Pillars of Eternity 2: Stare Miasto - mapa
Aktualizacja:
Powyższa mapa prezentuje Stare Miasto w grze grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. To największy loch nadający się do zbadania podczas pobytu w mieście Neketaka. Składa się on z trzech połączonych ze sobą dużych obszarów - głównej części Starego Miasta (Old City), Ruin Starego Miasta (Old City Ruins) oraz Punktu widokowego Starego Miasta (Old City Overlook). W każdym z tych obszarów drużynę czekają spotkania z potworami oraz skarby nadające się do odkrycia. Podczas wizyty w Starym Mieście możesz też stoczyć walkę z ogromnym robalem, którego można określić mianem bossa.
- Ważne miejsca w Starym Mieście
- Questy kontynuowane w Starym Mieście
- Ważne postacie niezależne w Starym Mieście
- Rodzaje przeciwników i potworów w Starym Mieście
- Inne informacje związane ze Starym Miastem
Ważne miejsca w Starym Mieście
1. Komnata fal. Spotkasz tu Gwenfin jeśli zaliczasz quest Pieśń okaryny dla Derea (zajrzyj na stronę M20 z opisem Zaplecza). Musisz użyć Okaryny Fal odnalezionej w dzielnicy Wężowa Korona (M16,1) do odblokowania przejścia. Pozwoli ci to zacząć badać Ruiny Starego Miasta (do ruin możesz też w razie potrzeby dotrzeć z innej strony).
2. Winda. Winda podróżuje tylko w jedną stronę - od Gardzieli (M12) do Punktu widokowego Starego Miasta. Możesz uzyskać do niej dostęp w ramach questu Wszyscy na pokład (M12,6). Nawet wtedy po zjechaniu windą do lochu pozostanie ona na dole tylko przez pół dnia. Po upływie tego czasu musisz opuścić Stare Miasto w inny sposób (zainteresuj się Ruinami Starego Miasta).
5. Stara kryjówka. Zbadanie szkieletu doprowadzi do odkrycia gadającego miecza Modwyr. Możesz porozmawiać z mieczem oraz zabrać go ze sobą (to potężna przypisana broń). Więcej o mieczu dowiesz się ze strony Gdzie znaleźć gadający miecz Modwyr w Pillars of Eternity 2? z rozdziału FAQ naszego poradnika.
Tajna skrytka - skrywa toporek oraz linkę z kotwiczką.
10. Znaki mroku. Są tu dwa znaki mroku (to nie jedyny obszar w lochu z nimi) - nakładają klątwę na drużynę po znalezieniu się w ich zasięgu działania (-2 do Stanowczości na 30 sekund) i trudno je zniszczyć. Staraj się pozostawać poza zasięgiem ich działania i odciągać od nich potwory. Wpadniesz tu też na duchy.
11. Kryjówka Samotnego ocalałego. Możesz z nim porozmawiać i pomóc mu w ucieczce - należy zabezpieczyć gniazdo czerwi (M21,4) i/lub otworzyć wyjście z Ruin Starego Miasta (M21,1) i/lub powiedzieć mu o działającej windzie (M21,2). Możesz odwiedzić Samotnego ocalałego w Port Maje w dalszej części gry.
W pobliżu jest tajna skrytka - znajdziesz zwój i złoto.
12. Ruiny świątyni. Jest tu duży interaktywny obszar - zbadanie go załącza scenę paragrafową. Możesz popłynąć w ramach tej sceny i zaliczać kolejne próby Kondycji. Nagrodą za dopłynięcie do celu jest zdobycie Okaryny Głębin - można jej użyć w (M21,19) do otwarcia tajnej komnaty. Po zdobyciu Okaryny załącza się bitwa ze szkieletami (słabsze i silniejsze odmiany).
14. Zwłoki Botaro. Odnalezienie Botaro to część pobocznego zadania Wszyscy na pokład z Gardzieli (M12,6). Po pokonaniu potworów możesz przeczytać duszę Botaro.
16. Zwłoki. Przy zwłokach odnajdziesz bardzo wartościową szablę Szczęście Mina, Skorodowaną spiżową figurkę rogu i notatkę. Okradzenie zwłok doprowadza się do pojawienia dużej grupy potworów. Uważaj na gnilaków rozpruwaczy oraz przede wszystkim na bardzo silnego potwora Cuchnący Koszmar.
17. Komnata pływów. Broni ona dostępu do świątyni Ondry (M21,18). Musisz użyć Okaryny Fal odnalezionej w dzielnicy Wężowa Korona (M16,1) lub Okaryny Głębin odnalezionej w ruinach świątyni (M21,12).
