Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Ucieczka z więzienia

Zleceniodawca: Dar Pha [Stare podziemne przejście ]

Zadanie otrzymasz tuż po rozpoczęciu swojej przygody, kiedy tajemnicza postać uwolni Cię z rąk strażników - Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1 - Two Worlds II - poradnik do gry

Zadanie otrzymasz tuż po rozpoczęciu swojej przygody, kiedy tajemnicza postać uwolni Cię z rąk strażników. Nie tracąc czasu biegnij za nią, aż natkniesz się na Rogdora (M40:1) - przedstawiciela rasy orków, który współpracuje z Dar Phą . Po wstępnej cut-scence i krótkiej rozmowie biegnij dalej po schodach na drugie piętro [Wnętrza Vahkmaaru - drugie piętro ].

Gdy drzwi zostaną otwarte podążaj dalej - trafisz do pomieszczenia, w którym powinno znajdować się ukryte przejście - Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1 - Two Worlds II - poradnik do gry

Gdy drzwi zostaną otwarte podążaj dalej - trafisz do pomieszczenia, w którym powinno znajdować się ukryte przejście. Musisz znaleźć przełącznik - wyjdź po schodach i skręć w prawo. Dźwignia znajduje się pomiędzy regałami (M41:1). Po przełączeniu jej zejdź na dół i wejdź za Dar Phą na mostek (M41:2) nad salą tronową - uprzednio schylając się (domyślnie przytrzymaj będąc w bezruchu [prawy przycisk myszy]) (zostanie odblokowana umiejętność skradania się).

Po obejrzeniu kolejnej cut-scenki udaj się na schody (M41:3), gdzie zejdziesz na dół do sali tronowej [Wnętrza Vahkmaaru - pierwsze piętro ] - Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1 - Two Worlds II - poradnik do gry

Po obejrzeniu kolejnej cut-scenki udaj się na schody (M41:3), gdzie zejdziesz na dół do sali tronowej [Wnętrza Vahkmaaru - pierwsze piętro ]. Zostaniesz świadkiem walki pomiędzy Sordahonem a Rogdorem . Niestety nie zdążysz dotrzeć do teleportera - musisz skorzystać z drugiego, który znajduje się w lochach. Nie zważając na strażników biegnij sprintem (domyślnie przytrzymaj w biegu [prawy przycisk myszy]) (zostanie odblokowana umiejętność wytrzymałości) za swoją wybawicielką do schodów (M41:4), którymi powrócisz do [Stare podziemne przejście ] tyle, że z drugiej strony.

Niefortunnie nie zdążysz również przebiec za kraty które odseparują Ciebie i towarzyszkę - Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1 - Two Worlds II - poradnik do gry

Niefortunnie nie zdążysz również przebiec za kraty które odseparują Ciebie i towarzyszkę. Porozmawiaj z Dar Phą (M40:2) - nauczy Cię ona otwierania zamków. Wykorzystaj zdobytą wiedzę i wytrych do otworzenia drzwi po lewej stronie (M40:3). Musisz natrafić wytrychem na przerwę w każdej z obręczy i wsunąć go głębiej. Przejdź dalej korytarzem, aż dotrzesz do miejsca kolejnego spotkania (M40:4).

W starej bibliotece alchemika (M40:5) znajdziesz drugi teleporter - Zadania główne - Prolog - Ucieczka z więzienia | Zadania główne - Prolog i Rozdział 1 - Two Worlds II - poradnik do gry

W starej bibliotece alchemika (M40:5) znajdziesz drugi teleporter. Musi on jednak wpierw zostać przygotowany. Raz jeszcze rozmów się z Dar Pha - Twoim zadaniem jest pochwycenie starego buzdyganu (leży na regale obok) i pilnowanie wejścia. Wyciągnij broń (domyślnie klawisz [F]), po chwili zjawi się jeden strażnik - nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem go. Na koniec teleportuj się do [Alsorna ] (M1:1).

Zostaje odblokowane zadanie [Na ratunek ].

Podobało się?

0

Two Worlds II

9 listopada 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2010-12-23
23:20

ROGI Chorąży

znaczy w poradniku jest ale w grze się nie pojawia.
A te kopce termitów mają otwory tak wysoko , że nie da się ich otwożyć.

Komentarz: ROGI
2011-01-15
22:23

fenfir Generał

Ja grę zaliczyłem w 22,5h wykonując znakomitą część zadań pobocznych. Nie wykonałem tylko:

spoiler start

wyścigów końmi oraz zadań z gildii złodziei gdzie trzeba było np. rozwiniętej umiejętności zakładania pułapek

spoiler stop

W poradniku jest błąd :

spoiler start

Epilog "Biegnij spotkać się z Dar Phą (M3:14)" powinno być (M1:14)

spoiler stop

Komentarz: fenfir
2012-12-02
11:27

zanonimizowany881210 Junior

Jak się teleportować na Alsornę, bo patrze na mapę i nie mam żadnego tp tam

Komentarz: zanonimizowany881210
2013-11-10
20:14

zanonimizowany954753 Junior

😡

ja nie moge znaleść gildi nekromanów bo chcę tą kśięge umiętności

Komentarz: zanonimizowany954753
2014-06-30
18:29

zanonimizowany1010542 Junior

Ludzie nie mogę znaleźć tej cioci czy ktoś wie gdzie ona może być?

Komentarz: zanonimizowany1010542

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl