Pillars of Eternity 2: Porady na start
Aktualizacja:
Poniżej zamieściliśmy szereg ogólnych wskazówek i podpowiedzi do gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Powinny one zainteresować osoby rozpoczynające przygodę z tą serią oraz graczy, którzy chcą dowiedzieć się o nowych ważnych elementach i zmianach względem "jedynki". Informacje zamieszczone na tej stronie mają przede wszystkim na celu zwrócenie uwagi na najważniejsze zależności i mechaniki gry, których zrozumienie powinno ułatwić przebrnięcie przez jej początkowe godziny i zmniejszyć ryzyko niepożądanych zgonów wśród członków drużyny.
- Poziom trudności - jaki wybrać do pierwszego przejścia gry?
- Przeniesienie postępów z Pillars of Eternity 1
- Bohater i drużyna - jak zaplanować przebieg gry?
- Autopauza - kiedy z niej korzystać?
- XP - jak szybko awansować na wyższe poziomy doświadczenia?
- Skradanie się - zalety prowadzenia działań z ukrycia
- Podróżowanie po świecie gry - mapy lokalne i mapy świata
- Przedmioty przydatne podczas eksploracji świata gry
- Zadania - gra nie wskazuje dokładnej drogi do celu
- Pozytywne i negatywne statusy postaci - jak je odczytywać?
- Zapisywanie stanu gry i śmierć postaci
- Wspólne rzuty - umiejętności twojej drużyny się łączą
Poziom trudności - jaki wybrać do pierwszego przejścia gry?

Idealny wybór do przejścia gry po raz pierwszy to klasyczny (Classic) poziom trudności. Zakłada on konieczność przygotowywania się do większości walk z potworami czy radzenia sobie niejednokrotnie z ich nietypowymi atakami, ale nie oferuje aż tak dużego wyzwania jak kolejne poziomy trudności i wybacza wszystkie mniejsze "błędy" popełnione przy doborze i rozwoju postaci. Wyjątkiem jest sytuacja jeśli nie grałeś w pierwszą część serii lub bardzo słabo ją pamiętasz. Warto wtedy rozważyć ustawienie (przynajmniej na początek kampanii) relaksującego (Relaxed) poziomu trudności.
Ważną cechą gry Pillars of Eternity 2 Deadfire jest to, że poziom trudności możesz zmienić w trakcie przechodzenia gry jeśli np. nie potrafisz wygrać jakiejś potyczki pomimo kilku podejść. Możesz tego dokonać z poziomu menu opcji. Warto jednak zaznaczyć, że na aktualnie badanej mapie zmiany obejmą jedynie poziom wyzwania oferowanego przez napotkane potwory. Dopiero w kolejnych lokacjach będą one dotyczyły pozostałych kwestii, czyli m.in. liczby napotykanych przeciwników w zależności od ustawionego poziomu trudności. Uwaga - Dokonanie zmian poziomu trudności już po rozpoczęciu gry może bezpowrotnie zablokować dostęp do niektórych osiągnięć!
Więcej informacji na temat poziomów trudności odnajdziesz na stronie Wybór poziomu trudności w naszym poradniku.
Przeniesienie postępów z Pillars of Eternity 1

Pillars of Eternity 2: Deadfire umożliwia przeniesienie wyborów z pierwszej części serii oraz z jej dodatków White March. Możesz tego dokonać aż na trzy sposoby:
- Zaimportować stan gry z Pillars of Eternity 1 - To najlepsza metoda jeśli posiadasz sejwy do "jedynki" i chcesz żeby świat w "dwójce" doskonale odzwierciedlał podjęte wcześniej wybory.
- Skorzystać z jednej z sześciu gotowych historii (powyższy obrazek) - To najlepsza metoda jeśli nie posiadasz sejwów albo chcesz po prostu szybko rozpocząć grę. Najlepiej wybrać jeden z bardziej neutralnych wariantów. Najbardziej "ekstremalna" jest szósta gotowa historia, gdyż zakłada ona najgorszy scenariusz (wybranie "złych" zakończeń questów, doprowadzenie do śmierci sojuszników itp.). Nie wybieraj jej na potrzeby przejścia Deadfire po raz pierwszy.
- Przygotować własną historię - Możesz tego dokonać z poziomu menu głównego. Do ustawienia jest mnóstwo pozycji. Mogą one dotyczyć np. tego jak zakończyły się ważne questy, komu pomogłeś, kto zginął, jakie losy spotkały członków drużyny itp. To dobry wariant jeśli grałeś w pierwszą część, ale nie masz z niej zapisanych stanów gry.
Dodatkowa uwaga - Wszystkie zdarzenia, opisy czy opcje dialogowe będące wynikiem decyzji podjętych w Pillars of Eternity 1 są oznaczane przez grę specjalnymi ikonami (rzymska cyfra I z błękitnym tłem).
Bohater i drużyna - jak zaplanować przebieg gry?

