Pillars of Eternity 2: Towarzysze - lokalizacja, relacje
Przed Wami lokalizacje wszystkich towarzyszy w Pillars of Eternity 2 - to na tej stronie dowiecie się dokładnie, gdzie znajduje się Xoti, Aloth, Serafen, Pellagina, ale także Maia, Tekehu czy uwielbiany Eder. Jak ich znaleźć i gdzie się ukrywają oraz czego nie lubią towarzysze? Ten poradnik zawiera wszystko o towarzyszach.
Aktualizacja:
Towarzysze w Pillars of Eternity 2 Deadfire to pełnoprawni członkowie grupy - posiadają unikalne charaktery, poglądy, dialogi, odzywki, a nawet zlecą ci zadania. Poza tym, towarzysze nawiązują relacje z głównym bohaterem, jak i pozostałymi osobami z drużyny. To właśnie te cechy odróżniają ich od pomocników - co prawda, pomocnicy tak samo widnieją na pasku bohaterów, nie mają słabszych zdolności i nie są gorsi w walce, ale nie można z nimi nawiązywać rozbudowanych relacji.
Jak działają relacje?

Relacje między towarzyszami (oraz z frakcjami, w przypadku głównego bohatera) możesz sprawdzić w panelu postaci (ikona głowy albo przycisk "C"), a następnie przechodząc do zakładki "Reputacja (Reputations)".
Powyższy obrazek przedstawia okno reputacji głównego bohatera. Znajdziesz tutaj relacje z frakcjami oraz towarzyszami. Na relacje wpływają wszystkie podejmowane przez ciebie decyzje - opcje dialogowe, sposób rozwiązywania misji czy stosunek do członka jakiejś frakcji.
Pod towarzyszami znajdziesz jeszcze jeden zestaw ikon - są to usposobienia twojego bohatera. Dzielą się one na: Stoicyzm, Nieszczerość, Racjonalność, Pasja, Uczciwość, Dyplomacja, Okrucieństwo, Bystrość, Życzliwość oraz Agresja. Wskaźnik przy danej ikonie pokazuje jak rozwinięte jest dane usposobienie - przykładowo, jeśli w konfrontacjach będziesz starał się łagodzić sytuację to wskaźnik Dyplomacji będzie rosnąć. Zestaw usposobień kształtuje charakter twojego bohatera i wpływa na to, jak patrzą na ciebie pozostali towarzysze - każdy z nich ceni sobie inne zachowania (o czym możesz przeczytać przy opisie danego towarzysza).

Zmiany w relacjach oraz podejście danego towarzysza możesz zauważyć podczas rozmów. W trakcie dialogu niejednokrotnie zostaną także opisanego emocje towarzysza - jeśli jest to związane z jego cechami (o których możesz przeczytać w opisie danej osoby), to obok tekstu pojawi się ikona tej cechy.

Z kolei tak wygląda zakładka Reputacji dla pozostałych towarzyszy z drużyny. Możesz tu sprawdzić ich stosunek do członków grupy oraz zestaw cech - jakie zachowania cenią, a jakich nie tolerują.
Lista towarzyszy
Poniższa lista stanowi zestawienie wszystkich siedmiu towarzyszy dostępnych w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Przy każdej osobie znajdziesz informacje jak dołączyć ją do drużyny, jej dostępne klasy postaci oraz zestaw cech - jeśli chcesz nawiązać bliskie relacje z danym towarzyszem, to swoje działania dopasuj do cech, o których ma dobre zdanie. Na niebiesko zostały zaznaczone cechy, które dana osoba docenia, a na pomarańczowo te, których nie toleruje.
Uwaga - postacie powracające z pierwszej odsłony serii - czyli Eder, Aloth oraz Pellagina - mogą nie istnieć w twojej rozgrywce, jeśli w poprzedniej części gry podjąłeś decyzję powodujące śmierć tych osób albo wybrałeś taką historię na początku Pillars of Eternity 2 Deadfire.
Eder

Eder zostanie twoim pierwszym towarzyszem, tuż po rozbiciu statku.
Eder dołączy do twojej drużyny na samym początku rozgrywki, tuż po rozbiciu statku w lokacji Zacisze Vilariego (M1). Nie musisz wykonywać żadnej misji - po rozmowie, Eder automatycznie dołączy do grupy.
Klasy postaci dostępne dla Edera to:
- Wojownik
- Łotrzyk
- Zawadiaka (Wojownik + Łotrzyk)
Cechy Edera:
- Okrucieństwo wobec zwierząt - negatywnie reaguje na osoby, które są okrutne lub nieczułe wobec zwierząt.
- Niechęć do eothasian - źle reaguje na krytykę lub wrogość wobec wyznawców Eothasa.
- Niechęć do Bractwa Ołowianego Klucza - pogardza Bractwem Ołowianego Klucza i przemocą oraz manipulacją, jakie ono stosuje.
- Dobroć wobec zwierząt - docenia dobroć i dbałość względem wszelkiego rodzaju zwierząt.
- Sympatia do eothasian - popiera wyznawców Eothasa.
- Beztroska - ceni żarty i lekkie podejście do życia nawet w najgorszych sytuacjach.
- Sympatia do Bractwa Ołowianego Klucza - nie ufa Bractwu i tym którzy próbują je usprawiedliwiać.
- Tradycjonalizm - szanuje i lubi tradycje kulturowe.
Xoti

Xoti dołączy do twojej drużyny, jeśli porozmawiasz z nią w lokacji Przystań w Port Maje (M3) - stacjonuje ona w obozie w dolnej części mapy. Uwaga - udaj się do Xoti przed wykonaniem zadania Los rozbitka. W przeciwnym wypadku, Xoti uda się do Neketaki, a dokładnie do Świątyni Guana w Świętym Stopniu (M14). Tam również będziesz mógł ją przyłączyć do drużyny, ale nastąpi to w późniejszym etapie rozgrywki.
Klasy postaci dostępne dla Xoti to:
- Kapłan
- Mnich
- Kontemplator (Kapłan + Mnich)
Cechy Xoti:
- Antyreligijność - uważa, że bogowie i religia przydają się śmiertelnikom i nie lubi braku szacunku lub obelg kierowanych pod ich adresem.
- Nieodpowiedzialność - uważa za niesmaczne, gdy inni nie traktują swoich obowiązków poważnie.
- Machlojki - nie przepada za osobami, które stosują podłe i nieczyste sztuki do osiągnięcia swoich celów.
- Sympatia do eothasian - popiera wyznawców Eothasa.
- Beztroska - ceni żarty i lekkie podejście do życia nawet w najgorszych sytuacjach.
- Żarliwość - charakteryzuje się ogromną pasją i dobrze dogaduje się równie emocjonalnymi osobami.
- Światowość - ceni sobie kosmopolityczny styl życia i spojrzenie na świat.
Aloth

Alotha możesz dołączyć do drużyny podczas wykonywania zadania Los rozbitka - Aloth znajduje się w Engwitańskich wykopaliskach (M8) i po krótkiej rozmowie chętnie dołączy do twojej grupy.
Klasy postaci dostępne dla Alotha to:
- Mag
- Mag bitewny (Mag + Wojownik)
- Magiczne ostrze (Mag + Łotrzyk)
Cechy Alotha:
- Nieodpowiedzialność - uważa za niesmaczne, gdy inni nie traktują swoich obowiązków poważnie.
- Autonomia - uważa, że rozumni powinny mieć swobodę w decydowaniu o swojej przyszłości.
- Sumienność - podziwia osoby, które przyjmują odpowiedzialność i nie uchylają się od powierzonych im zadań.
- Pycha - nie lubi osób, które chwalą się swoimi osiągnięciami.
- Zarządzanie - wierzy w dobrotliwy autorytaryzm.
- Tradycjonalizm - podejrzliwie traktuje tradycjonalizm. Nie ufa tym, którzy kurczowo trzymają się dawnych obyczajów i rytuałów.
Serafen

Serafena możesz dołączyć do drużyny, gdy ukończysz zadanie Los rozbitka, czyli naprawisz swój statek. Tuż po opuszczeniu pierwszej wyspy (a konkretnie lokacji Zacisze Vilaregiego (M1)) zatrzyma cię inny okręt - odbędziesz rozmowę z Kapitanem Furrante, podczas której Serafen zaoferuje ci swoje usługi.
Klasy postaci dostępne dla Serafena to:
- Enigmatyk
- Barbarzyńca
- Guślarz (Barbarzyńca + Enigmatyk)
Cechy Serafena:
- Niechęć do Principi - wspiera piratów Principi i nie lubi tych, którzy im się sprzeciwiają.
- Machlojki - ceni sobie osoby, które osiągają cele poprzez kłamstwa i podstęp.
- Beztroska - ceni żarty i lekkie podejście do życia nawet w najgorszych sytuacjach.
- Żarliwość - charakteryzuje się ogromną pasją i dobrze dogaduje się równie emocjonalnymi osobami.
- Światowość - ceni sobie kosmopolityczny styl życia i spojrzenie na świat.
- Rasizm - nie ma dobrego zdania o rasistowskich komentarzach i postawach.
Pellagina

