Pillars of Eternity 2 Deadfire M20 - Neketaka: Zaplecze i Trzewia
Pillars of Eternity 2 Deadfire M20 - Neketaka: Zaplecze i Trzewia
Przejście do: Gardziel.
Wejście do: Ruiny Starego Miasta.
Przesmyki. Rozpoczynasz tu eksplorację Zaplecza. Możesz ponownie załączyć scenę paragrafową żeby powrócić do Gardzieli lub żeby dotrzeć do Kwater Derea.
Towary skórzane i inne dobra Enarat. Enarat jest handlarką - sprzedaje żywność, składniki alchemiczne, gadżety i wysokiej jakości pancerze.
Pierwsze rozwidlenie. Handlarz uliczny sprzedaje składniki alchemiczne. W północno-wschodnim korytarzu możesz spotkać się z zabójcą Rdzą.
Miecze i tarcze Imuani. Imuani jest handlarzem - sprzedaje unikalny hełm oraz pas, a także wysokiej jakości fragmenty pancerza oraz wysokiej jakości bronie i tarcze.
Zapasy Ernezza. Ernezzo powiązany jest z kilkoma questami i prowadzi sklep - sprzedaje wysokiej jakości pancerze i bronie, bomby, pułapki, wytrychy i materiały do craftingu. Skrzynia z zamkiem 2 poziomu - różdżka i zbroja. Zamknięte drzwi do tajnego pomieszczenia (06) - 8 poziom zamka, Ernezzo ma klucz.
Tajne pomieszczenie. To sekretne pomieszczenie sklepu Ernezza. Możesz otworzyć zamek 8 poziomu w sklepie (Ernezzo ma klucz) lub dotrzeć do pomieszczenia ze wschodu i odnaleźć sekretny przełącznik. W pomieszczeniu znajdziesz skrytkę z rubinami oraz skrzynkę z zamkiem 4 poziomu - złoto i lekarstwo związane z questem "Gorzkie lekarstwo" (M12,2).
Siedziba Przędzarza. Przędzarz powiązany jest z kilkoma questami. Możesz pozwolić mu zajrzeć do umysłu bohatera i zdradzić mu jakiś sekret lub odmówić. Przędzarz jest też handlarzem - sprzedaje grimuar, zwoje, mikstury, a także wysokiej jakości elementy stroju i bronie dla magów. Tajna skrytka z Pierścieniem Regeneracji. Skrzynia z zamkiem 10 poziomu.
Drugie rozwidlenie. Zachodni korytarz prowadzi do Przędzarza i znajdziesz tam bezpańskiego psa - pupila Algola (-20% czasu trwania przypadłości związanych z Kondycją). Północny korytarz prowadzi do windy do Trzewi. Domyślnie bandyci nie przepuszczą bohatera i zaatakują drużynę przy próbie przejścia. Musisz uzyskać pozwolenie od Derea (poboczny quest "Pieśń okaryny").
Winda podróżująca pomiędzy Zapleczem i Trzewiami.
Musisz mieć zezwolenie od Derea lub zabić okolicznych bandytów.
Główne doki. Bandyta zatrzyma Cię po wyjściu z windy (09). Możesz powołać się na Derea, użyć Blefowania 4 lub rozpocząć walki.
Rozwieszona lina. Jeśli masz wystarczająco dużo punktów Altetyki możesz przejść po niej na drugą stronę zbiornika wodnego.
Zagroda. W zagrodzie trzymane są dziki. Możesz otworzyć bramkę (zamek 5 poziomu) i je zaatakować. Okoliczni bandyci również zaatakują wtedy drużynę. W zagrodzie jest skrytka z Pierścieniem słabej ochrony.
Przejście do Pradawnej świątyni Huana. Spotkasz tu Gwenfin jeśli zaliczasz quest "Pieśń okaryny" dla Derea.
Fort Przemytników. Kapitan Dzika Morena jest domyślnie nieufna. Powołaj się na Enoiego z questu "Pokarm dla duszy" (M12,4), na Derea z questu "Pieśń okaryny" (M12,2) lub użyj Obrotności 6 i podaruj jej 500 złota. Dzika Morena zleca poboczne zadanie "Towary i usługi". Tajna skrytka na stole ze zwojem i perłą. W pomieszczeniu na tyłach jest skrzynia z pułapką i zamkiem 8 poziomu - zawiera m.in. garłacz i miksturę.
Magazyn. Jest tu kilka interaktywnych pojemników z lootem.
Łódka. Możesz nią powrócić do Królewskiej Przystani (M11).
Skrzynka - zamek 4 poziomu.
Zamknięte drzwi - zamek 8 poziomu.
Skrzynia - zamek 2 poziomu.
Skrzynia - zamek 10 poziomu.
Winda podróżująca pomiędzy Zapleczem i Trzewiami. Musisz mieć zezwolenie od Derea lub zabić okolicznych bandytów.
Zamknięta bramka - zamek 5 poziomu.
Skrzynia z pułapką i zamkiem 8 poziomu.