Proces kreacji nowego bohatera jest ekstremalnie ważnym krokiem w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Utworzenie słabej lub trudnej pod kątem prowadzenia zmagań postaci może dodatkowo zwiększyć poziom trudności gry. Na potrzeby ukończenia gry po raz pierwszy zastanów się przede wszystkim, czy chcesz grać postacią jednoklasową czy wolisz bohatera wieloklasowego. Rozwijanie dwuklasowej postaci daje większe pole do manewru i oferuje większą wszechstronność, ale o wiele łatwiej jest wtedy o popełnienie błędów, które uczynią bohatera w konsekwencji słabszym. Jeśli grałeś w pierwszą część Pillars of Eternity to możesz utworzyć postać wieloklasową, przy czym warto dobrać mniej skomplikowane klasy (np. wojownik+łowca), które z łatwością będzie się rozwijało. Jeśli jest to Twój pierwszy kontakt z tą serią to najlepiej nie ryzykować i wybrać postać jednoklasową. Pozwoli ci to łatwiej podejmować decyzje przy awansach na kolejne poziomy doświadczenia w temacie doboru umiejętności, zdolności i innych parametrów.
Równie ważna kwestia to dobór członków drużyny. W Pillars of Eternity 2 Deadfire drużyna może liczyć tylko pięciu bohaterów (w "jedynce" było to sześciu). To jeden z powodów, dla których wieloklasowość jest tak atrakcyjna, gdyż dowodząc postaciami jednoklasowymi różnorodność umiejętności i zastosowań w obrębie drużyny będzie niższa. W momencie natrafienia na nowego potencjalnego towarzysza możesz wybrać dla niego klasę (dwie propozycje zwykłych klas oraz jedna propozycja wieloklasowej postaci). Postaraj się dopasować w taki sposób drużynę żeby główne kategorie postaci (wojownik, mag, kapłan, łowca itp.) miały co najmniej jednego reprezentanta. O tym, czy chcesz "nakierować" drużynę na jakąś konkretną specjalizację (np. bardziej na walkę wręcz czu bardziej na eliminowanie potworów w oparciu o zaklęcia), musisz już sam zadecydować.
Wszystkie najważniejsze informacje na temat utworzenia bohatera i zarządzania drużyną zamieściliśmy w rozdziałach Rozwój postaci i Drużyna w naszym poradniku.
Autopauza - kiedy z niej korzystać?

Pauza to nieodłączony element niemal każdej potyczki w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Element ten powinien ci być doskonale znany zarówno z pierwszej części serii, jak i z wielu innych klasycznych RPG-ów. Równie ważną kwestią jest jednak umiejętne korzystanie z automatycznej pauzy, tzn. takiej, która samoczynnie załącza się po wystąpieniu określonych czynników. Zasady działania autopauzy możesz zmieniać z poziomu opcji (powyższy obrazek). Rekomendowane ustawienia dla automatycznego załączania się pauzy to:
- Zauważenie grupy przeciwników. To niemal obowiązkowe ustawienie. Autopauza uchroni Cię przed wbiegnięciem pomiędzy wrogów i koniecznością szybkiego zareagowania na taki stan rzeczy. Ponadto jeśli polegasz na skradaniu się to będziesz mógł bardzo wcześnie rozpocząć planowanie przeprowadzenia ataku z zaskoczenia (lub podjąć decyzję o ominięciu silnych potworów). Uwaga - W przypadku tego oraz opisanych poniżej dwóch kolejnych ustawień zaznacz też koniecznie opcję zatrzymania drużyny w momencie uaktywnieniu autopauzy. Zmniejszy to ryzyko, że nieroztropny towarzysz znajdzie się nagle w śmiertelnym niebezpieczeństwie.
- Rozpoczęcie walki. To rozwinięcie ustawienia opisanego powyżej. Nawet jeśli w danej bitwie nie potrzebujesz dodatkowego przygotowania, to są sytuacje (np. atak przeciwników z zaskoczenia albo rozmowa zakończona walką) gdy opcja ta bardzo się przydaje.
- Natrafienie na pułapkę. To kolejne bardzo ważne ustawienie. W trakcie gry bardzo często odnajduje się na pułapki i większość z nich może błyskawicznie pozbawić członka drużyny paska zdrowia oraz doprowadzić do wystąpienia trwałej rany. Ważna uwaga - Nie każda pułapka zostanie automatycznie wykryta przez drużynę. Szansa wykrycia uzależniona jest od poziomu Percepcji. Pilnuj się szczególnie podczas przemierzania lochów. Warto wtedy maksymalnie przybliżyć kamerę i samemu dokładnie oglądać nowo odwiedzane pomieszczenia, gdyż pułapki można często dostrzec gołym okiem (np. rzędy małych otworów w podłodze).
- Niski poziom zdrowia. Jest to zdecydowanie lepszy wariant od zatrzymania gry dopiero w momencie śmierci (powalenia na ziemię) jakiegoś członka drużyny. Odnowienie paska zdrowia towarzysza jest o wiele prostsze od przywrócenia go do życia. Ponadto w przypadku przyczynienia się do powalenia członka drużyny dodawana jest trwała rana przybliżająca go do ostatecznej śmierci.
- Odnalezienie ukrytego obiektu. Skrytki oznaczane są w świecie gry fioletowym kolorem. Warto mieć ustawioną tę opcję jako aktywną na potrzeby eksploracji kolejnych lokacji. Bez niej możesz łatwo przegapić krótki komunikat o natrafieniu na ukryty obiekt, zwłaszcza jeśli kamery nie masz aktualnie wycentrowanej na całej drużynie.
- Nieskuteczna broń. To ustawienie oraz pokrewne bardziej przydają się na wyższych poziomach trudności, gdyż o wiele częściej napotyka się wtedy przeciwników cechujących się częściową lub całkowitą odpornością na określone rodzaje ataków. Korzystanie z tych opcji na niższych poziomach trudności nie jest wymagane, choć i wtedy mogą ci pomóc w szybszym wykryciu potencjalnych problemów z ukatrupieniem jakiegoś unikalnego potwora.
Dodatkowa uwaga - Oprócz autopauzy możesz też polegać na nowo dodanym mechaniźmie kontrolowania szybkości rozgrywania walk. Pozwala on na załączenie swego rodzaju spowolnienia czasu, np. po to żeby staranniej kontrolować przebieg skomplikowanych potyczek. Łatwe starcia możesz z kolei przyśpieszać. Więcej informacji w rozdziale Walka.
XP - jak szybko awansować na wyższe poziomy doświadczenia?

W Pillars of Eternity 2 Deadfire zdecydowanie najwięcej punktów doświadczenia możesz gromadzić z tytułu zaliczania głównych i pobocznych zadań. Staraj się odblokowywać je wszystkie. Nagroda w postaci XP jest przewidziana niezależnie od tego w jaki sposób ukończone zostało zadanie.
Inne metody gromadzenia punktów doświadczenia to odkrywanie nowych lokacji oraz dodawanie nowych przeciwników do bestiariusza. Ważną informacją jest to, że w przypadku walk z potworami uwzględniane są tylko te potyczki, które zakładają dodanie zupełnie nowego wpisu do bestiariusza lub uzupełnienie obecnego wpisu o nowe pozycje. W pozostałych przypadkach (również w trakcie walk z ludźmi) nie otrzymasz żadnych punktów.
Więcej informacji na temat otrzymywania XP znajdziesz na stronie Jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia (XP)? w rozdziale FAQ naszego poradnika.
Skradanie się - zalety prowadzenia działań z ukrycia

Prowadzenie działań z ukrycia w Pillars of Eternity 2 Deadfire jest rekomendowanym zachowaniem gdy tylko gra na to pozwala. Najważniejsze zalety skradania się to:
- Możliwość zakradania się do przeciwników z zamiarem lepszego przygotowania się do walki lub przeprowadzenia ataku z zaskoczenia (np. od flanki lub od tyłu).
- Możliwość omijania silniejszych przeciwników. Docenisz to szczególnie w początkowej fazie kampanii gdy drużyna nie będzie jeszcze w stanie poradzić sobie z wieloma "elitarnymi" potworami.
- Możliwość wykradania przedmiotów ze skrzyń oraz polegania na kradzieży kieszonkowej. W obu przypadkach możesz zdobyć cenne łupy, przy czym musisz pilnować się, gdyż w przypadku wykrycia może stracić punkty reputacji w danej lokacji i/lub doprowadzić do walki.
Od samego początku gry staraj się rozwijać umiejętności Skradanie się oraz Zwinne dłonie (kradzież kieszonkowa). Dodatkowo korzystaj z pomocy oferowanej przez grę, tzn. z szarego okręgu symbolizującego zasięg słuchu danej postaci, z czerwonego stożka symbolizującego pole widzenia, oraz z zapełniających się małych okręgów u podstawy członków drużyny informujących jak bliski jest on wykrycia.
Przydatna wskazówka - W grze obowiązuje dość nietypowy system wykrywania kradzieży. Nie zostaniesz zatrzymany ani nie otrzymasz ujemnej reputacji za samo włamanie się do zamkniętej skrzyni (nawet jeśli pomożesz sobie wytrychami). Możesz nawet zajrzeć do pojemnika i klikając prawym przyciskiem myszy przejrzeć znajdujące się w nim obiekty (w tym również przeczytać dokumenty!). Dopiero wyjęcie jakiegoś przedmiotu ze skrzyni wiąże się z ryzykiem przyłapania na przystępstwie. Dotyczy to jednak tylko tych przedmiotów, które w oknie zawartości skrzyni oznaczone zostały na czerwono.
Więcej informacji na temat działań z ukrycia odnajdziesz na stronie Skradanie się i kradzież w naszym poradniku.
Podróżowanie po świecie gry - mapy lokalne i mapy świata

Przemierzanie świata gry w Pillars of Eternity 2 Deadfire ma trochę elementów wspólnych z pierwszą częścią cyklu, ale są tu też istotne nowości. Podróżowanie po świecie odbywa się niejako na czterech "płaszczyznach":
- Mapy lokalne - Mowa tu między innymi o miastach, wioskach, lochach i innych lokacjach, które mają własną mapę okolicy i na których widać członków drużyny oraz pełny interfejs użytkownika. Każda lokalna mapa ma jedno lub kilka "wyjść" - mogą one prowadzić do podlokacji (np. do lochów pod ruinami) albo do mapy miasta lub świata.
- Miasta - Większe lokacje w grze mogą mieć dodatkową mapę miasta, na której zaznaczone są możliwe do odwiedzenia dzielnice (np. portowa albo handlowa). Możesz podróżować pomiędzy tymi dzielnicami, przy czym dotarcie do sąsiedniej dzielnicy zajmuje zazwyczaj około 1-2 godziny czasu gry.
- Mapy świata: przemieszczanie się pieszo - W taki właśnie sposób odkrywa się fragmenty kolejnych wysp czy inne obszary, w których możliwe jest podróżowanie drogą lądową. Podczas przemieszczania się po mapie świata możesz swobodnie wskazywać cele podróży i przyśpieszony jest też wtedy upływ czasu. Dzięki podróżowaniu po mapie świata możesz docierać do nowych lokalnych map oraz badać mniejsze lokacje (odnalezienie zapasów, załączenie się sceny paragrafowej itp.).
- Mapy świata: przemieszczanie się statkiem - To bardzo ważny nowy element gry. Skorzystanie ze statku jest jedynym sposobem na dotarcie do kolejnych wysp i innych bardzo oddalonych lokacji. Także i tu przemieszczanie się odbywa się przy udziale przyśpieszonego upływu czasu oraz możesz kontrolować trasę podróży. Z pomocą statku możesz docierać do wysp (rozglądaj się za ikonami dokowania), bezpośrednio do map lokalnych oraz badać opcjonalne lokacje. Dodatkowo możesz natrafiać na inne okręty i atakować je lub omijać.
Niezależnie od okoliczności podróży przed zbadaniem każdego nowego obszaru lub wyspy powinieneś zapisać stan gry. Uchroni Cię to na wypadek napotkania silnych przeciwników, załączenia się sceny paragrafowej (która może zostać "zawalona" w przypadku podjęcia złych decyzji) czy doprowadzenia do bitwy morskiej z wrogim statkiem. Nie unikaj jednak okazji do odwiedzania nowych miejsc, gdyż każde pojawienie się na zupełnie nowej mapie nagradzane jest XP.
Więcej informacji na temat eksploracji świata gry odnajdziesz na stronie Eksploracja i interakcja z otoczeniem oraz w rozdziale Podróżowanie statkiem gdzie znajdziesz też szereg wskazówek m.in. na temat kompletowania załogi okrętu, gromadzenia zapasów czy pokonywania innych statków w bitwach morskich.
Przedmioty przydatne podczas eksploracji świata gry

Już w pierwszej części Pillars of Eternity możliwe było korzystanie z alternatywnych przejść i docieranie do unikalnych skarbów dzięki poleganiu na dodatkowym przedmiotom z inwentarza. W Deadfire jest podobnie. Zainteresuj się w szczególności wytrychami (Lockpicks). Mogą ci one pomóc w otwarciu drzwi lub skrzyni jeśli pula umiejętności Mechanika jest nieco niższa od wymagań zamka (np. zamek 4 poziomu i 3 punkty z puli Mechaniki od wszystkich członków drużyny). Niestety przedmiotów tych nie możesz używać jeśli stopień skomplikowania zamka znacząco wykracza poza aktualny poziom wiedzy podwładnych. Przykładowo wytrychy będą niedostępne jeśli zamek ma 10 poziom zabezpieczeń, a drużyna łącznie tylko 5 punktów Mechaniki.
Oprócz wytrychów unikalne opcje interakcji z otoczeniem (i potencjalne nowe alternatywne przejścia) stają się dostępne w określonych miejscach w świecie gry jeśli posiadasz Linkę z kotwiczką (Rope and Grappling Hook), Młotek i dłuto (Hammer and Chisel), Kilof (Pickaxe) oraz Łom (Prybar).
Wszystkie wymienione przedmioty możesz kupować od handlarzy lub odnajdywać w świecie gry. Staraj się zawsze mieć w inwentarzu co najmniej po jednym przedmiocie każdego typu. Wszystkie te obiekty są jednorazowego użytku. Przed skorzystaniem z nich warto zapisać swoje postępy na wypadek gdyby efekt końcowy nie okazał się satysfakcjonujący. Możesz wtedy załadować poprzedni stan gry i zachować cenny "gadżet" na później.
Zadania - gra nie wskazuje dokładnej drogi do celu

