Pillars of Eternity 2: Porachunki z piratem - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Porachunki z piratem gry Pillars of Eternity 2: Deadfire. To jedna z bardziej rozbudowanych opcjonalnych misji. Dotyczy ona zlokalizowania i dopadnięcia pirata Benwetha, który był odpowiedzialny za rozbicie się statku bohatera na samym początku gry. Quest ten wymusza odwiedzenie fortu piratów. Samego Benwetha możesz dopaść na różne sposoby, np. staczając serię walk, przekradając się przez fort czy wywabiając go podstępem.
- Odblokowanie questu i przedostanie się do fortu
- Doprowadzenie do konfrontacji z Benwethem podstępem
- Alternatywne sposoby dotarcia do Benwetha
- Epilog
Odblokowanie questu i przedostanie się do fortu

Momentu odblokowania tego zadania nie możesz przegapić. Jego zleceniodawca to przywódca frakcji Principi Furrante. Jego statek podpłynie automatycznie do okrętu bohatera tuż po tym jak opuścisz "startową" wyspę Port Maje. W trakcie rozmowy z Furrante możesz pozwolić Serafinowi zajrzeć do umysłu bohatera lub bronić się przed tym oraz zezwolić na przyłączenie Serafina lub mu odmówić. Wybory te nie mają wpływu na fakt odblokowania opisywanego questu.
Z zajęciem się tą misją warto wstrzymać się aż drużyna awansuje o co najmniej kilka poziomów. Możliwe jest zaliczenie questu bez rozlewu krwi, ale mając lepiej rozwiniętą drużynę możesz zabezpieczyć się na wypadek walk i ułatwić sobie przebieg ewentualnej rozmowy z Benwethem. Cel podróży to Fort Martwego Światła (Fort Deadlight). Zanim do niego podpłyniesz warto zapisać stan gry, bo gra postawi Cię przed ważnym wyborem:
- Rozwieszenie flagi Principi i zadokowanie w porcie. Jest to możliwe jeśli masz w inwentarzu barwy Principi (Principi Colors). Jeśli nie pozbyłeś się ich u jednego z handlarzy ani nie upuściłeś to powinieneś nimi dysponować. W przeciwnym razie możesz zdobyć flagę np. dzięki eksploracji świata czy pokonywaniu statków piratów. To najlepsza metoda, bo dotrzesz do fortu bez wszczynania walk i możliwe będzie swobodne przemieszczanie się po jego głównej części.
- Zakradnięcie się do fortu pod osłoną nocy. Drużyna przeniesie się na małą południową plażę. Możesz tam zbadać ścianę fortu i wspiąć się bez żadnej pomocy (wymagane zaliczenie testu Atletyki - zawalenie go może oznaczać kontuzje) lub z użyciem linki z kotwiczką. Drużyna dotrze w ten sposób do okiennicy i znajdzie się w zbrojowni w lochu (piwnicy). To dobra metoda jeśli chcesz zakraść się do Benwetha.
- Zaatakowanie fortu. W tym przypadku jeszcze przed dopłynięciem do fortu musisz liczyć się z ostrzałem z wrogich armat. Skuteczność w unikaniu ostrzału będzie zależała od tego jak dobrego masz sternika na statku. Spodziewaj się sporych uszkodzeń kadłuba czy nawet możliwości zatopienia jednostki i przedwczesnego zakończenia gry. Jeśli dopłyniesz do fortu to wszyscy przebywający w nim piraci zwrócą się przeciw drużynie. To najgorsza metoda, bo musisz zabić wszystkie osoby z fortu. Może to być wyzwaniem i mogą zginąć osoby, z którymi w innej sytuacji mógłbyś porozmawiać np. na potrzeby questów czy handlu.
Doprowadzenie do konfrontacji z Benwethem podstępem

Najlepiej jest wybrać pierwszy wariant spośród wcześniej wymienionych. Pozwoli ci on spotkać się z Benwethem lub w sprytny sposób zabić go bez konieczności pokonywania innych piratów. Zacznij od dotarcia do głównego pomieszczenia wewnątrz fortu (M34,6). Spotkaj się w tym miejscu z Mirke i wypytaj ją o Benwetha. Dowiesz się, że kapitan może zejść do mesy jeśli rozpocznie się w niej hałaśliwa impreza. Przygotowania do niej spadną na Twoje barki i musisz konkretnie pozyskać dwa przedmioty questowe.
Pierwsze "zlecenie" od Mirke dotyczy pozyskania specjalnego rumu. Udaj się do wschodnich murów (M34,3). Wejścia na górne mury pilnuje Ancret, ale możesz zgodnie z sugestią Mirke sprowokować ją wspominając w trakcie rozmowy o Condwenie Wężookim. Doprowadzi to do opuszczenia posterunku przez Ancret. Możesz już wyjść na górne mury.
Do dalszej części zadania najlepiej oddelegować pojedynczego członka drużyny, któremu najlepiej wychodzi Skradanie się. Musisz dotrzeć w pobliże dźwigu (M34,7) i włamać się do pokazanej na obrazku małej skrzyni (zamek 2 poziomu). Jest w niej Śmiertelnie dobry rum (God-Killer's Rum). Okolicę patrolują piraci i jeśli zostaniesz zauważony to rozpoczną się niepotrzebne dodatkowe walki z nimi. Docelowo musisz dostarczyć rum Mirke.

Drugie "zlecenie" od Mirke dotyczy pozyskania specjalnej zupy. Wyjdź z mesy i dotrzyj do wejścia do lochu w południowej części fortu. Celem podróży jest kuchnia (M34,8). Kieruj się na północ. Nie musisz się tu skradać, gdyż wielu strażników z piwnicy wyruszyło już w stronę mesy gdzie odbywa się impreza i miniesz ich po drodze.
Po znalezieniu się w kuchni pogadaj z Ciasteczko Mainą i odbierz od niej Specjalny gulasz (Special Stew). Powróć do Mirke, ale zanim z nią pogadasz i przekażesz jej gulasz zapisz stan gry, gdyż sytuacja w pomieszczeniu mesy będzie mogła rozwinąć się na kilka sposobów.

Benweth pojawi się w pomieszczeniu po tym jak dostarczysz Mirke drugi "składnik", czyli gulasz. Kapitan zagra na fortepianie i ustawi się obok niego. Masz teraz dwa zasadnicze warianty jak się zachować:
- Zamordowanie Benwetha. Możesz od razu go zaatakować, ale zwrócisz przeciw sobie wszystkich piratów z mesy. Lepiej jest najpierw do niego zagadać i następnie użyć Zastraszenia 4 lub Dyplomacji 4 żeby zniechęcić niektórych innych piratów do dołączenia do walki.
- Porozumienie się z Benwethem. Ten wariant pozwoli ci uniknąć zabicia kapitana i jest on możliwy jeśli poprawnie przeprowadzisz rozmowę z nim. Po tym jak wyrazisz chęć porozmawiania z kapitanem możesz użyć wysoko rozwiniętych (3-7 punktów) umiejętności Zastraszenie / Dyplomacja / Obrotność / Atletyka żeby go pomyślnie zastraszyć lub przemówić mu do rozsądku. Od Benwetha dowiesz się, że nie będzie już więcej polował na bohatera.

Istnieje też alternatywne rozwiązanie. Możesz mianowicie umieścić bombę żarową (Cinder Bomb) w fortepianie. Musiałbyś tego dokonać PRZED dostarciem Mirke gulaszu. Jeśli nie posiadasz bomby to rozejrzyj się za nią w forcie lub zakup ją od Neda Bez Orzeszków (M34,3). Po tym jak Benweth pojawi się w miesie i siądzie przy fortepianie bomba eksploduje i zabije go. Wybór tego wariantu pozwoli ci uniknąć konieczności stoczenia walki z innymi piratami.
Uwaga - Jeśli wybrałeś jeden z wariantów zakładających zabicie Benwetha to przeszukaj jego zwłoki. Znajdziesz m.in. unikalną Zbroję Szubrawcy (Miscreant's Leathers).
Alternatywne sposoby dotarcia do Benwetha

Benwetha możesz też dopaść na inne sposoby, a mianowicie przekradając się do pomieszczenia dowództwa lub zabijając wszystkich piratów z fortu.
Jeśli masz zamiar zakraść się do kapitana to po dopłynięciu do fortu możesz wybrać drugi wariant zachowania, czyli infiltrację fortu pod osłoną nocy. Zaczniesz na małej plaży (M34,2). Musisz zaliczyć próbę Atletyki (uwaga - zawalenie jej może doprowadzić do kontuzji!) lub użyć linki z kotwiczką (scena paragrafowa z powyższego obrazka) żeby przedostać się do zbrojowni w lochu (M34,11). Z tego miejsca możesz przekraść się po schodach w pobliże kuźni (M34,9) i następnie dotrzeć do zachodnich schodów prowadzących na najwyższe piętro (donżon).
Inny pomysł zakłada przekradnięcie się na wschodnie mury fortu (M34,3) i następnie omijanie strażników w drodze do zamkniętej bramki z zamkiem 8 poziomu. Otwarcie zamka i skorzystanie ze schodów pozwoli dotrzeć do wschodniej części najwyższego piętra (donżon).

Kapitan Benweth domyślnie przebywa w pomieszczeniu dowództwa (M34,17) (powyższy obrazek). Po tym jak zakradniesz lub przebijesz się na to piętro możesz otworzyć drzwi prowadzące do pomieszczenia (mają zamek 5 poziomu) lub zbadać wschodni korytarz (M34,16) i odnaleźć tam sekretny przełącznik.
Epilog
Już po zaliczeniu tego questu możesz pogadać w Zęzie (M36,10) z Kapitanem Furrante na temat Benwetha. Jego reakcja będzie różniła się w zależności od tego czy zabiłeś Benwetha czy pozostawiłeś go przy życiu. Od Furrante możesz otrzymać unikalną Opończę ochrony (Cloak of Protection) (+5 do hartu, refleksu i woli).
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

