Two Worlds 2: Kopuła Bólu
Aktualizacja:
Kopuła Bólu
Zleceniodawca: Basel [Pustynia ] (M20:7)
Możliwość wzięcia udziału w walkach otrzymasz po wykonaniu zadania [Likwidacja ].
Aby móc stanąć na arenie musisz podać hasło: "Możesz połknąć pół litra krwi, zanim się zrzygasz". Aby zostać Mistrzem musisz ukończyć dziesięć walk z różnymi typami przeciwników. Aby rozpocząć rundę musisz porozmawiać z Harun Grom w gildii wojowników (M20:18). Znajdziesz go w podziemiach, na samym dole. Każdorazowo po walce musisz odebrać nagrodę, a następnie ponownie porozmawiać, by rozpocząć kolejną rundę.
Kopuła Bólu I - gladiator
![]() | Pierwszy przeciwnik nie jest wymagający - jest nim zwykły gladiator uzbrojony w topór i tarczę. Nie powinien Ci sprawić żadnych problemów, w zależności od tego, którą umiejętność rozwijałeś (walka, łucznictwo, magia) wykorzystaj tę, która zadaje najwięcej obrażeń. Nagroda: 690 aur |
Kopuła Bólu II - łucznicy
![]() | Łucznicy są nieco bardziej wymagającym przeciwnikiem. Nie dość, że jest ich dwóch, to w walce na dystans nie masz większych szans. Najszybszym sposobem jest dobiegnięcie do przeciwników i walka na krótkim dystansie - zmusi to ich do schowania łuków i wyjęcia miecza, osłabiając tym samym ich atak. Nagroda: 690 aur |
Kopuła Bólu III - krasnoludzki wojownik
![]() | Krasnolud podobnie do gladiatora może być zgładzony w walce na bliskim dystansie bądź przy użyciu na przykład łuku. Nie stanowi on większego zagrożenia, uzbrojony jest tylko w topór. Nagroda: 1840 aur |
Kopuła Bólu IV - przywoływacz gepardów
![]() | Kłopotów przysporzyć Ci mogą tylko dwa gepardy . Poskramiacz nie jest trudnym przeciwnikiem. Przede wszystkim nie staraj się walczyć ze wszystkimi trzema jednocześnie - i tak nie będziesz w stanie odpędzić się od gepardów. Nie próbuj walczyć przy pomocy łuku, gdyż nie będziesz miał na tyle czas aby naciągnąć strzałę, skup się na walce mieczem. Nagroda: 1840 aur |
Kopuła Bólu V - Zabójcze Trio
![]() | Poziom trudności wzrasta - tym razem masz do czynienia z dwoma łucznikami i jednym gladiatorem . Zgodnie z tym czego nauczyłeś się wcześniej najlepiej zaatakować łuczników w walce na bliskim dystansie. Musisz jednak uważać, gdyż wtedy stawisz czoła dodatkowo gladiatorowi. Jeśli nie posiadasz wysokiego poziomu i nie zadajesz sporych obrażeń dobrym pomysłem jest wrócić później. W tej walce najlepiej sprawi się dwuręczna broń bądź dwie jednoręczne - przy pomocy dedykowanym tym broniom umiejętnościom będziesz w stanie zadawać obrażenia wszystkim przeciwnikom na raz. Nagroda: 1840 aur |
Kopuła Bólu VI - nekromanta
![]() | Taktyka alki przeciwko magowi jest podobna do tej zastosowanej przeciw łucznikom. Podbiegnij do niego i użyj broni białej - najlepiej dwuręcznej bądź dwóch jednoręcznych, przy okazji będziesz atakował szkielety przywoływane przez nekromantę. Najważniejsze aby skupić się na magu, kiedy ten zginie dopiero zajmij się pozostałymi podwładnymi. Nagroda: 1840 aur |
Kopuła Bólu VII - pająk mamuci
![]() | Przed tą walką dobrze jest wyposażyć się w miksturki niewrażliwości na truciznę, opierając się głównie na miksturkach leczenia będziesz musiał zażywać ich spore ilości. Kiedy już trucizna nie będzie stanowiła dla Ciebie przeszkody, ogromny pająk nie powinien sprawić Ci problemu. Najlepszą bronią jest oczywiście broń tnącą, która będzie zadawała stworowi większe obrażenia. Nagroda: 3600 aur |
Kopuła Bólu VIII - bestiołak
![]() | Zwierzołak nie jest wymagającym przeciwnikiem, aczkolwiek bardzo wkurzającym. Zwierz skacze po całej arenie przemieszczając się dość szybko, atakuje doskakując do Ciebie. Pamiętaj o zachowaniu bloku, jest on kluczowy - wykonuj kontrataki. Większe szanse zdobywasz również samemu goniąc bestię i ją atakując - używaj broni tnącej. Nagroda: 3600 aur |
Kopuła Bólu IX - mag-czempion
![]() | Mag czempion to w miarę łatwy przeciwnik. Jako, że to mag najlepszym atakiem będzie atak z bliska przy pomocy broni białej. Jednakże musisz uważać, gdyż zaklęcia rzucane przez maga są potężne - jeśli nie posiadasz sporej ilości zdrowia oraz mikstur możesz nie przetrwać nawet jednego ataku. Nagroda: 3600 aur |
Kopuła Bólu X - cyklop
![]() | Ogromny cyklop jest odrobinę wolniejszy od pozostałych przeciwników, jednak bardzo silny. Zdecydowanie najskuteczniejszym atakiem są płonące strzały czy też zaklęcia wykorzystujące ogień (w zależności którą umiejętność masz bardziej rozwiniętą). Nagroda: 3600 aur |
- Two Worlds II - poradnik do gry
- Two Worlds 2: Opis przejścia
- Two Worlds 2: Zadania - Hatmandor
- Two Worlds 2: Dochodzenie w sprawie morderstw; Smoczy pancerz
- Two Worlds 2: Cesarska przesyłka; Przyjaciel w potrzebie; Trzecia osoba
- Two Worlds 2: Łza Maliel
- Two Worlds 2: Transakcja
- Two Worlds 2: Informator Valarina - morderstwa, tożsamość Miraża
- Two Worlds 2: Kopuła Bólu
- Two Worlds 2: Zdrajca
- Two Worlds 2: Zemsta Mirrda; Inwestycja w fabrykę
- Two Worlds 2: Rozwój fabryki; Nowa fabryka
- Two Worlds 2: Ziołowe preparaty; Centrala nasienna
- Two Worlds 2: Chora ciotka; Ręka sprawiedliwości
- Two Worlds 2: Zbezczeszczona kaplica; Kryształowy szał; Słodka zemsta
- Two Worlds 2: Zadania - Hatmandor
- Two Worlds 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Ludzie nie mogę znaleźć tej cioci czy ktoś wie gdzie ona może być?
ja nie moge znaleść gildi nekromanów bo chcę tą kśięge umiętności
Jak się teleportować na Alsornę, bo patrze na mapę i nie mam żadnego tp tam
Ja grę zaliczyłem w 22,5h wykonując znakomitą część zadań pobocznych. Nie wykonałem tylko:
spoiler start
wyścigów końmi oraz zadań z gildii złodziei gdzie trzeba było np. rozwiniętej umiejętności zakładania pułapek
spoiler stop
W poradniku jest błąd :
spoiler start
Epilog "Biegnij spotkać się z Dar Phą (M3:14)" powinno być (M1:14)
spoiler stop
gra jest wielka! Gram narazie okolo 30h i jestem dopiero w polowie gry <lol>
jestem fanem RPG i gra mi naprawde przypadla do gustu, lecz jest troche zabugowana: np. przenikające tekstury skal na plazy, przechodzenie przez sciany w labiryntach, tekst mówiony rozniący sie od pisanego (gram w wersje eng.) itd.
w oczekiwaniu na Wiedzmina 2 mozna smialo kupowac !
Bardzo możliwe, że w finalnej wersji minimalnie zmieniły się tytuły zadań.. :)
Kamienie runiczne ---> https://www.gry-online.pl/poradniki/two-worlds-ii/&PART=340
Być może chodzi Ci o Czas zapłaty ---> https://www.gry-online.pl/poradniki/two-worlds-ii/&PART=350
właśnie gran i nie mogę znaleść w poradniku informacji o dodatkowych misjach orków.
np. zbieracz run (od tego ślepego kowala orka ) i wyrównanie rachunków (od tego przywódcy orków który informował nas w prologu jak walczyć).
Albo nie widzę albo nie tu tych zadań. Pomożecie?
ja już przeszedłem grę, nie spodziewałem się że będzie aż tak dobra ;)
Słuchajcie jestem w Nowym Ashos w gardzielach. Jest misja zdobycia oculusa, którą zleca
Eric. Gdy juz zdobywam tego oculusa i wracam do obozu śmieciarzy, pojawia sie plytka wczytywania i gra sie zawiesza. Gdy z kolei chce sie teleportowac pasek ladujacy gre zatrzymuje sie w polowie. W inne miejsca moge sie teleportowac, tylko nie do obozu, miasta Nowe Ashos i okloic. Za kazdym razem to samo, gra sie poprostu zawiesza. Nawet pach, który niby miał ten bład wyeliminowac nie pomaga.
sprawdź w dzienniku zadań, ale o ile się nie mylę (i dobrze kojarzę zadanie) to po zabiciu bossa w krypcie musisz pogadać z tą zielarką i tym kolesiem, którego trzeba było poszukać. po rozmowie z nimi idziemy do tego teleportu, którym dostaliśmy się na bagna i udajemy się do bogini.
zabilem Garadela, mam to czarne serce demona garadela i mam taki problem ze nie moge sie teleportowac dalej cos pominalem albe cos bo raczej na nogach nie przejde na Alsorne
w zadaniu "[ Zadania – Gardziele ] Ostatnia krucjata"
Uwaga, ostatnie pytanie czarnego rycerza może być inne :D Ja na szczęście trafiłem.
Vahid ---> Na pewno dobrze przeszukałeś? Tam po schodkach na górze..? Jesli nie ma, to pewnie spotkało ją to samo co dokumenty uniwersytetu, które były przenoszone.. :(
Na szczęscie w poradniku jest ich (dokumentów) ostateczna pozycja.. ;)
Wesol ---> Nie da się "wstąpić" do gildii.. Można tylko wykonywać dla nich zadania, możesz śmiało wykonywać dla każdej, nie zyskujesz negatywnej reputacji u pozostałych.. :)
Czy da się sprzedawać przedmioty bez potwierdzania za każdym razem? Doszedłem już, że jak się przytrzyma ctrl to sprzedaje się na raz większą ilość tego samego przedmiotu [np. jakiejś roślinki, której mamy 12 sztuk]. Ale może da się uniknąć tego irytującego potwierdzania za każdym sprzedawanym przedmiotem?
Chriso25 ---> Nie wiem kiedy będzie recenzja, gdyż nie ja ją piszę.. ;)
Azazell3 ---> W Atlasie znajdziesz lokalizację wszystkich ksiąg.. ;)
Już powoli zaczynają wychodzić kwiatki, jak inne nazwy czy minimalne braki związane z pisaniem poradnika na niefinalnej wersji.. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