Pallegina może dołączyć do twojej drużyny, gdy dotrzesz do Królowej Onekazy II w Neketace, a dokładnie w Pałacu Kahanga w Wężowej Koronie (M16). Odbywa się to w ramach zadania Żyły Eory, które otrzymasz po wykonaniu zadania Ścigając boga. Po zakończeniu rozmowy, Królowa Onekaza II zaoferuje ci usługi Palleginy oraz Mai - z początku zaproponuje ci wybór jednego towarzysza, ale wystarczy zapytać się czy można zabrać obie (wybierz taką opcję dialogową), a królowa bez problemu się na to zgodzi.
Klasy postaci dostępne dla Palleginy to:
- Paladyn
- Krzyżowiec (Paladyn + Wojownik)
- Orędownik (Paladyn + Pieśniarz)
Cechy Palleginy:
- Antyreligijność - nie lubi bogów i zorganizowanych religii.
- Poparcie dla animancji - uważa, że animancja jest klucza dla postępu na świecie.
- Sumienność - podziwia osoby, które przyjmują odpowiedzialność i nie uchylają się od powierzonych im zadań.
- Sympatia do boskich - nie lubi oddawania czci i okazywania podziwu boskim.
- Pobożność - nie lubi religijnej pobożności i żarliwości.
- Rasizm - nie ma dobrego zdania o rasistowskich komentarzach i postawach.
Maia

Maia może dołączyć do twojej drużyny w tym samym momencie, co Pallegina - odwiedź Pałac Kahanga w Wężowej Koronie (M16), w ramach zadania Żyły Eory.
Klasy postaci dostępne dla Mai to:
- Łowca
- Zwiadowca (Łowca + Łotrzyk)
- Geomanta (Łowca + Mag)
Cechy Mai:
- Okrucieństwo wobec zwierząt - negatywnie reaguje na osoby, które są okrutne lub nieczułe wobec zwierząt.
- Sumienność - podziwia osoby, które przyjmują odpowiedzialność i nie uchylają się od powierzonych im zadań.
- Sympatia do Huana - nie lubi tubylczych plemien Huana z Archipelagu Martwego Ognia.
- Beztroska - ceni żarty i lekkie podejście do życia nawet w najgorszych sytuacjach.
- Prowincjonalizm - uważa życie na prowincji i tamtejsze obyczaje za urocze i miłe.
- Sympatia do Rauatai - wspiera Rauatai i Królewską Kompanię Martwego Ognia.
- Zaradność - szanuje osoby niezależne i zaradne.
Tekehu

Tekehu spotkasz w Gildii Zaklinaczy Fal na Tarasie Peryki (M15), podczas wykonywania zadania Cenie Neketaki - otrzymasz je od Królowej Onekazy II. Po krótkiej rozmowie, Tekehu zaoferuje ci swoje usługi.
Klasy postaci dostępne dla Tekehu to:
- Druid
- Pieśniarz
- Teurg (Druid + Pieśniarz)
Cechy Tekehu:
- Niechęć do Huana - źle reaguje na krytykę lub wrogość wobec kultury Huana i ich plemion.
- Postępowość - wierzy w poglądy i działania prowadzące do reformy społeczeństwa.
- Sympatia do boskich i Pobożność - cechuje się pobożnością i uważa, że inni powinni okazywać cześć i szacunek wobec bogów.
- Sympatia do Huana - wspiera plemiona i społeczności Huana z Archipelagu Martwego Ognia.
- Beztroska - ceni żarty i lekkie podejście do życia nawet w najgorszych sytuacjach.
- Pycha - szanuje tych, którzy mają poczucie własnej wartości i śmiałość, by tego nie ukrywać.
- Sympatia do Rauatai - nie lubi Rauatai i potępia Królewską Kompanię Martwego Ognia.
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

