Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Teraz albo nigdy – ważny wybór w sprawie Pułkownika i dotarcie do X13.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Teraz albo nigdy (Now or Never). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak uciec zainfekowanym, jak zinfiltrować Twierdzę, jak dotrzeć do miejsca spotkania z Pułkownikiem, czego dotyczy ważny wybór podczas spotkania z Pułkownikiem oraz jak dowiedzieć się o lokalizacji X13.
Opis przejścia tego zadania jest w przygotowaniu. W najbliższym czasie dodamy opisy innych wariantów zaliczenia zadania.
- Nagrody za ukończenie questu
- Ucieczka (Escape!)
- Odnalezienie drogi do furgonetki (Find a way to the van)
- Dostanie się do Twierdzy (Get into the Stronghold)
- Odnalezienie Pułkownika (Find the Colonel)
- Konfrontacja z Pułkownikiem - ważny wybór
- Wariant 1 - Uwierzenie Pułkownikowi
- Wariant 2 - Uwierzenie Mattowi
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 4000
- PD - parkour: 4000
- Broń biała (Shoelace Machete)
- Wojskowa apteczka x2
- Waluta Starego Świata: 1000
- odblokowanie głównego questu X13
Uwaga - Gra może nie wyświetlić od razu w dzienniku informacji o nagrodach. Dowiecie się o nich dopiero w momencie zakończenia tej misji.
Ucieczka (Escape!)

Od razu po rozpoczęciu tej misji zainicjuje się scena ucieczki, podczas której musicie skupić się na idealnym biegu. Nie możecie na dłużej zatrzymać się ani (w dalszej części ucieczki) spaść na niższy poziom, bo szybko zostaniecie otoczeni przez biegające zombiaki i zabici.
Podczas tej sceny skupiajcie się nie tylko na pozostawaniu na prawidłowej trasie, ale też na idealnym wykonywaniu ruchów parkourowych. Przypilnujcie się szczególnie w miejscu doskoczenia do rozwieszonej liny (powyższy obrazek), bo wyjątkowo łatwo tam o pomyłkę.
Odnalezienie drogi do furgonetki (Find a way to the van)

Po tym jak otrzymacie nowy cel misji możecie przestać uciekać i spokojniej podążać do kolejnego celu misji.
Na drodze stanie Wam grupa renegatów i możecie rozprawić się z nimi w dowolny sposób. Dotrzyjcie po walkach do szybu windy i po rozsunięciu drzwi wskoczcie do niego.

Po ponownym rozsunięciu drzwi na niższym piętrze napotkacie większą grupę renegatów. Proponujemy priorytetowo potraktować wrogów atakujących z piętra - chodzi tu o przeciwników z łukami i koktajlami Mołotowa, których możecie zabić atakami dystansowymi lub po dotarciu do nich. Na koniec najlepiej zostawić sobie większego przeciwnika z dużą bronią białą.
Dostanie się do Twierdzy (Get into the Stronghold)

Po wygranej bitwie dotrzyjcie do oznaczonych drzwi, a następnie wejdźcie do zaparkowanej furgonetki od strony drzwi pasażera. Aiden sterroryzuje kierowcę pojazdu i dzięki współpracy z jego strony zinfiltrujecie Twierdzę.
Odnalezienie Pułkownika (Find the Colonel)

Waszym zadaniem jest dotarcie do głównej sali Twierdzy, czyli głównego budynku znajdującego się na terenie bazy renegatów. Możecie tego dokonać na dwa główne sposoby:
Pierwszy wariant zakłada przystępowanie do bezpośrednich walk. Nie jest on polecany, bo na terenie obozu przebywa bardzo liczna grupa przeciwników i możecie zostać szybko otoczeni przez większą grupę renegatów. Co więcej, może dojść do wszczęcia alarmu i przybycia posiłków.

Drugi wariant zakłada skradanie się i ciche eliminowanie wrogów. Jest on rekomendowany, bo możecie dotrzeć do Pułkownika bez utraty punktów zdrowia. W przypadku wybrania tego wariantu zacznijcie od razu wykorzystywać wysoką trawę do ukrywania się i początkowo kierujcie się prosto. Po drodze możecie dla pewności zabić po cichu pojedynczego renegata lub go ominąć.

Dotrzecie do dużego zbiornika wodnego otaczającego Twierdzę. Wskoczcie do wody i zanurkujcie, ale zadbajcie o to żeby nie zauważył Was wartownik po prawej stronie.

Nie płyńcie w linii prostej, tylko zamiast tego popłyńcie w prawo. W miejscu z powyższego obrazka możecie wyjść z wody i rozpocząć wspinaczkę na niższy dach Twierdzy.

Na dachu zauważycie pojedynczego snajpera z łukiem i dla pewności dobrze byłoby go po cichu się pozbyć. Skierujcie się nastepnie w prawo.

