Pillars of Eternity 2: Zadania poboczne - solucja, opis przejścia
Wyspa Maje ukrywa wiele zadań - tutaj przedstawiamy zadania poboczne, które możesz wykonać w tej pierwszej lokacji w Pillars of Eternity 2, m.in. questy Eksmisja, Przywracanie porządku, Płonące mosty czy Pomocne dłonie.
Aktualizacja:
Na stronie znajdują się opisy przejścia opcjonalnych zadań gry Pillars of Eternity 2: Deadfire, które możesz dodać do dziennika głównego bohatera podczas pobytu na wyspie Port Maje. Warto zająć się zaliczeniem wszystkich tych questów, bo możesz zdobyć dzięki temu sporo doświadczenia, różnorakie nagrody oraz poprawić swoje relacje z wybranymi postaciami lub frakcjami zamieszkującymi wyspę.
- Pomocne dłonie (Helping Hands)
- Płonące mosty (Burning Bridges)
- Przywracanie porządku (Restoring Order)
- Pijany żeglarz (Drunk Sailor)
- Eksmisja (The Better Man)
- Podstawowy personel (Skeleton Crew)
- Podstawowy zapasy (Basic Provisions)
Pomocne dłonie (Helping Hands)
Jak odblokować: Zadanie rozpocznie się automatycznie po znalezieniu się w Zaciszu Vilariego (M1,1).

Quest ten otrzymasz tuż po zaliczeniu prologu i dotyczy on odnalezienia osób, które ocalały w katastrofie. Możesz do nich docierać w dowolnej kolejności. Uwaga - Niektóre postacie mogą nie pojawić się w opisanych poniżej miejscach i może to wynikać z podjętych wcześniej wyborów.
Irrena jest uwięziona na głównym pokładzie rozbitego statku (M1,2). Po kliknięciu na okręcie możesz zadecydować jak chcesz do niej dotrzeć - zalicz próbę z użycia Atletyki lub skorzystaj z linki z kotwiczką. W tym drugim przypadku sprawdź najpierw okoliczne skrzynie, gdyż w jednej z nich znajdziesz ten "gadżet". Po dotarciu do Irreny możesz ją podleczyć (wymagane 2 punkty Przetrwania) lub osobiście przenieść na plażę (wymagane 15 punktów Mocy i 2 punkty Atletyki).

Chitupec stoi w północnej części mapy niedaleko wejścia do Jaskini na plaży (M1,5), przy czym spotkasz go tylko jeśli w końcowej części Prologu podjąłeś decyzję o tym żeby uratować jego życie kosztem utraty części zapasów.
Eld Engrim stoi we wschodniej części mapy niedaleko ścieżki prowadzącej na mapę wyspy (M1,4). Porozmawiaj z nim i z Velą.
Beodul przebywa w Jaskini na plaży (M2) i prowadzi do niej wejście przy wodospadzie (M1,5). Musisz dotrzeć do północnej części jaskini (M2,3). Nie śpiesz się z podejściem do Beodula, bo w okolicy jest mnóstwo pułapek. Możesz je odnajdywać jeśli masz dostatecznie rozwiniętą Percepcję oraz rozbrajać jeśli masz dostatecznie rozwiniętą Mechanikę. Możesz osobiście rozbroić wszystkie pułapki (to najlepszy wariant) lub przeprowadzić Beodula pomiędzy aktywnymi pułapkami (musisz mieć co najmniej 11 punktów Percepcji) - ich rozmieszczenie prezentuje powyższy obrazek. Dodatkowo w trakcie rozmowy możesz wspomóc się Blefowaniem (minimum 2 punkt)y, Intelektem (minimum 13 punktów) i Zwinnymi dłoniami (minimum 2 punkty).
Wszystkie uratowane osoby zgromadzą przy obozowisku na plaży (M1,3), ale nie musisz się z nimi ponownie spotykać.
Płonące mosty (Burning Bridges)
Jak odblokować: Rozmowa z Rinco w Domu Rinca (M3,3).

Od Rinca dowiesz się, że podczas gry w karty został pobity przez tubylczynię Mokehę i zostaniesz poproszony o odzyskanie utraconego złota. W celu kontynuowania questu musisz dotrzeć do wioski Satahuzi (M7), którą wybiera się z poziomu mapy Portu Maje. Możesz tu zachować się na dwa główne sposoby:
Pierwszy wariant to porozmawianie na temat Mokehy z Ikawhą (M7,1). W początkowej części rozmowy możesz wspomóc się Wnikliwością, a następnie możesz zasugerować, że Mokeha powinna powrócić do Port Maje i odpowiedzieć za pobicie - próba będzie pomyślna jeśli skorzystasz ze Stanowczości (14 punktów), Dyplomacji (3 punkty) lub Blefowania (3 punkty).
Uwaga - Rozzłoszczenie Ikawhy może doprowadzić do pogorszenia reputacji dla frakcji Huana.

