Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Dying Light 2 zawiera opis przejścia zadania fabularnego Nocni biegacze (Nightrunners)– wspinaczka do anteny, konfrontacja z Hakonem.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Dying Light znajduje się opis przejścia głównego questu Nocni biegacze (Nightrunners). Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak zaliczyć wspinaczkę na dach wieżowca z anteną wojskową, jak dotrzeć do drugiej anteny, gdzie spotkać się z Hakonem oraz jak pokonać Hakona.
- Nagrody za ukończenie questu
- Spotkanie się z Frankiem w Rybim Oku (Meet Frank at the Fish Eye)
- Dotarcie do anteny wojskowej (Go to the military antenna)
- Załącznie anteny (Activate the antenna)
- Podróż do drugiej anteny (Go to the second antenna)
- Dotarcie do starych biur w Garrison Boulevard (Go to the old offices on Garrison Boulevard)
- Spotkanie się z Hakonem (Meet with Hakon)
- Pokonanie renegatów (Defeat the Renegades)
- Pokonanie Hakona (Defeat Hakon)
- Zdanie raportu Frankowi (Report to Frank)
Nagrody za ukończenie questu
- PD - walka: 3000
- PD - parkour: 3000
- Waluta Starego Świata: 720
- odblokowanie głównego questu Veronika
Spotkanie się z Frankiem w Rybim Oku (Meet Frank at the Fish Eye)

Musicie odbyć podróż do Rybiego Oka. Franka znajdziecie w pomieszczeniu z radiostacją, której od questu Audycja używa jako rozgłośni. Możecie zadać mu opcjonalne pytania lub od razu zgodzić się na jego plan.
Dotarcie do anteny wojskowej (Go to the military antenna)

Cel podróży znajduje się w dzielnicy The Wharf. Jest to antena wieży radiowej znajdująca się na dachu jednego z wieżowców. Oznacza to niestety koniecznej odbycia długiej wspinaczki na dach. Nie możecie polegać na paralotni do wylądowania na dachu, gdyż z opisywanym celem misji powiązany jest najwyższy budynek w okolicy.
Możecie rozpocząć na poziomie ulicy i rozpocząć wspinaczkę korzystając z pierwszej windy (powyższy obrazek).

Podczas wspinaczki na dach możecie odnajdywać dużo pomocnych obiektów:
- balkoniki i rusztowania,
- drążki, do których można doskakiwać,
- zaczepy do używania haka (przykładowy na obrazku) - pamiętajcie żeby mieć go ustawiony jako aktywny gadżet.
Po drodze możecie pomagać sobie bieganiem po ścianach oraz zaglądać do małych pomieszczeń na wybranych piętrach - znajdziecie dzięki temu m.in. skrzynię z inhibitorami.

Część wspinaczki ma też miejsce wewnątrz budynku i zakłada m.in. wdrapanie się na szczyt nieczynnego szybu windy. Te fragmenty paradoksalnie mogą być łatwiejsze, bo w przypadku popełnienia błędu nie zawsze musicie spodziewać się śmierci bohatera.
Załącznie anteny (Activate the antenna)

Na dachu znajduje się nowa wieża radiowa i tak samo jak w przypadku questu Audycja musicie przedostać się na jej szczyt. Wspinaczka tym razem jest niestety bardziej wymagająca.

Pamiętajcie o możliwości chwytania się pionowych elementów wieży, a także dalszego wspinania się na nich. Z pomocą przyjdzie tu też ponownie hak - w miejscu z obrazka możecie złapać się górnego zaczepu i rozbujać na linie żeby wylądować na przeciwległym balkoniku.
Podczas wspinaczki powinniście doprowadzać do opuszczania drabin, dzięki czemu w razie błędu będzie szansa na wznowienie wspinaczki od ostatniej dużej platformy, a nie od samego początku.

Zaliczcie zjazd na linie. W kolejnej sekcji niektóre pionowe elementy będą ruchome i musicie w odpowiednich momentach chwytać się kolejnych - zwracajcie się w ich stronę i czekajcie na idealny moment do wciśnięcia przycisku skoku. Nie wspinajcie się jednak zbyt wolno, bo może Wam nie wystarczyć wytrzymałości i spadniecie.
W górnej części wspinaczki ponownie pomóżcie sobie hakiem żeby dotrzeć na oddalony okrągły balkonik. Dokończcie wspinaczkę na szczyt żeby otworzyć skrzynkę. Musicie dodatkowo użyć przełącznika obok skrzynki żeby przyczynić się do ustalenia prawidłowej częstotliwości.
Podróż do drugiej anteny (Go to the second antenna)

Druga antena znajduje się na południe stąd (nie jest to na szczęście kolejna wieża na dachu wysokiego budynku) i możecie tam poszybować z pomocą paralotni.
Jeżeli wylądujecie niżej od anteny, to musicie zaliczyć krótką wspinaczkę na dach. Jeśli poprawnie wylądowaliście, to możecie od razu rozprawić się z grupą renegatów (jest to też jedna ze skrzyń powiązanych ze zrzutami), których warto próbować zrzucać z dachu. Po walkach znajdźcie nowy interaktywny panel.
Dotarcie do starych biur w Garrison Boulevard (Go to the old offices on Garrison Boulevard)

Celem podróży są drzwi wewnątrz jednego z biurowców i możecie tam łatwo dotrzeć od strony zewnętrznych balkonów.
W dużym pomieszczeniu spotkacie grupę renegatów, na czele których stoi większy przeciwnik. Podczas rozgrywanych walk dobrym pomysłem może być spychanie renegatów na liczne kolce (kopniaki, szarże) po to żeby mogli bardzo szybko ginąć. Warto też polegać na koktajlach Mołotowa do podpalania grup przeciwników. W przypadku przywódcy skupiajcie się na wykonywaniu poprawnych uników.

Nowi renegaci będą ciągle przybywali w to miejsce, ale jest to uzasadnione fabularnie. Aiden prędzej czy później zostanie powalony na ziemię, ale nie będzie to oznaczało przegranej, tylko kolejną przemianę w potwora. Wykorzystajcie "tryb bestii" żeby bezproblemowo rozprawić się z resztą przeciwników.
Po walkach pojawi się Frank. Możecie zadać mu dodatkowe pytanie lub od razu zgodzić się wyruszyć na spotkanie z Hakonem.
Spotkanie się z Hakonem (Meet with Hakon)

Wyruszcie do dzielnicy Lower Dam Ayre. Znajduje się tam kościół (Church of Saint John of God) i musicie przedostać się do środka.
Po wejściu do kościoła dotrzyjcie do desek, które można przesunąć i zeskoczyć do głównej sali.

Załączy się rozmowa z Hakonem, w trakcie której pojawi się wybór pod presją czasu - możecie wyrazić chęć lub jej brak do stoczenia pojedynku z mężczyzną.
Pokonanie renegatów (Defeat the Renegades)

Najpierw musicie stoczyć walkę z większą grupą renegatów. Problematyczni mogą być wrogowie wyposażeni z łuki, którzy okupują balkoniki na wyższym poziomie. Możesz skrywać się przed ich ostrzałem lub potraktować zabicie ich priorytetowo. Wykorzystajcie też okazję żeby pozbierać cenne zapasy (w tym apteczki) z okolicy.
Pokonanie Hakona (Defeat Hakon)

Hakon nie jest bardzo wymagającym przeciwnikiem, gdyż nie dysponuje żadnymi "mocami" ani unikalnymi umiejętnościami. Możecie osłabiać go atakami dystansowymi (łuk, koktajle Mołotowa i inne) lub w walce wręcz. W tym drugim przypadku musicie mieć na uwadze to, że jest w stanie skutecznie blokować ataki. Stosujcie parowania lub uniki dla jego ciosów po to żeby móc sprawnie przejść do kontrataku.

