miejski autobus. Musicie tu zaliczyć nietypową wspinaczkę - ustawcie się dokładnie pod wiszącym autobusem (nie ma ryzyka, że nagle spadnie) i następnie zacznijcie doskakiwać do kolejnych drążków i innych wyższych obiektów, których można się chwytać. Musicie przy tym uważać żeby zdążyć ze wspinaczką przed zużyciem całego paska wytrzymałości, bo bohater opadnie wtedy z sił i może spaść na dół.

Kolejny na trasie przemarszu jest tunel i gra zasugeruje tu przetestowanie mechaniki skradania się - możecie przekradać się obok "śpiących" zarażonych bez konieczności inicjowania walk z nimi. Przystąpienie do walk nie oznaczałoby zawalenia misji, ale moglibyście mieć problemy z przeżyciem na tak wczesnym stadium gry.
Najwygodniej jest przekradać się nad potworami, wykorzystując dachy dużych pojazdów i łączące je przejścia (możecie też wykonywać dalekie skoki). Możecie też "odkrywać" pozycje zainfekowanych aktywując zmysł przetrwania.

Po wyjściu z tunelu musicie przystąpić do nowej wspinaczki - zakłada ona m.in. chwytanie się drązków, skakanie po wystających belkach, zjechanie na linie i doskakiwanie do rozwieszonych lin (możecie się na nich rozbujać).
Po drodze po raz pierwszy odblokujecie punkt parkouru do zakupu jednej z umiejętności. Zakup pierwszej zdolności jest odgórnie narzucony - musi to być Skok wysokościowy, który pozwala wyżej skakać. Przyda się on Wam od razu do doskoczenia do zaznaczonych na obrazku wyższych drążków.
Znalezienie bezpiecznego miejsca do spania (Search for a safe place to sleep)

Dotrzecie do pozornie opuszczonego domu. Spróbujcie podnieść bramę garażu po prawej stronie. Pojawią się potwory i będzie wśród nich szybki, skaczący zainfekowany.
Walka ta jest w pewnym samouczkiem z reagowania na silne ataki i wykonywania uników. Musicie odskakiwać w bok po tym jak potwór wykona skok połączony z odpaleniem silnego ataku (sygnalizowanego czerwonym kolorem). Akcja ta zakończy się sukcesem wyłącznie jeśli unik zostanie wykonany w ostatnim momencie. W przeciwnym razie potwór zdoła "skorygować" tor lotu i uderzyć Aidena.

Po każdym spudłowanym ataku skaczącego potwora podbiegajcie, by go zaatakować. Używajcie do tego najlepszej posiadanej broni, najlepiej takiej pozwalającej na dość szybkie uderzenia.
W okolicy przebywają też "zwykłe" zombiaki. Przez większość walki powinniście ignorować je i trzymać po prostu na dystans. Atakujcie je tylko jeśli okrążą nagle głównego bohatera. Zwykłymi potworami zajmijcie się dopiero po zabiciu skaczącego zarażonego.

Po bitwie raz jeszcze wejdźcie do domu i udajcie się na piętro. Używajcie tu zmysłu przetrwania do odnajdywania czerwonych śladów. Doprowadzą one bohatera do szafy, którą należy przesunąć po wejściu w interakcję z nią.

Musicie dodatkowo przywrócić dostawy prądu. Powróćcie do garażu sąsiadującego z domem i po wejściu do środka włączcie generator.
Możecie już udać się do odblokowanego niedawno pomieszczenia na piętrze. Znajdują się w nim:
- Schowek do przechowywania przedmiotów na później (przyda się Wam dopiero w dalszej części kampanii).
- Łóżko do odzyskania pełni sił i zmiany pory dnia. W tym przypadku chodzi o odpoczynek do godzin porannych.
Spotkanie się z kontaktem w tunelach metra (Meet the contact in the metro tunnels)

Po obejrzeniu retrospekcji Aiden skorzysta z radia. Dla przypomnienia prawidłowa częstotliwość to 140.200MHz.
Rozpocznijcie nowy przemarsz przez las i zjedźcie po drodze na linie. Przy większych zeskokach lądujcie na śmieciach lub amortyzatorach - to duże znaki X. Ponownie wskoczcie do wody i po przepłynięciu dalej zabijcie lub omińcie nowe zombiaki. Celem podróży jest wejście do tuneli metra. Kierujcie się w nich prosto do miejsca konfrontacji z przemieńcem. Nie trzeba na szczęście już teraz walczyć z tym potworem.
Odnalezienie kontaktu Spike'a (Find Spike's contact)

Po obejrzeniu cut-scenek zdobędziecie latarkę - warto jej używać do rozświetlania ciemności, choć zwiększa ona ryzyko zaalarmowania wrogów (potworów i żywych przeciwników) o swoim położeniu.
Po drodze użyjcie broni białej do zniszczenia desek blokujących przejście. Natraficie na drążki, do których trzeba po kolei doskakiwać. Dotrzyjcie do wejścia do szybu wentylacyjnego i przejdźcie nim na peron stacji metra.
Wyeliminowanie zamaskowanych zbirów (Eliminate the masked thugs)

Po raz pierwszy spotkacie renegatów i musicie zmierzyć się ze zbirami w bezpośredniej walce, przy czym będzie to samouczek ze stosowania różnych ruchów w walce wręcz:
- Blokowanie - Oddzielnie traktowany jest zwykły blok (przytrzymanie przycisku) oraz perfekcyjny blok - w tym drugim przypadku musicie wcisnąć przycisk tuż przed tym jak dosięgnie Aidena. Udany perfekcyjny blok oszołomi przeciwnika i możecie go wtedy łatwo atakować.
- Umiejętność Kopnięcie z odbitki - Musicie ją zakupić po otrzymaniu pierwszego punktu walki. Po tym jak perfekcyjny blok oszołomi przeciwnika musicie odpalić przeskok nad nim (Vault) i następnie szybko wcisnąć przycisk ataku żeby wykonać kopnięcie na innym pobliskim wrogu.
Dodatkowa porada - Podczas walk starajcie się dużo ruszać i nie pozwalać przeciwnikom na okrążenie Aidena lub zniknięcie z pola widzenia. Obserwujcie też pasek wytrzymałości.
Ucieczka przed Waltzem i jego pachołkami (Escape from Waltz and his henchmen)

Po wygraniu obu walk ponownie porozmawiajcie z kontaktem. Wkrótce odzyskacie kontrolę nad Aidenem i rozpocznie się scena ucieczki. Biegnijcie po prostu jedyną możliwą trasą i pomagajcie sobie po drodze ruchami parkourowymi do sprawnego omijania przeszkód.
Docelowo musicie przejść przez kanały i dotrzeć do wyjścia na powierzchnię. Automatycznie załączy się nowe główne zadanie Coraz silniejszy.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