Drugi wariant to spotkanie się z samą Mokehą. W zależności od pory dnia możesz odnaleźć ją w jej chatce (M7,2) lub przechadzającą się po wiosce. Na samym początku rozmowy możesz wybrać unikalne opcje dialogowe dla Aumaua, Krasnoluda lub Orlanina. Najważniejsza jest dalsza część rozmowy. Możesz:
- Nakłonić Mokehę do zwrócenia złota - Użyj Blefowania (1 punkt), Intelektu (12 punktów) lub powiedz kobiecie, że Rinco bez złota utraci swój dom (wspomóż się tu dodatkowo Dyplomacją lub opcją dialogową dla kapłana Skaen). Jeśli próba była udana to otrzymasz sakiewkę ze złotem Rinca (Rinco's Coin Purse)
- Pozwolić żeby Mokeha zachowała dla siebie złoto - Od razu zakończysz quest.
- Zaatakowac Mokehę (np. po tym jak użyjesz Zastraszenia) - To zły wariant, gdyż do walk dołączą wszyscy tubylcy z wioski. Nawet jeśli wygrasz bitwę (tubylcy potrafią przemieniać się w dzikie zwierzęta) to znacząco pogorszysz swoje relacje z frakcją Huana.
Do Rinca trzeba powrócić jeśli nakłoniłeś Ikahwę do podporządkowania się obowiązującemu w Port Maje prawu i wydania Mokehy lub jeśli zdobyłeś sakiewkę ze złotem. Standardowo za wykonanie zadania możesz otrzymać 1000 złota. Alternatywnie możesz użyć Zastraszenia (2 punkty) na Rinco i nakłonić go do to żeby wyjawił gubernatorowi prawdziwy przebieg wydarzeń.
Przywracanie porządku (Restoring Order)
Jak odblokować: Rozmowa z Savią w Więzieniu w Port Maje (M3,8).

Savia pilnuje więzienia i możesz odebrać od niej zlecenie rozprawienia się z gangiem Ilariego. Wyjdź z więzienia, wywołaj mapę miasta i dotrzyj do Ulicy Gorecci (M6). Rozpocznij jej eksplorację. Zwróć uwagę na ograniczoną mobilność drużyny z uwagi na częściowe zalanie dzielnicy oraz licz się z koniecznością rozprawienia po drodze z grupą szabrowników (M6,2). Uważaj na pojedynczego szabrownika, który pojawi się na wschód od drużyny.
Gang odnajdziesz w zachodniej części mapy (M6,3). Zagadaj do Ilariego i zadecyduj jak chcesz się zachować:
- Możesz zaatakować członków gangu. Do rozegrania jest niezbyt wymagająca potyczka. Po walkach przeszukaj opcjonalnie zwłoki (odnajdziesz m.in. wartościową pelerynę(Cloak of Deflection)) i powróć do Savii. Otrzymasz od niej 1100 złota.
- Możesz nakłonić Ilariego do zaprzestania dalszych grabieży. Musisz w tym celu użyć Dyplomacji (1 punkt) lub podarować bandytom 40 sztuk złota. Powróć do Savii i odbierz od niej 1100 złota.
Pijany żeglarz (Drunk Sailor)
Jak odblokować: Rozmowa z Riggere Rumu Adherent (Rum-Dumb Riggere) w Więzieniu w Port Maje (M3,8).

Jeśli zagadasz do Riggere Rumu Adherent, to poprosi cię on o pomoc w wydostaniu się z więzienia. Możesz to zrobić na kilka sposobów:
- Zapłacić Savii grzywnę w wysokości 400 monet (lub 300 monet, jeżeli wykonałeś dla niej zadanie Przywracanie porządku) - w tym przypadku Riggere Rumu Adherent może dołączyć do twojej załogi.
- Wysadzić boczną ścianę budynku - w tym przypadku Riggere Rumu Adherent ucieknie z miasta.
- Skorzystać z wytrychów - po otwarciu celi, Savia cię zaatakuje, więc będziesz musiał ją zabić. W tym przypadku Riggere Rumu Adherent również może dołączyć do twojej załogi.
- Zabić Savie - jest to bardzo podobny sposób do poprzedniego. Przy jej ciele znajdziesz klucz, a po otwarciu celi, Riggere Rumu Adherent może dołączyć do twojej załogi.
Zabicie Savii lub wysadzenie ściany budynku nie spowoduje, że straż zaatakuje twoją drużynę - możesz to zrobić bez konsekwencji.
Eksmisja (The Better Man)
Jak odblokować: Rozmowa z Thorelem w Oku Krakena (M4,1).

Oko Krakena to gospoda na tereni Przystani w Port Maje (M4). Od właściciela Thorela dowiesz się, że nie może wynająć drużynie pomieszczenia, gdyż wszystkie pokoje są zajęte. Możesz jednak odebrać zadanie pozbycia się Galiana i innych marynarzy, którzy zajmują jeden z pokoi i nie chcą opłacić pobytu. Od Thorela otrzymasz klucz do pomieszczenia (Kraken's Eye Room Key).
Udaj się na piętro i otwórz wschodnie pomieszczenie (M4,4). Galiana i jego ludzi możesz pozbyć się na dwa zasadnicze sposoby:
- W pokojowy sposób - Skorzystaj z Atletyki (2 punkty), Zręczności (13 punktów), Stanowczości (13 punktów), Kondycji (13 punktów) lub Zwinnych dłoni (2 punkty). Zaliczenie jednej z prób doprowadzi do tego, że marynarze dobrowolnią zwolnią pomieszczenie. Thorel będzie zadowolony i zaoferuje odpoczynek na lepszych warunkach (+2 do Dyplomacji, Zastraszenia, Blefowania za 43 złota).
- W agresywny sposób - Możesz od razu zaatakować marynarzy lub dopiero poprzez wybranie odpowiedniej opcji dialogowej w trakcie rozmowy. W walkach wezmą udział Galian i Baru. Możesz ich jedynie pobić i wypuścić gdy się poddadzą lub zamordować. Thorel będzie niepocieszony. O ile nie pomożesz sobie Blefowaniem lub Zastraszeniem to zaoferuje ci odpoczynek na gorszych warunkach (-1 do Dyplomacji, +10% do obrażeń za 50 złota).
Podstawowy personel (Skeleton Crew)
Jak odblokować: Zadanie rozpocznie się automatycznie po ukończeniu głównego questu Los rozbitka.

Po tym jak naprawiony zostanie statek Buntownik dowiesz się od Zarządczyni (Steward) o konieczności zadbania o jego podstawową załogę, tj. niezbędne minimum do tego żeby można było przemieszczać się po mapie świata. Obsadzonych musi konkretnie zostać pięć stanowisk na okręcie.
- Kandydaci do niektórych stanowisk mogą być od razu dostępni. Mowa tu o rozbitkach, których odnalazłeś i uratowałeś w ramach opisanego wcześniej zadania Pomocne dłonie.
- Pozostałe stanowiska musisz zapełnić zatrudniając nowych żeglarzy. Podpłyń okrętem do miasta Port Maje i otwórz okno handlu z zarządcą portu. Kandydatów możesz w Port Maje zatrudnić za darmo, ale pamiętaj, że każdy z nich będzie zużywał zapasy i żądał regularnej zapłaty za świadczone usługi.
Podstawowy zapasy (Basic Provisions)
Jak odblokować: Zadanie rozpocznie się automatycznie po ukończeniu głównego questu Los rozbitka.

Po tym jak naprawiony zostanie statek Buntownik dowiesz się od Zarządczyni (Steward) o konieczności zadbania o najważniejsze zapasy. Musisz konkretnie zaopatrzyć się w materiały naprawcze, kule armatnie i artykuły medyczne. Część zapasów mogłeś już odnaleźć podczas eksploracji pierwszej wyspy (mogły być w odnajdywanych interaktywnych pojemnikach). W celu zgromadzenia pozostałych zapasów najlepiej jest odwiedzić miasto Port Maje i otworzyć okno handlu z zarządcą portu (powyższy obrazek).
Możesz oczywiście przy okazji zakupić inne zapasy i elementy wyposażenia statku (np. armaty), ale jest to już w pełni opcjonalne.
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Maje
- Pillars of Eternity 2: Zadania
- Pillars of Eternity 2: Prolog - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Los rozbitka - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Ścigając boga - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Żyły Eory - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Zadania poboczne - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Zadania
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Maje
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