Przemieszczajcie się wzdłuż ściany budynku. Po drodze po cichu zabijcie najpierw pojedynczego przeciwnika, a następnie dwóch kolejnych renegatów. Wykorzystujcie zmysł przetrwania do ustalania aktualnych poczynań wrogów żeby łatwiej pozbyć się ich eliminacjami lub z użyciem łuku.

Docelowo musicie dotrzeć do drabiny z powyższego obrazka. Użyjcie jej do zejścia na niższy poziom budynku.

Wyruszcie prosto. W jednym z ostatnich korytarzy napotkacie dwóch przeciwników i najlepszą techniką jest pozbycie się ich szybkimi strzałami oddawanymi z łuku. Za miejscem, w którym stali renegaci, znajdziecie przejście Pump Section do głównej sali z Pułkownikiem.
Konfrontacja z Pułkownikiem - ważny wybór

W głównym pomieszczeniu Twierdzy załączy się spotkanie z Pułkownikiem, w którym czeka Was ważny wybór. Dwa główne warianty to:
- Uwierzenie Pułkownikowi, że Renegaci nie stoją za atakiem na Franka - to lewa opcja dialogowa.
- Uwierzenie Mattowi (ze Stróżów Prawa), że Renegaci zaplanowali atak na Franka - to prawa opcja dialogowa.
Wariant 1 - Uwierzenie Pułkownikowi

Jeśli wybraliście lewą opcję dialogową, to unikniecie walki z Renegatami. Możecie zadać Pułkownikowi szereg opcjonalnych pytań i dodatkowo uzyskacie dostęp do laboratorium Waltza.
Możecie swobodnie przemieszczać się po Twierdzy, bo Renegaci zmienili swoje nastawienie na neutralne. Dotrzyjcie do windy, przy czym w celu wprawienia jej w ruch wybierzcie opcję podróży na parter (powyższy obrazek).

Jedynym obowiązkowym obiektem do zbadania w laboratorium Waltza jest stół operacyjny. Zbadanie reszty jego kwatery jest opcjonalne.

Pułkownik powinien odezwać się przez krótkofalówkę z informacją o przygotowanym transporcie. Wyruszcie do wyjścia z budynku (możecie otwierać bramki od drugiej strony).
Zauważcie, że niedaleko furgonetki stoi jeden z handlarzy - to ostatnia okazja do zakupienia przedmiotów przed finałem kampanii. Po tym jak zagadacie do Pułkownika rozpocznie się przejażdżka i awansujecie do finałowego zadania gry.
Wariant 2 - Uwierzenie Mattowi

Gdy staniecie po stronie Matta, Lawan wystrzeli w kierunku Pułkownika, jednak jego żona Anna zasłoni go własnym ciałem. Pułkownik ucieknie, a Wy staniecie do walki z jego ludźmi - przeciwnicy będą atakować falami.

Po walce porozmawiajcie z Lawan, aby sprawdzić, czy nic jej nie jest, a następnie spróbujcie uruchomić maszynę sterującą przegrodami na tamie.

Po chwili w pomieszczeniu pojawią się kolejni przeciwnicy, a wśród nich champion Pułkownika. Postarajcie się jak najszybciej wykończyć słabszych przeciwników, aby nie przeszkadzali w dalszej walce. Miejcie się na baczności, ponieważ w pomieszczeniu pojawi się dym, który dodatkowo utrudni to starcie.

Po walce podnieście z ziemi kabel i wepnijcie go do pobliskiej maszyny, a następnie ponownie spróbujcie uruchomić maszynę sterującą przegrodami na tamie. Po krótkim przerywniku filmowym porozmawiajcie ponownie z Lawan.

Podążajcie za głównym znacznikiem misji, aż w końcu dojdziecie do pokoju, w którym ukrywa się Anna, żona Pułkownika. Podczas rozmowy możecie wybrać dowolną opcję dialogową.

Udajcie się na rozmowę z Jackiem. Dowiecie się, że Pułkownik zamknął się w bunkrze, który znajduje się na osuszonym obszarze miasta.

Idąc w stronę kryjówki Pułkownika, musicie uważać na nowy rodzaj przeciwników - zombie kamikadze, który wybuchają w momencie, gdy znajdują się w pobliżu przeciwnika. Biegnijcie przed siebie i nie zatrzymujcie się ani na chwilę.

Sprawdźcie główne drzwi do bunkra, a następnie wdrapcie się na dach i otwórzcie właz, aby dostać się do środka. W środku czeka na Was jeden przeciwnik.

Idźcie dalej korytarzem. Na końcu drogi spotkacie kilku przeciwników, którzy nie powinni przysporzyć Wam wielu problemów.

Wejdźcie do biura Pułkownika. W trakcie rozmowy możecie wybierać dowolne opcje dialogowe, nie będzie to miało żadnego wpływu na dalszy przebieg wydarzeń.

Wróćcie do Jacka i pomówcie z nim. Misja dobiegnie końca, a Wy automatycznie przejdziecie do ostatniego zadania fabularnego gry Dying Light 2, X13.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