18. Świątynia Ondry. Przebywa tu bardzo silny potwór (boss) - Olbrzymi jaskiniowy czerw. Możesz go pokonać lub przekraść się obok niego.
19. Tajemna komnata. Prowadzą do niej zamknięte drzwi. Musisz umieścić w nich dwa artefakty - Okarynę Fal odnalezioną w dzielnicy Wężowa Korona (M16,1) oraz Okarynę Głębin odnalezioną w ruinach świątyni (M21,12).
W komnacie są bardzo cenne skarby. Lewy grobowiec ma pułapkę i zamek 7 poziomu - unikalna tarcza Cadhu Scalth, złoto i inne skarby. Skrzynia ma zamek 6 poziomu - wysokiej jakości zbroja, trucizna i złoto. Prawy grobowiec skrywa unikalną halabardę Wahai Poraga, rzadkie zbroje i klejnoty. Pojemnik z miksturami.
Questy kontynuowane w Starym Mieście
[Misje] Pieśń Okaryny (The Cornett's Call) (M12) - Możesz zająć się zbadaniem Starego Miasta i dotrzeć do Świątyni Ondry (M21,18).
[Zadania] Wszyscy na pokład (All Aboard) (M12) - Musisz odnaleźć Botaro (M21,14).
Ważne postacie niezależne w Starym Mieście
Gwenfin (M21,1) - pojawia się tu tylko jeśli zaliczasz Pieśń Okaryny, będzie tu w momencie wkroczenia go do lochu i po powrocie z niego
Modwyr (M21,5) - to nietypowe spotkanie, bo rozmówca jest gadającym mieczem, który możesz zabrać ze sobą i używać w bitwach
Samotny ocalały (M21,11) - możesz mu pomóc w ucieczce ze Starego Miasta
Rodzaje przeciwników i potworów w Starym Mieście

Olbrzymi jaskiniowy czerw (Giant Cave Grub) (powyższy obrazek) - To najsilniejszy potwór (boss) całego Starego Miasta. Do potyczki z nim przystąp dopiero po znacznym awansowaniu drużyny (najlepiej na conajmniej 10 poziom), wyposażeniu jej w dobry sprzęt i opcjonalnym zadbaniu o wcześniejszy solidny odpoczynek. Potwór ten jest nieruchomy, ale mimo wszystko ma duży zasięg ataków i może pluć na odległośc. Czerw może też przewracać lub chwytać członków drużyny i zadawać im ogromne obrażenia. Do walk dołączać będą mniejsze czerwy przyzywane przez bossa - zajmuj się nimi tylko gdy wyraźnie przeszkadzają w głównych atakach. Ogromny czerw jest odporny na przypadłości mocy, zręczności, stanowczości i intelektu.
Jaskiniowy czerw (Cave Grub) - Wychodzą z ziemi; możesz je odnaleźć w gnieździe lub towarzyszące innym potworom
Jaskiniowy czerwiak (Cave Grubling)
Skuldrak - Wykazują one odporność na przypadłości percepcji. Ich ugryzienie może być jadowite.
Skuldrakowy krzykacz (Skuldrak Screecher) - To silniejsza odmiana skuldraków.
Nietoperz jaskiniowy (Cave Bat)
Gul
Dargul
Zgnilak (Rotghast) - To potwory z gatunku nośników dusz.
Morowy zgnilak (Pestilent Rotghast)
Zgnilak rozpruwacz (Rotghast Ravager) - Silniejsza odmiana zgnilaka.
Pomniejsza zguba ognia (Lesser Flame Blight)
Zguba ognia (Flame Blight)
Zguba ziemi (Earth Blight)
Większa zguba ziemi (Greater Earth Blight) - To najsilniejsze zguby na jakie możesz wpaść w Starym Mieście.
Widmo (Phantom)
Widmo (Wraith)
Cień (Shadow)
Cień (Shade)
Szkielet (Sorcerer) - W lochu pojawiają się w kilku odmianach - najbardziej uważaj na szkielety władające magią.
Wściekły trupożerca (Rabid corpse-eater)
Szalony żniwiarz (Mad Harvester) - To jeden z najsilniejszych potworów z lochu. Upewnij się, że drużyna jest wystarczająco silna.
Cuchnący Koszmar (Reeking-Horror) - Cuchnący Koszmar to unikalny potwór do wyeliminowania w tym lochu (przygotuj się na trudne starcie). Dysponuje on podobnym zestawem umiejętności do zgnilaków, przy czym jest od nich wyraźnie silniejszy.
