Pillars of Eternity 2: Mnich - klasa postaci
Aktualizacja:
Niniejsza strona opisuje klasę postaci Mnich w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Znajdziesz tutaj podstawowe informacje o klasie, opis podklas z premiami oraz karami, wyniki połączeń w wieloklasowości, a także zbiór porad i wskazówek ułatwiających rozgrywkę.
Podstawowe informacje
Mnisi w Pillars of Eternity 2 wytrenowali swoje ciała do poziomu nieosiągalnego dla zwykłych ludzi. W walce prezentują zdumiewające techniki sztuki walki i niebywałą szybkość ataków. Są w stanie również znacząco uodpornić się na ból i całkowicie podporządkować sobie swój umysł.
Główna rola: Agresor (Striker)
Poboczna rola: Obrońca (Defender)
Źródło mocy: rany
Podklasy
Wędrowiec Hel (Helwalker) - w czasie szkolenia często ocierali się o pewną śmierć, a każda rana na ich ciele dodaje im dodatkowej siły.
Premia:
- Postać rozpoczyna walkę z dodatkowymi ranami.
- Wędrowiec Hel zdobywa moc za każdą posiadaną ranę.
Kara: Mnisi będący Wędrowcami Hel otrzymują większe obrażenia za każdą posiadaną ranę.
Nalpazca - przez lata eksperymentowali z różnymi substancjami i medytacjami, co pozwoliło im zyskać dostęp do zupełnie unikalnych umiejętności, jednak za cenę racjonalności...
Premia:
- Efekty wszystkich narkotyków utrzymują się dłużej.
- W czasie aktywności premii od narkotyków generowane są rany.
Kara:
- Kary odstawieniowe sprawiają, że Mnich nie może być leczony.
- Degeneracja ran, gdy postać nie korzysta z narkotyków.
Strzaskana kolumna (Shattered Pillar) - wyznają zasadę rozwoju poprzez sprawienie bólu i cierpienia innym dookoła.
Premia: Podczas zadawania obrażeń bronią do walki w zwarciu postać zyskuje rany.
Kara:
- Rany nie mogą zostać wywołane przez otrzymywane obrażenia.
- Próg wymagany do uzyskania ran ulega podwyższeniu.
- Zmniejszona maksymalna liczba ran.
Umiejętności na start
Niezależnie od klasy, możesz wybrać jedną z trzech umiejętności:
Ikona | Nazwa | Efekt |
![]() | Szybkie ciosy (Swift Strikes) | Efekt dla rzucającego: +20% Szybkości działania (Action Speed) na 10 sekund, status Szybkość (Quick) przez 10 sekund. |
![]() | Siła cierpienia (Forces of Anguish) | Odrzuca i powala cel ataku. |
![]() | Umartwienie duszy (Mortification of the Soul) | Mnich zadaje sobie obrażenia bazowe i zdobywa rany. |
Wieloklasowość

Łącząc Mnicha z innymi klasami postaci otrzymuje się następujące nazwy:
- Mnich + Barbarzyńca = Rozpruwacz
- Mnich + Pieśniarz = Piewca
- Mnich + Enigmatyk = Oświecony
- Mnich + Druid = Ascetyk
- Mnich + Wojownik = Awanturnik
- Mnich + Paladyn = Czciciel
- Mnich + Kapłan = Kontemplator
- Mnich + Łowca = Obieżyświat
- Mnich + Łotrzyk = Tancerz cienia
- Mnich + Mag = Mędrzec
Porady i wskazówki
- Mnich posiada dwa źródła siły - Umartwienie oraz Rany. Umartwienie to standardowa pula, jak u Wojownika czy Barbarzyńcy, która jest zużywana przy używaniu zdolności i regenerowana po każdej potyczce. Z kolei Rany zdobywa się podczas otrzymywania obrażeń, a następnie zużywa na korzystanie ze zdolności (ale innych niż w przypadku Umartwienia).
- Szybkość ataku to podstawa - nie ma sensu używać ciężkich pancerzy i zmniejszać swoją mobilność oraz szybkość. Używaj co najwyżej lekkich pancerzy, a nawet wypróbuj rozgrywkę z szatami czy zwykłymi ubraniami. Korzystaj z zdolności typu Szybkie ciosy, by zasypać wrogów gradem ciosów. Przy okazji pamiętaj o wsparciu postaci walczących na dystans i odpychaj od nich wrogów za pomocą zdolności Siła cierpienia.
- Powyższy punkt dotyczy "standardowego" Mnicha, skupionego na zadawaniu obrażeń, ale Mnich radzi sobie również jako "tank". Zdolność Jasność udręki skraca czas trwania negatywnych efektów, a Odbicie ostrzy pozwala odbijać obrażenia wrogów. Oprócz tego, cały szereg zdolności odpychających czy powalających przeciwników pozwala na ochronę pozostałych członków drużyny.
- Najważniejsze atrybuty Mnicha to Moc, Kondycja oraz Zręczność. Jeśli idziesz w stronę zadawania obrażeń, najbardziej skup się na Mocy i wybierz rasę Aumaun. A jeśli w stronę "tanka", to na Kondycji i wybierz rasę Krasnolud.
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Klasy postaci
- Pillars of Eternity 2: Barbarzyńca - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Pieśniarz - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Enigmatyk - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Druid - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Wojownik - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Mnich - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Paladyn - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Kapłan - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Łowca - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Łotrzyk - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Mag - klasa postaci
- Pillars of Eternity 2: Klasy postaci
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