Nie możecie od razu pokonać Hakona, bo Aiden w pewnym momencie zacznie się ponownie przemieniać. Po odzyskaniu pełnej kontroli nad nim otrzymanie zadanie odnalezienia w kościele ukrywającego się Hakona. Zlokalizujcie drzwi z obrazka, których otwarcie załączy nową rozmowę z Hakonem.
Bohater zostanie zrzucony na dół i rozpocznie się drugi pojedynek z Hakonem. Nie wyróżnia się on niczym nowym i możecie polegać na tych samych technikach.

Przeszukajcie ciało Hakona i spróbujcie opuścić kościół. Przed Wami kolejny wybór - możecie raz jeszcze wyrazić chęć odstąpienia od walki lub ostrzec Hakona, że go zabijecie.
Do zaliczenia jest jeszcze jedna część pojedynku z Hakonem i tym razem zakończy się ona śmiercią mężczyzny.
Zdanie raportu Frankowi (Report to Frank)

Po obejrzeniu sceny spotkania z Lawan musicie wyruszyć do Rybiego Oka i spotkać się w kantynie z Frankiem. Zakończycie aktualny quest i rozpocznie się kolejna główna misja Veronika.
- Dying Light 2 - poradnik do gry
- Dying Light 2: Opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Droga Pielgrzyma - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Coraz silniejszy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wskaźniki zarazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Jedyne wyjście - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Niesforny brat - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Pertraktacje - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nalot - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Wieża ciśnień - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rewolucja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: W Mrok - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Czas na Waltza! - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nowy dom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Rozkazy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Obserwatorium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Witamy na pokładzie - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Dying Light 2 Zagubione światło - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Katedra - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Audycja - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: But - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Nocni biegacze - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Imperium - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Veronika - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Przełom - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zamach - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Teraz albo nigdy - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: X13 - solucja, opis przejścia
- Dying Light 2: Zadania związane z fabułą
- Dying Light 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
co tu patrzeć jak to już skończone na dobre choć czasem walczę jeszcze z dlc, czekać the beast.
Wszystkie kody:
Normalne:
8264
8163
2003
1829
5822
1191
0428
1256
Ciężkie:
75A-60C-67C-21A-53B
84B--55C
94D-63A-52A
47C-21A-70D-54C
Reszta kodów w dalszej aktualizacji :)
Pięknie ludzi robicie w ch..a płacisz za poradnik a pobierasz okrojoną wersję bez misji , sekretów , znajdziek , inhibitorów, dostajesz taki poradnik do gry którym możesz sobie ewentualnie dupe podetrzeć. Ostatni raz zapłaciłem za waszego "VIPA" i każdemu będę tego odradzał dziękuję nie pozdrawiam.
Może ktoś tu z zaglądajacych miał problem z pełnym ekwipunkiem na przedmioty fabularne? Gram już 3 raz na ng+ i dopiero teraz taki problem się zrobił, nie mogę podnieść kwiatów dla Ajtora, bo jest komunikat "pełny ekwipunek" a w ekwipunku nie mam nic...
Zobacz tutaj: https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/ssajif/inventory_full_bug_in_dying_light_2/ https://rootmygalaxy.net/fix-dying-light-2-inventory-full-when-its-not/ https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3186862565357097975/ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/288759-dying-light-2-stay-human/79899015 https://www.youtube.com/watch?v=c09Zu6KYQr0
A ja mam taki problem, że podczas ścigania snajpera (po tym jak Hakon został trafiony strzałą) zginąłem. I teraz jak chcę powtórzyć tę misję, to jej lokalizacja nie jest nigdzie zaznaczona (ani na mapie, ani na kompasie). A ja nie wiem gdzie to było.
U mnie opisywany problem pojawił się kilka dni temu i jak na razie nie chce sam zniknąć, tak jak jest tu napisane. Otrzymuję komunikaty o niewykorzystanych punktach umiejętności, ale gdy wchodzę w odpowiednie menu, by je wykorzystać - żadnych punktów nie ma.
Bug z save naprawiony musiałem zrobić nowego ale teraz mam drugi problem biegałem po mapce i kiedy wspinałem się po ścianie spadłem z niej i teram mój problem moje nogi zostały wbite w ziemię i nie można z niej wyjść podczas biegania wpadam pod tekstury blokuje się gdy spojrze w ziemię wiedzę jakieś kolorowe kwadraty i szybka podróż ani zabicie się i po jowne odrodzenie nie pomaga ma ktoś pomysł czego można jeszcze spróbować?
Grałem w DL2 przez okolo 30h na tym samym save w okolo 50/60FPS ale dzis po odpaleniu save mam maxymalnie 7FPS
stalo mi sie juz tak drugi raz dodam jeszcze ze jak zrobie nowego save jest wszystko oki i gra smiga w 50/60FPS
wie ktos moze czy da sie to jakos naprawic?
W dziale o typach potworów brakuje mi tych szybkich, które jakby pozostawiają za sobą świetlisty pył.
Mam pytanie w sprawie wiatraku o nazwie "cedr", w obszarze Saint Paul Island, nie mogę go odpalić, zabijam wszystkich regeneratów, odpalam generetor, potem platformę, która ma mi otworzyć przejście na gore, wchodzę na górę, ale nie wyświetla się żadna ikonka ze mogę odpalać wiatrak. Obszar już należy do Ocaleńców. Jestem już przy misji Przełom, więc raczej nie sądzę, że byłby to problem z brakiem postępu w grze. Czy mieliście taki problem, a jak tak, to jak sobie z nim radzić?
Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?
Kiedy wreszcie będzie skończony ten poradnik i można będzie go ściągnąć ???
Znalazłem jakiś pokój w wieżowcu vnc który wygląda jakby to było stworzone przez szatana co mam tam zrobić i po co to miejsce jest ?
Nie rozumiem czy to nowy błąd że nie ma informacji ale w sesji co-op kumpel nie dostaje inhibitorów a czasem exp, a u mnie to bez problemu. już parę miesięcy a jest więcej problemów z grą niż z cyberpunk
Witam mam problem jestem podczas grania kampanii i rozpocząłem misje "veronika" jednak tu pojawia się problem nie mam żadnej mozliwośći dostania się z Centarl loop do Old Viledor gdyż metra cały czas nie ważne przy jakiej sytuacji piszą że jestem w trakcie misji, próbowałem odrodzić się przy misji czy jak to się nazywa i odradzałem się przy Bezpiecznej strefie ale w central loop nie wiem co robić próbowałem inne misje zaczynać i też nie, jest jakieś rozwiązanie problemu albo chociaż jak wyłączyć tą misje czy coś ?
1 o nazwie Drzwi jest na północ od Mocy światła, 2 Houndfield na zachód od wiatraku Brzoza "wycie(k)" 3 Na zachód od Anomali C-A-22 w południowej części Houndfield i 4 południowa część Quarry End- musisz wejść przez właz i dość do nieczynnej stacji metra.

Mam problem, nie przypisałem od razu Wiatraków do danej frakcji, i nie bardzo się orientuje jak to teraz zrobić i czy jest to możliwe , pomożecie ? :D
W waszym super-poradniku brakuje lokalizacji 7 grafitti/murali
Pomocy
Podczas robienia tej misji wyłączyła mi się konsola
Podczas odpalenia dzisiaj. Wszystkie zadania mam zaliczone, razem z zabiciem wszystkich renegatów.
Kiedy podchodzę do drzwi nie mogę ich otworzyć i też zakończyć misji.
Oświadczam, że próbowałem:
Resetować konsole
Zginąć , wczytać. W nocy w dzień. Po prostu wszystko. Co robić
Czy ktoś miał taki problem podczas tej misji??
Odnośnie sytuacji z powrotem do miasta - zrobiłem tak samo - doszedłem do drugiego, ale wróciłem do pierwszego porobić aktywności i nie mogłem z powrotem przeskoczyć do drugiego miasta. Rozwiązanie? Wystarczy zginąć i dać żeby odrodziło Cię w punkcie fabularnym - ja pojawiłem się obok Lawan od razu w Rybim Oku :)
Musi ktoś Was poprosić o pomoc lub po prostu, gracie z kimś na jego grze. Z tą osobą odblokowujecie jego nieaktywną stację metra i w waszej grze też macie ten zapis. Kończycie grę i można normalnie używać szybkiej podróży.
Niestety nie... pisalem na różnych stronach i każdy pisal ze metro metro i jeszcze raz metro. Wiec wchodząc do drugiego miasta to trzeba metro uruchomić i wtedy da się śmigać do pierwszego. Chyba jest jakiś błąd w grze ze jak pójdziesz do pierwszego miasta z drugiego to nie da się wrócić poniewaz metra się nie uruchomiło.... masakra
U mnie znowu po ukończeniu misji "rewolucja" misja nadal wyświetla się jako nieukończona i przez to nie wczytuje mi się kolejna, mało tego, jak odbędę szybka podróż do metra to nie mogę z niego wyjść bo drzwi się nie otwierają.
Mam problem. Rozpocząłem Epilog, okazał się za trudny i wtedy wszedłem w MENU > WCZYTAJ GRĘ > i jak najedziemy slot to jest możliwość WYCOFANIE SIĘ (W), wziąłem to i cofnęło mnie o zakiś zapis przed epilogiem ale mam teraz misje poboczne, a nie mam głównych, jak zacząć główne aby dokończyć watek fabularny.
Nie wiem jakim cudem przegapiłem misję "Imperium". Po zrobieniu zadania "Audycja", przekazałem radio Juanowi. Potem automatycznie zaczęła się misja "W roli szpiega" i już nie mogłem pogadać normalnie z Mattem. Odjechał pociągiem i nie ma go w kwaterze głównej. Potem zrobiłem "Weronikę" i już mi chyba przepadło "Imperium". Problem w tym, że zadanie "Imperium" nie wyskoczyło mi ani razu w misjach.
Mam pytanie w misji ,,Czas na Waltza" dostaje się pierwszy łuk. Przeszłam tą misje lecz nie zauważyłam że miałam wtedy pełny ekwipunek. Dostałam recepturę na strzały ale łuku nie. Mam pytanie czy można cofnąćtą misje albo dostac ten luk inaczej?
Witam ulepszyłem haka do 3 poziomu zjadło mi sprzęt wojskowy a w menu mam jak wejde obok latarki uv że jest na 1 poziomie dlaczego tak mam jakiś bug? ulepszyłem go jeszcze zanim go zdobyłem do 2 poziomu bo raz wszedłem do kogoś online gdzie miał tego haka i jak wróciłem do swojej sesji mogłem ulepszyć go u rzemieślnika nie posiadając jeszcze czy to może być przez to? jeśli tak jest opcja to jakoś odkręcić? bo ulepszyłem do fulla u rzemielśnika już nie ma opcji ulepszenia ani nic a w eq mam go na 1 poziomie
tu mam ss że latarke uv moge ulepszyć a haka już nie znikł u rzemielśnika a jak widać na 2 ss jest na 1 poziomie
[link]
[link]
z tego co pamiętam, geniuszu, ta "zagadka" była wyjaśniona w jednej z misji.
Poza tym "to nie twoja liga" do czegoś tak łatwego do połączenia kropek?
Naprawdę myślisz, że to jest jakikolwiek poziom?
Żenujące.
Zobacz któryś z tych https://www.pcgamer.com/dying-light-2-safe-codes/
Znalazłem kolejny sejf. Misja "nie twoja liga" na samym końcu w pokoju ciotki jest sejf. Przeszukałem wszystko. Kod z pocztówki nie działa. Nad winda a pod dachem są tylko zwłoki i piękny napis pierogi ale kodu nie ma nigdzie. Środek dzielnicy houndfield
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



