Pillars of Eternity 2: Oczekuje w ogniu - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się opis przejścia głównego zadania Oczekuje w ogniu gry Pillars of Eternity 2: Deadfire. Quest ten automatycznie ropoczyna się po zbadaniu latarni morskiej na wyspie Hasongo. Opisywana misja wymusza odwiedzenie Paszczy Popiołów, w której przybycia Widzącego oczekuje Eothas. Drużyna musi przejść przez kilka obszarów żeby dotrzeć w pobliże głowy Eothasa i odbyć z nim rozmowę.
Uwaga - Z racji na wyższy rekomendowany poziom doświadczenia drużyny warto zaczekać z podróżą aż członkowie drużyny awansują na co najmniej 12-13 poziom. Niektórych walk w tym queście możesz uniknąć, ale lepiej się zabezpieczyć na wypadek gdyby ważne spotkania z potencjalnymi przeciwnikami zakończyły się konfrontacjami. Dodatkowo wskazane jest zaopatrzenie się w mikstury i zwoje zwiększające odporność na żywioł ognia oraz pozwalające na atakowanie wrogów w oparciu o mróz. Ułatwi ci to znacząco wygrywanie potencjalnych potyczek.
- Dotarcie do Paszczy Popiołów i przejście przez Mur strażniczy
- Spotkanie ze smoczycą Jadaferlas Starożytną
- Zdobycie Opończy Bithatkenu i dotarcie do Jeżastej Warowni
- Przejście przez Jeżastą Warownię i spotkanie się z Bathorem Erkonem
- Umieszczenie Opończy Bithatkenu na ołtarzu i spotkanie z Eothasem
Dotarcie do Paszczy Popiołów i przejście przez Mur strażniczy

Paszcza Popiołów (Ashen Maw) jest na północnym krańcu mapy świata i wokół wyspy mogą pływać statki z wrogo nastawionymi postaciami na pokładzie - pokonuj je w ramach bitew morskich lub uciekaj im. Po dopłynięciu do celu przeniesiony zostaniesz do przystani w pierwszym obszarze Paszczy (M40,1). Przejdź po moście. Po drodze natrafisz na umierającego Rathuńskiego zwiadowcę (Rathun Vanguard). Możesz pogadać z nim o Eothasie i zostawić go w spokoju, skorzystać ze specjalnych opcji dialogowych (Religia 5 + Historia 7 / Kapłan Eothasa) lub skrócić jego cierpienia (zwykła opcja zachowania lub skorzystanie z Alchemii 4).
Wejdź do Muru strażniczego (The Sentinel Wall) (M40,2). Musisz kierować się na wschód. Po dotarciu do zamkniętych drzwi (M40,3) użyj na nich Mechaniki 10 lub odwiedź północne pomieszczenie (M40,4) i przeszukaj zwłoki żeby zdobyć Popielny klucz (Ashen Key). Po wkroczeniu do wieży strażniczej drużyną zatrzymają nowi rathuni. Masz dwa warianty zachowania - rozpoczęcie walki z nimi lub wsparcie się specjalnymi opcjami dialogowymi. Możesz użyć Metafizyki 5 / Religii 5 / Wnikliwości 5 / opcji dialogowej kapłana Magrany po to żeby uniknąć starcia. W obu przypadkach skorzystaj po wszystkim z przejścia do Mostu Popiołów (M40,6)
Spotkanie ze smoczycą Jadaferlas Starożytną

Na moście czeka Cię spotkanie z młodymi drakami i ognistymi nietoperzami (M40,7). Ciężko go uniknąć, zwłaszcza że musisz docelowo dotrzeć do zachodniego wejścia do Leża Starożytnej (M40,8). Tu na początek dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się pierwsza dusza (M40,9) nadająca się do przeczytania. Po tym jak tego dokonasz zapisz dla pewności stan gry i dopiero wtedy wkrocz do jeziora magmy (M40,10). Zaowocuje to pojawieniem się smoczycy Jadaferlas Starożytnej i spotkanie z nią może przebiec na kilka sposobów.
Ze smoczycą niekoniecznie musisz walczyć, przy czym wymagane jest wtedy zaliczenie jednego lub kilku testów powiązanych z następującymi umiejętnościami: Stanowczość / Blef / Dyplomacja / Zastraszenie / Przetrwanie / Religia / Historia / Kapłan Magrany. W zależności od umiejętności oraz "stanu" rozmowy do zaliczenia danego testu może być wymagane od około 8-11 do 12-16 punktów konkretnej umiejętności.
Jeśli zawalisz testy lub dobrowolnie przystąpisz do pojedynku to spodziewaj się trudnej walki. Smoczyca jest bardzo wytrzymała i zadaje spore obrażenia (przede wszystkim w walce wręcz oraz od ognia). Trzymaj z dala od niej słabszych członków drużyny. Smoczyca jest odporna na przypadłości mocy, stanowczości i zręczności, oraz niewrażliwa na przypadłości intelektu. Może też "przyzwać na pomoc" Szlam magmowy. Ignoruj jednak te dodatkowe potwory o ile tylko nie zagrażają bezpośrednio Twoim magom, łotrzykom i innym słabszym podwładnym. Zabita smoczyca pozostawia po sobie różne wartościowe składniki do craftingu, m.in. kamień żółciowy smoka magmowego (Magma Dragon Gizzard Stone).
Zdobycie Opończy Bithatkenu i dotarcie do Jeżastej Warowni