Pillars of Eternity 2: Zaplecze i Trzewia - mapa

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Powyższa mapa prezentuje Zaplecze (Delver's Row) oraz Trzewia (Undercroft). To dwie ważniejsze połączone ze sobą lokacje, które możesz zbadać podczas pobytu w mieście Neketaka w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Wejście do Zaplecza jest domyślnie ukryte i musisz wykonać określone czynności w Gardzieli (szczegóły na stronie z opisem mapy M12) żeby się tam dostać. Również przeniesienie się do Trzewi nie jest oczywistą kwestią, gdyż domyślnie dostępu do tego obszaru pilnują bandyci. W lokacjach tych można spotkać czarnorynkowych handlarzy oraz inne postacie zajmujące się załatwianiem ciemnych interesów w Neketace.

Ważne miejsca na Zapleczu i w Trzewiach

1. Przesmyki. Rozpoczynasz tu eksplorację Zaplecza. Możesz ponownie załączyć scenę paragrafową żeby powrócić do Gardzieli (M12) lub żeby dotrzeć do Kwater Derea (malutka osobna lokacjach w Przesmykach).

5. Zapasy Ernezza. Ernezzo powiązany jest z kilkoma questami i prowadzi sklep - sprzedaje wysokiej jakości pancerze i bronie, bomby, pułapki, wytrychy i materiały do craftingu.

Skrzynia z zamkiem 2 poziomu - różdżka i zbroja.

Zamknięte drzwi do tajnego pomieszczenia (M20,6) - 8 poziom zamka, Ernezzo ma klucz.

6. Tajne pomieszczenie. To sekretne pomieszczenie sklepu Ernezza. Możesz otworzyć zamek 8 poziomu w sklepie (Ernezzo ma klucz) lub dotrzeć do pomieszczenia ze wschodu i odnaleźć sekretny przełącznik. W pomieszczeniu znajdziesz skrytkę z rubinami oraz skrzynkę z zamkiem 4 poziomu - skrywa złoto i lekarstwo związane z questem Gorzkie lekarstwo (M12,2).

7. Siedziba Przędzarza. Przędzarz powiązany jest z kilkoma questami. Możesz pozwolić mu zajrzeć do umysłu bohatera i zdradzić mu jakiś sekret lub odmówić. Przędzarz jest też handlarzem - sprzedaje grimuar, zwoje, mikstury, a także wysokiej jakości elementy stroju i bronie dla magów.

Tajna skrytka z Pierścieniem Regeneracji. Skrzynia z zamkiem 10 poziomu.

8. Drugie rozwidlenie. Zachodni korytarz prowadzi do Przędzarza i znajdziesz tam bezpańskiego psa - pupila Algola (-20% czasu trwania przypadłości związanych z Kondycją).

Północny korytarz prowadzi do windy do Trzewi. Domyślnie bandyci nie przepuszczą bohatera i zaatakują drużynę przy próbie przejścia. Musisz uzyskać pozwolenie od Derea (poboczny quest Pieśń okaryny).

9. Winda podróżująca pomiędzy Zapleczem i Trzewiami. Musisz mieć zezwolenie od Derea lub zabić okolicznych bandytów.

10. Główne doki. Bandyta zatrzyma Cię po wyjściu z windy (M20,9). Możesz powołać się na Derea, użyć Blefowania 4 lub rozpocząć walki.

13. Przejście do Pradawnej świątyni Huana. Spotkasz tu Gwenfin jeśli zaliczasz quest Pieśń okaryny dla Derea.

14. Fort Przemytników. Kapitan Dzika Morena jest domyślnie nieufna. Powołaj się na Enoiego z questu Pokarm dla duszy (M12,4), na Derea z questu Pieśń okaryny (M12,2) lub użyj Obrotności 6 i podaruj jej 500 złota. Dzika Morena zleca poboczne zadanie Towary i usługi.

Tajna skrytka na stole ze zwojem i perłą. W pomieszczeniu na tyłach jest skrzynia z pułapką i zamkiem 8 poziomu - zawiera m.in. garłacz i miksturę.

Questy do odblokowania na Zapleczu i w Trzewiach

[Principi] Towary i usługi (Goods and Services) - Porozmawiaj z Kapitan Dziką Moreną (M20,14).

Questy kontynuowane na Zapleczu i w Trzewiach

[Misje] Pieśń Okaryny (The Cornett's Call) (M12) - Możesz spotkać się z Dereo (osobna mała lokacja Kwatera Derea) oraz rozpocząć podróż do starych ruin (M21).

[Misje] Pokarm dla duszy (Food for Thought) (M12) - Spotkaj się z Kapitan Dziką Moreną.