Znak mroku (Sigil of Nightmares) - To unikalna odmiana zagrożenia. Znaki to słupy energii i po znalezieniu się blisko nich (ich zasięg działania symbolizuje otaczający je okrąg) na członków drużyny nakładana jest klątwa, której działanie polega na obniżeniu Stanowczości o 2 punkty na 30 sekund. Najlepsze rozwiązanie to omijanie znaków z daleka, gdyż niszczenie ich jest bardzo kłopotliwe. Jeśli bierze udział w walkach to odciągaj inne potwory od znaków.
Inne informacje związane ze Starym Miastem
Wszystkie trzy lokacje wchodzące w skład Starego Miasta są ze sobą połączone - przejścia oznaczyliśmy punktami 6, 7 i 8 na naszej mapie. W szczególności zainteresuj się przejściem (M21,8) w Punkcie widokowym Starego Miasta. Podróż do głównej części Starego Miasta oznacza konieczność rozegrania sceny paragrafowej. Najlepiej nie ryzykować w niej z zaliczeniem testu Zręczności, bo w przypadku zawalenia go nawet kilku członków drużyny można doznać kontuzji (pojawienie się "trwałych ran").
W pierwszej kolejności warto zbadać Ruiny Starego Miasta i Punkt widokowy Starego Miasta. Na koniec zostaw główną część Starego Miasta. To właśnie tam napotyka się najsilniejsze potwory. W lokacji tej przebywa też "boss" - Olbrzymi jaskiniowy czerw (M21,18). Nie ryzykuj spotkania z tą kreaturą dopóki nie awansowałeś członków drużyny na 10-11 poziom i nie wyposażyłeś ich w dobry sprzęt, czary i umiejętności. Pojedynek z ogromnym czerwiem nie jest obowiązkowy. Możesz zakraść się do świątyni Ondry jeśli zależy ci jedynie na zaktualizowaniu questu Pieśń okaryny lub włamaniu się do sąsiedniej tajnej komnaty z bardzo cennymi przedmiotami.
Podczas przemierzania Starego Miasta możesz natrafić na obiekty nadające się do zniszczenia, które są oznaczone na żółto. W szczególności warto szukać okazji do ich wysadzania, gdyż mogą w ten sposób osłabić okoliczne potwory.
Unikaj zbliżania się w Starym Mieście do tych miejsc, w których znajdują się zwłoki i gdzie unosi się zielona mgiełka. Drużyna po wkroczeniu do tego typu obszarów otrzyma negatywny status, który doprowadzi do chwilowego obniżenia Kondycji i pogorszenia efektów leczenia. Dodatkowo weź pod uwagę to, że przemieszczanie się po częściowo zalanych terenach oznacza spowolnienie ruchów członków drużyny. Weź to pod uwagę jeśli w danej lokacji przebywają potwory dysponujące atakami dystansowymi.
Niektóre potwory pojawiają się w lochu z "opóźnieniem", tzn. dopiero po tym jak wykonasz jakąś określoną czynność, np. po tym jak zdobędziesz jakiś artefakt czy przeszukasz zwłoki. Informacje o tego typu zasadzkach znajdują się w opisach punktów z naszej mapy. Możesz przygotować się wcześniej do tego typu walk rozmieszczając w okolicy pułapki czy magiczne pieczęcie, które osłabią potwory tuż po tym jak one się nagle pojawią.
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Neketaka
- Pillars of Eternity 2: Mapy
- Pillars of Eternity 2: Królewska Przystań - mapa
- Pillars of Eternity 2: Gardziel - mapa
- Pillars of Eternity 2: Mosiężna Cytadela - mapa
- Pillars of Eternity 2: Święty Stopień - mapa
- Pillars of Eternity 2: Taras Periki - mapa
- Pillars of Eternity 2: Wężowa Korona - mapa
- Pillars of Eternity 2: Posiadłość Bardatto - mapa
- Pillars of Eternity 2: Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej - mapa
- Pillars of Eternity 2: Dzika Klacz - mapa
- Pillars of Eternity 2: Zaplecze i Trzewia - mapa
- Pillars of Eternity 2: Stare Miasto - mapa
- Pillars of Eternity 2: Dziura - mapa
- Pillars of Eternity 2: Sztab imperialny - mapa
- Pillars of Eternity 2: Lśniąca Łaźnia - mapa
- Pillars of Eternity 2: Pałac Kahanga - mapa
- Pillars of Eternity 2: Wiszące Grobowce - mapa
- Pillars of Eternity 2: Posiadłość Arkemyra - mapa
- Pillars of Eternity 2: Gildia Zaklinaczy Fal - mapa
- Pillars of Eternity 2: Mapy
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Neketaka
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