Niezależnie jak się zachowałeś w trakcie spotkania z Jadaferlas dotrzyj do pokazanej na obrazku drugiej duszy (M40,11) i koniecznie przeczytaj ją. Pozwoli ci to pozyskać bardzo ważny przedmiot questowy - Obręcz Bithatkenu (Torc of Bithakten). Możesz też opcjonalnie pozbierać cenne artefakty z pojemników w legowisku smoczycy, m.in. szablę Aldrisowa Klinga Kapitana Czarnowrona (Aldris Blade of Captain Crow) i Opończę skradania Ajamuuta (Ajamuut's Stalking Cloak) (+1 do Percepcji, +2 do Skradania się, premie do ataków z ukrycia).
Powróć do Mostu Popiołów i tym razem udaj się na północny-wschód żeby przenieść się do Jeżastej Warowni (M40,12). Zostaniesz tu zatrzymany przez Rathuńskiego najeźdźcę (Rathun Raider) po wkroczeniu do pierwszej większej sali (M40,13). W trakcie spotkania najlepiej jest poruszyć temat zabranej z legowiska obręczy. Pozwoli ci to przejść przez warownię bez wszczynania nowych walk. Jeśli doprowadzisz do pojedynku to przeciw drużynie zwrócą się wszyscy rathuńscy wojownicy z warowni.
Przejście przez Jeżastą Warownię i spotkanie się z Bathorem Erkonem

Docelowo musisz dotrzeć do północno-wschodniej kapliczki Magrany (M40,18) i najłatwiej jest tego dokonać przechodząc po prostu przez zbrojownię (M40,16) i kuźnię (M40,17). Jeśli z jakieś powodu nie możesz tego zrobić (bo np. rathuni polują na drużynę i musisz się skradać) to możesz też wybrać przemarsz przez boczne korytarze (M40,15). W pomieszczeniu z kapliczką drużynę zatrzyma Bathor Erkon. To kolejne ważne spotkanie i jeszcze przed nim dobrze jest zapisać stan gry. Spotkanie to może mieć dwa główne zakończenia:
- Rozpoczęcie walki - Możesz ją sam sprowokować lub dojdzie do niej jeśli nie przekonasz Bathora do udzielenia dostępu do kapliczki. Do pokonania są wszyscy rathuńscy wojownicy z pomieszczenia. Najlepiej zacząć od zamordowania słabszych przeciwników i Bathora zostawić sobie na koniec. Uważaj na silne ataki ogniowe w wykonaniu wrogów. Warto zresztą rozstawić drużynę po całym pomieszczeniu, bo przeciwnicy mogą korzystać z ataków o charakterze obszarowym.
- Pokojowe rozwiązanie - Jeśli chcesz uniknąć (potencjalnie trudnej) walki to musisz wspomóc się Dyplomacją 5 lub Intuicją 15. Dodatkowo możesz zwiększyć swoje szanse porozumienia się z Bathorem jeśli wspomnisz o dwóch duszach z legowiska smoczycy, tj. duszy napotkanej na samym początku (M40,9) i tej, która miała przy sobie Obręcz Bithatkenu (M40,11).
Umieszczenie Opończy Bithatkenu na ołtarzu i spotkanie z Eothasem

Niezależnie od rozwoju wydarzeń wejdź w interakcję z kapliczką, a załączy się rozmowa z Magraną. Ma ona dość liniowy przebieg (kilka unikalnych opcji dialogowych m.in. dla Kapłana Magrany). Po jej zakończeniu umieść Obręcz Bithatkenu (tę z (M40,11)) w ołtarzu. Sprawi to, że drużyna przetransportowana zostanie do Fundamentów Paszczy Popiołów (M40,19). Tu musisz podejść do Eothasa (M40,20) żeby porozmawiać z nim. Podobnie jak w przypadku "rozmowy" z poprzedniego głównego questu wybierane opcje dialogowe wpływają bardziej na kształtowanie charakteru bohatera. Żadna z dostępnych opcji dialogowych nie zmieni drastycznie dalszego przebiegu questu.
Po zakończonym spotkaniu załączy się od razu nowa scena paragrafowa. Także i ona ma stosunkowo liniowy przebieg. Drużyna na sam koniec automatycznie przeniesiona zostanie do Pałacu Kahanga w Neketace (M25,1). Załaczy się tam rozmowa z Królową Onekazą II oraz przedstawicielami głównych frakcji świata gry. Otrzymasz nowy główny quest Nadciągająca burza (The Coming Storm) dotyczący podróży do Ukaizo przez Moździerz Ondry (Ondra's Mortar) i ewentualnego sprzymierzenia się z jedną z czołowych frakcji Archipelagu Martwego Ognia.
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