[Huana] Tajemnice handlowe (Trade Secrets) - Należy zbadać Zaplecze na prośbę księcia Aruihi z Pałacu Kahanga.

Ważne postacie niezależne na Zapleczu i w Trzewiach

Enarat (M20,2) - jest handlarką - sprzedaje żywność, składniki alchemiczne, gadżety i wysokiej jakości pancerze.

Imuani (M20,4) - jest handlarzem - sprzedaje unikalny hełm oraz pas, a także wysokiej jakości fragmenty pancerza oraz wysokiej jakości bronie i tarcze.

Ernezzo (M20,5) - powiązany jest z kilkoma questami i prowadzi sklep - sprzedaje wysokiej jakości pancerze i bronie, bomby, pułapki, wytrychy i materiały do craftingu.

Przędarz (M20,7) - powiązany jest z kilkoma questami. Możesz pozwolić mu zajrzeć do umysłu bohatera i zdradzić mu jakiś sekret lub odmówić. Przędzarz jest też handlarzem - sprzedaje grimuar, zwoje, mikstury, a także wysokiej jakości elementy stroju i bronie dla magów.

Kapitan Dzika Morena (M20,14) - zleca poboczne zadanie Towary i usługi (musisz najpierw zdobyć jej zaufanie).

Rodzaje przeciwników i potworów na Zapleczu i w Trzewiach

Dzik (Boar) - dziki przebywają wyłącznie w zagrodzie w Trzewiach (M20,12) i do walki z nimi dojdzie tylko jeśli dobrowolnie otworzysz zagrodę; do pokonania są mniejsze i większe (silniejsze) okazy

Inne informacje związane z Zapleczem i Trzewiami

Nie śpiesz się z dotarciem do Trzewi podczas pierwszej wizyty na Zapleczu. Jeśli podejmiesz próbę przedostania się tam siłą to zmuszony zostaniesz do przystąpienia do całej serii nieobowiązkowych walk. O wiele prościej jest dostatecznie awansować w pobocznym zadaniu Pieśń Okaryny i zdobyć dzięki temu zezwolenie do zejścia do Trzewi.

Zapamiętaj sobie rozmieszczenie handlarzy z najcenniejszymi artefaktami. Na zakup wielu z nich nie będzie Cię zapewne stać przy pierwszej wizycie na Zapleczu. Możesz powrócić do nich w dalszej części gry gdy zgromadzisz więcej złota.

Od momentu odnalezienia drogi na Zaplecze nie musisz ponownie rozgrywać całej sceny paragrafowej żeby podróżować pomiędzy tą lokacją i Gardzielą. Gra po ponownym załączeniu się tej sceny pozwoli ci od razu wybrać opcję "szybkiej podróży" do sąsiadującej lokacji.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
C
😍
Konsul 60
2024-04-26 15:33

..no kocham tę grę....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
👍
Junior 2
2021-05-04 18:13

Best,nick.ever dzięki Ci wielkie !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
best.nick.ever
Generał 145
2021-05-04 07:17
1

Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.

https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Blackwood_Log

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2021-05-03 23:05

Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 1
2020-10-15 20:47

Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2020-10-15 20:58

Git gud.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 11
2020-06-15 15:52

W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 34
2020-05-20 16:30
1

Ostatnia pielgrzymka Ehrys alternatywnie można ją przekonać aby nie została konstruktem potrzeba mieć wnikliwość na 10 i Religijność na 15

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2019-08-14 22:52
3

Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Radzik
Generał 190
2019-07-13 21:25
3

W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 59
2019-07-04 04:39

Co do zadania Pieśń Okaryny, to jest jeden i to najprostszy sposób zdobycia Okaryny Fal. Wystarczy grać postacią boskiego/boskiej księżyca, a Takano sam nam ją da, uznając nas za posłańca boginii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 14
2019-04-01 12:25

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legend 142
2018-12-14 10:06

Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:

1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....

No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2018-11-04 10:10

czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 2
2018-08-26 23:21

W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 1
2018-08-23 08:57

A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 118
2018-08-15 21:22

Mam cały czas aktywny efekt Brzemię wspomnień -2 moc i -2 stanowczość, ktoś się z tym spotkał? Można to usunąć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 118
2018-08-19 23:49

Już mam co to jest.

spoiler start

przypadłość znikła po rozmowie z Eotasem.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😜
Centurion 52
2018-07-14 16:08

Czerwia w starym mieście załatwiamy bez problemu bronią +12m nawet nie plunie (zasięg 8m + przeskakwianie na cele w pobliżu ver 1.20) można to zrobić nisko levelową postacią nawet ;) luki ,muszkiety 12m :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 6
2018-06-29 19:48

W kajucie statku znalazłem fragmenty ostrza bezkresnych ścieżek. Co można z tym zrobić? Według opisu można go gdzieś przekuć. Pytanie gdzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl