Pillars of Eternity 2: Walka
Masz problem z walką w Pillars of Eternity 2? Potyczki wydają Ci się za trudne - rozbudowaliśmy nasz poradnik o wiele porad dotyczących walki. Sprawdź, co możesz poprawić, jakich zachowań unikać i po prostu co zrobić, aby wygrać.
Aktualizacja:
Dużą część gry Pillars of Eternity 2 Deadfire stanowią walki, które potrafią być bardzo wymagające. Czekają cię potyczki z przeróżnymi postaciami i kreaturami. Poniżej znajdziesz zestaw najważniejszych informacji związanych z walką:
- Interfejs w czasie walki - na co warto zwrócić uwagę?
- Przygotowanie do walki - najlepsza drużyna, odpowiedni szyk, sztuczna inteligencja i spora dawka mikstur (narkotyki, bomby i magiczne zwoje też się przydadzą).
- Sceny paragrafowe przed bitwą - czyli jak uniknąć walki lub zaskoczyć przeciwnika?
- Przebieg walki - co robić, aby wygrać?
- Leczenie drużyny po walce - czyli grupowe lizanie ran.
Szybki skok do porad:
Interfejs

- Poniesione rany. Gdy twoje postacie poniosą obrażenia, na ich portrecie pojawi się czerwony odcień. Im więcej czerwieni, tym bliżej do znokautowania postaci. Gdy poziom życia spadnie do życia, postać padnie nieprzytomna - jeśli wygrasz walkę, postać się ocknie, choć dostanie negatywny status okaleczenia i jej bazowa ilość życia spadnie o 25%. Gdy postać zostanie pokonana 4 razy, permanentnie zginie. Wypoczywanie w obozowisku resetuje ten wskaźnik.
- Pasek szybkiego dostępu. Gdy naciśniesz na portret któreś z postaci, odsłonisz pasek szybkiego dostępu. Znajdziesz tam umiejętności swojej postaci, wyposażoną aktualnie broń, przedmioty do użycia itp.
- Pauza. Możesz na nią nacisnąć, by zatrzymać czas (domyślnie na pc: spacja). To niezwykle przydatne, bo potyczka trwa w czasie rzeczywistym. Możesz zastopować grę i spokojnie wydać polecenia swoim postaciom.
- Informacje o celu. Gdy najedziesz na wroga, zostaną wyświetlone szczegółowe informacje o przeciwniku. Znajdziesz tam posiadane punkty życia, umiejętności, odporności i inne ważne informacje.
- Wrogowie. Przeciwnicy mają czerwony pierścień pod sobą. Na powyższym przykładzie widzisz, że wróg, który robi za wsparcie/zadaje obrażenia z dystansu, znajduje się na tyle wrogiej formacji. Zawsze staraj się takich wrogów szybko wyeliminować, gdyż są bardzo kłopotliwi.
Przygotowanie do walki

Dobierz odpowiednich towarzyszy do drużyny - przygotowanie do walki powinno rozpocząć się od samych podstaw. Jeśli twoja drużyna nie będzie odpowiednio zbalansowana i uniwersalna, to możesz mieć problemy z trudniejszymi przeciwnikami lub dużymi grupami wrogów.
Polecana kombinacja dla początkujących graczy to dwie postacie walczące w zwarciu, dwie postacie atakujące z dystansu oraz jedna postać wsparcia:
- Postacie walczące w zwarciu - w tym przypadku potrzebujesz jednej osoby, która będzie przyjmowała największą część obrażeń oraz drugiej skupionej bardziej na atakowaniu. W pierwszej roli (tzw. tank) świetnie sprawdza się wojownik albo paladyn w ciężkim pancerzu, z tarczą i zdolnościami odciągającymi wrogów od twoich postaci z małą ilością zdrowia (np. Powalenie (Knock Down) albo Szarża (Charge) wojownika). Jako druga postać do walki z bliska, idealny będzie barbarzyńca albo mnich - są to klasy postaci posiadające wiele zdolności zadających spore obrażenia.
- Postacie atakujące z dystansu - podstawą każdej drużyny jest mag. Posiada on mnóstwo zaklęć zadających dużo obrażeń pojedynczym, jak i grupowym celom (Wachlarz płomieni (Fan of Flames) czy Kula ognia (Fireball)). Drugi "dystansowiec" powinien być łowcą - łowca zadaje spore obrażenia pojedynczym celom, a poza tym posiada zwierzęcego towarzysza, stanowiącego dodatkowego członka w drużynie.
- Postać wsparcia - jest to postać trzymająca się z tyłu i raczej nie zadająca zbyt wielu obrażeń, ale jej rola jest niezwykle ważna w drużynie. Tutaj świetnie sprawdza się kapłan albo pieśniarz - zainwestuj w zaklęcia leczące (np. Uleczenie (Restore)) oraz zaklęcia nakładające negatywne efekty na przeciwników (np. Zakaz (Interdiction)). Postać wsparcia musi stale pomagać pozostałym członkom grupy, przywracając im życie czy rzucać na wrogów osłabiające czary.
Gdzie rekrutować członków do drużyny? Odwiedź stronę FAQ "Jak łatwo zrekrutować pierwszych towarzyszy?".

Stwórz własny szyk - kolejną ważną kwestią jest stworzenie odpowiedniego szyku, zgodnie z którym będzie poruszać się twoja drużyna. Dobrze dobrany szyk pozwala prowadzić na początku postacie w zwarciu, a za nimi chować postacie z mniejszą ilością zdrowia - zmniejszy to dostęp do twoich członków walczących z dystansu. Oczywiście przeciwnik może cię zaskoczyć, ale odpowiedni szyk zmniejsza na to szansę.
Jak stworzyć własny szyk? Wystarczy kliknąć na ikonę "Szyk" znajdującą się w lewej strefie ikonek na interfejsie. Rozwinie to okno, w którym będziesz mógł wybrać trzy podstawowe szyki (kwadratowy, "X" oraz liniowy), ale dwa pozostałe sloty są przeznaczone na szyki stworzone przez gracza. Kliknięcie na nie otworzy okno widoczne na powyższym obrazku - możesz tu dowolnie ustawiać swoich bohaterów.

Sztuczna inteligencja (SI) drużyny - gra umożliwia dopasowanie działań twoich towarzyszy do określonych warunków. Dzięki temu nie musisz nimi ciągle sterować - niektóre czynności zostaną aktywowane automatycznie. Właściwie przez całą walkę bohater może działać zgodnie z ustawionym skryptem, ale nie jest to polecane rozwiązanie.
Jak ustawić zachowania towarzyszy? Kliknij na portrecie, a następnie prawym przyciskiem myszy na ikonę głowy z zębatkami - otworzy to okno widoczne na powyższym obrazku. Twórcy przygotowali dwa gotowe zachowania - "agresja" oraz "ostrożność". Poza tym, możesz stworzyć własne zachowania klikając na przycisk "Otwórz edytor zachowania (Open Behavior Editor)". Rozbudowany kreator pozwala dopasować konkretny warunek (np. niska ilość zdrowia) do konkretnego działania (np. rzucanie określnego zaklęcia).
Oprócz tego możesz zmienić opcje automatycznego ataku. W tym przypadku możesz skorzystać tylko z gotowych rozwiązań:
- Postawa bierna - postać nie zaatakuje automatycznie bez względu na okoliczności.
- Samoobrona - postać nie ruszy się do walki, chyba że zostanie zaatakowana przez przeciwnika.
- Postawa defensywna - postać automatycznie zaatakuje pobliskich przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.
- Postawa agresywna - postać automatycznie zaatakuje widocznych przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.

Zadbaj o odpowiednie wyposażenie - mikstury (leczące czy zwiększające dane statystyki) to podstawa, ale możesz też zainwestować w bardziej skomplikowane wyposażenie. Magiczne zwoje i bomby pozwolą ci zadać dodatkowe obrażenia i osłabić przeciwnika, a narkotyki dadzą kopa bohaterowi, ale musisz liczyć się z późniejszymi efektami ubocznymi (obniżenie jakichś statystyk). Wszystkie wymienione przedmioty możesz odnaleźć w trakcie eksploracji, kupić u handlarzy albo zrobić samemu używając menu Rzemiosła (Crafting) - ikonę odnajdziesz po lewej stronie ekranu. Do rzemiosła potrzebujesz oczywiście odpowiednich składników, które znajdziesz w świecie gry lub kupisz u NPC.
Oto kilka przydatnych i łatwych do zdobycia przedmiotów (są tanie do kupienia, często występują w różnych lokacjach albo mają popularne składniki do wytworzenia):
- Mikstura przeciętnego leczenia
- Mikstura dostrojenia ego - zwiększa obronę przed wszystkimi typami ataków.
- Zwój pomniejszego leczenia
- Bomba żarowa - oślepia i zadaje obrażenia od ognia.
Sceny paragrafowe przed bitwą

Czasami zdarza się, że walka jest poprzedzona sceną paragrafową - wtedy masz okazje wpłynąć na bitwę jeszcze przed jej rozpoczęciem. Dostępne opcje są zależne od sytuacji i od umiejętności twoich postaci - oto kilka przykładowych możliwości:
- Zaskoczenie przeciwnika - opcja pozwala zakraść się przed szeregi wroga. Bitwę rozpoczniesz będąc blisko przeciwnika - cała twoja drużyna będzie się skradać, więc możesz wykorzystać element zaskoczenia.
- Zastraszanie, dyplomacja albo przekupstwo - czasami możliwe jest uniknięcie walki. Może uda ci się wystraszyć przeciwnika czy przekonać go aby uniknąć walki albo po prostu możesz dać mu łapówkę.
- Ucieczka z pola bitwy - może też wystąpić opcja wycofania się z walki.
Na dostępne opcja oraz szansę na ich powodzenie mają wpływ następujące umiejętności pasywne:
Nazwa umiejętności | Informacje o umiejętności |
Blefowanie (Bluff) | Wpływa na umiejętność zastosowania najróżniejszych blefów w czasie konwersacji. |
Dyplomacja (Diplomacy) | Przydaje się podczas negocjacji i przy rozwiązywaniu różnorakich konfliktów. |
Historia (History) | Opisuje znajomość historii i kultur rozmaitych ras w świecie gry. |
Intuicja (Insight) | Umożliwia odkrywanie w trakcie rozmów prawdziwych zamiarów rozmówców, kłamstw i ukrytych pobudek. |
Zastraszenie (Intimidate) | Służy do zastraszania innych postaci w trakcie rozmów poprzez wymuszenie, szantaż itp. |
Metafizyka (Metaphysics) | To młoda dziedzina nauki, która skupia się na omówieniu zagadnień związanych z adrą, animacją i innym wymiarem. |
Religia (Religion) | Opisuje znajomość różnych religii i wierzeń w świecie gry. |
Cwaniactwo (Streetwise) | To tzw. wiedza z ulicy, którą często można wykorzystać przede wszystkim w trakcie spotkań z postaciami z niższych sfer. |
Sztuka przetrwania (Survival) | Pozwala na wykazywania się w trakcie rozmów i scen paragrafowych wiedzą o danym obszarze czy ogólną wiedzą o obcowaniu z naturą. |
Przebieg walki
Gdy bitwa w końcu się rozpocznie warto pamiętać o kilku zasadach:
- Zadbaj o postacie dystansowe i postać wsparcia - jest to ściśle związane z opisanym wcześniej szykiem, ale podczas walki musisz pamiętać o stałym nadzorowaniu stanu twoich bohaterów. Przeciwnik niejednokrotnie rzuci się na postacie z mniejszą ilością zdrowia - musisz wtedy szybko zareagować i skierować tam postać walczącą w zwarciu. Pamiętaj też o ciągłym zmienianiu pozycji - dobry strzelec ustawia się na różnych pozycjach.
- Kontroluj stan swoich bohaterów - musisz zadbać nie tylko o postacie dystansowe i wsparcie. Ważne abyś stale kontrolował stan zdrowia swoich bohaterów oraz rzucane na nich efekty. Sprawdzaj czy któryś z bohaterów jest bliski śmierci, a jeśli tak się dzieje, to szybko ulecz go swoją postacią wsparcia albo użyj mikstury czy zwoju leczącego. Na twoją drużynę będą działały różne efekty (czasowe lub stałe) - np. oszołomienie, zatrucie, oślepienie czy krwawienie. Działające efekty widnieją przy portretach - efekty czasowe da się usunąć przy pomocy odpowiednich zaklęć, ale efekty stałe wymagają odpoczynku (o czym możesz przeczytać niżej).

- Sprawdź statystyki przeciwnika - w trakcie walki możesz podejrzeć statystyki twojego wroga. Wystarczy najechać na niego kursorem, a ujrzysz okno z zadawanymi obrażeniami, wartością pancerza oraz niewrażliwościami i odpornościami na dane efekty. Dwie ostatnie wymienione pozycje są najważniejsze - jeśli przeciwnik ma odporność np. na truciznę, to nie ma sensu rzucać na niego zaklęć zatruwających. Na bieżąco sprawdzaj statystyki wroga i dostosowuj do nich swoje ataki.
- Zwróć uwagę na noszone przez siebie uzbrojenie - ta porada jest powiązana z powyższą. Bronie w grze zadają różnego rodzaju obrażenia np. cięte, kłute, miażdżone czy z różnymi efektami (obrażenia od trucizny czy ognia). Warto stworzyć dwa zestawy uzbrojenia i zmieniać je w zależności od statystyk przeciwnika. Sprawdź też jakich pancerzy używają twoi bohaterowie - nie ma sensu, żeby mag nosił najcięższy pancerz, bo to zmniejsza częstotliwość wykonywanych ataków. Ciężkie pancerze zostaw dla "tanka", a mag powinien nosić szaty lub co najwyżej lekkie zbroje.
- Skup się na przeciwnikach zadających duże obrażenia - zazwyczaj są to magowie lub inni strzelcy. Warto nimi zająć się od samego początku. Dobrą taktyką jest odciągnięcie wrogów walczących w zwarciu do twojego "tanka", podczas gdy pozostała drużyna skupia się na przeciwnikach zadających obrażenia z dystansu.
Leczenie drużyny po walce

Walka wreszcie się skończyła, ale twoja drużyna nie wygląda zachęcająco i ma na sobie wiele efektów negatywnych? W takim razie czas na odpoczynek. Gdzie można to zrobić? Przede wszystkim w karczmach, ale czasami możliwe jest "przespanie" się w jakiejś wiosce u jednego z mieszkańców. Wygodne łóżko szybko zniweluje wszystkie kontuzje twoich bohaterów.
Drugą opcją, którą możesz zastosować poza miastami i wioskami, jest odpoczynek przy obozowisku - uruchamia się go za pomocą klawisza "R" albo klikając na ikonę z ogniskiem. W tym przypadku musisz posiadać jakieś jedzenie i przenieść je na slot obok portretu postaci - w zależności od typu jedzenia, bohater szybciej wyzdrowieje, a nawet otrzyma dodatkowe efekty.
Więcej o odpoczynku możesz przeczytać na stronie FAQ "Jak i gdzie odpoczywać?".
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Podstawy
- Pillars of Eternity 2: Porady na start
- Pillars of Eternity 2: PoE vs PoE 2 - Największe zmiany
- Pillars of Eternity 2: Poziom trudności
- Pillars of Eternity 2: Interfejs
- Pillars of Eternity 2: Klasy postaci - lista
- Pillars of Eternity 2: Eksploracja i interakcja z otoczeniem
- Pillars of Eternity 2: Walka
- Pillars of Eternity 2: Skradanie się i kradzież
- Pillars of Eternity 2: Sceny paragrafowe
- Pillars of Eternity 2: Rzemiosło, crafting, zaklinanie przedmiotów
- Pillars of Eternity 2: Źródła siły klas
- Pillars of Eternity 2: Sztuczna inteligencja (AI) drużyny
- Pillars of Eternity 2: Lista kodów (cheatów)
- Pillars of Eternity 2: Podstawy
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