Podobnie jak w pierwszej części, w Pillars of Eternity 2 Deadfire nie możesz liczyć na to, że gra dokładnie poprowadzi Cię od chwili rozpoczęcia jakiegoś zadania do momentu jego zaliczenia. Oto parę najważniejszych informacji na ten temat:
- Przepytuj wszystkie napotykane osoby, gdyż potencjalni zleceniodawcy questów nie są przez grę w jakiś szczególny sposób oznaczani. Rozglądaj się przede wszystkimi za osobami, które mają unikalne imię, gdyż istnieje duża szansa, że można z nimi porozmawiać. Zawsze wyczerpuj wszystkie opcje dialogowe z listy (a przynajmniej na tyle, na ile pozwalają aktualne statystyki i umiejętności drużyny). Pominięcie jakiegoś questu może ci nie tylko zmniejszyć przyjemność z obcowania z grą, ale pozbawić Cię tez możliwości zdobycia dużej ilości XP czy nagród rzeczowych.
- Przeczytaj w dzienniku opis każdego zadania. Gra nie wskaże ci na mapie miejsc, które mogą być powiązane z questem (np. chatka nadająca się do zbadania, NPC możliwy do przepytania). Wszystkiego tego musisz dowiedzieć się samodzielnie. Zwracaj tu uwagę na fragmenty oznaczone pogrubioną czcionką. Informują one zazwyczaj o ważnych lokacjach czy postaciach dla danego questu.
- Zadania w Pillars of Eternity są w dużej mierze nieliniowe. Nieliniowość dotyczy przede wszystkim rozmów z postaciami niezależnymi oraz interakcji z obiektami z otoczenia. Niektóre opcje dialogowe lub opcje zachowania mogą być dostępne tylko jeśli spełnione zostały określone wymagania (np. wysoko rozwinięta Dyplomacja albo posiadanie w drużynie reprezentanta określonej rasy). W trakcie zaliczania questu możesz też zostać postawiony przed jakimś wyborem i zdarza się, że warianty zachowania wzajemnie wykluczają się. Generalnie warto przed każdą większą decyzją zapisać swoje postępy i mieć możliwość powrotu gdyby wybrany wariant doprowadził do niepożądanego rezultatu.
Uwaga - Ważną informacją związaną z questami jest to, że gra informuje o ich potencjalnym poziomie trudności. Jest to symbolizowane poprzez czaszki pojawiające się w dzienniku obok nazwy zadania. Im więcej czaszek, tym trudniejszy jest dany quest. Czerwony kolor oznacza, że dana misja jest jeszcze bardziej wymagająca. Wszystkie trudniejsze misje zostawiaj sobie na później i zajmuj się najpierw tymi, które lepiej odpowiadają aktualnemu poziomowi drużyny.
W naszym poradniku znajduje się opis przejścia gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Zajrzyj do niego jeśli masz wątpliwości. Postaraliśmy się w nim opisać jak najwięcej wariantów i wyjawić konsekwencje podejmowanych decyzji.
Pozytywne i negatywne statusy postaci - jak je odczytywać?

Statusy to ważny element gry Pillars of Eternity 2 Deadfire, gdyż mogą one wpływać na to jak dobrze (lub jak źle) członkowie drużyny radzą sobie z otrzymywanymi rozkazami oraz mogą one określać ich aktualny stan zdrowia. Dzielą się one na pozytywne i negatywne statusy. Pozytywne statusy są zazwyczaj rezultatem rzuconych zaklęć, otrzymanych błogosławieństw czy efektem działania odpalonych ataków obszarowych. Negatywne statusy mogą być z kolei wynikiem padnięcia ofiarą unikalnego ataku potwora czy doprowadzenia do uaktywnienia pułapki.
Statusy są symbolizowane małymi ikonkami pojawiającymi się obok podobizn postaci w lewym dolnym rogu ekranu. Po najechaniu na jakąś ikonkę możesz uzyskać szczegółową informację na temat statusu. Negatywnym statusom możesz oczywiście na bieżąco przeciwdziałać np. poprzez użycie mikstury, wypicie antidotum czy rzucenie zaklęcia leczącego.
Sporo statusów utrzymuje się jedynie na czas trwania bitwy. W przypadku tych o dłuższym czasie działania lub "permanentnych" (np. status z powyższego obrazka o premii do statystyk jeśli zwierzęcy pomocnik znajduje się w pobliżu) możesz zapoznawać się z nimi również z poziomu karty postaci. Osobną kategorię stanowią trwałe rany symbolizowane przez czerwone krople krwi na lewo od podobizn członków drużyny. Więcej o nich napisaliśmy w kolejnym podpunkcie tego rozdziału.
Zapisywanie stanu gry i śmierć postaci

Gra Pillars of Eternity 2 Deadfire domyślnie pozwala na zapisywanie stanu gry dowolną ilość razy. Możesz polegać na szybkich lub manualnych zapisach i dodatkowo w momencie wkroczenia do nowej lokacji zawsze tworzony jest automatyczny sejw. Wyjątkiem jest sytuacja jeśli na początku gry wybrałeś modyfikator Próba Żelaza (Trial of Iron). W trybie tym operuje się na pojedynczym sejwie, który kasowany jest w przypadku doprowadzenia do śmierci całej drużyny. Nie próbuj przechodzić gry w tym trybie jeśli nie ukończyłeś jej wcześniej co najmniej jeden raz. Wymusza on niejako doskonałe poznanie mechaniki rozgrywki oraz dysponowanie wiedzą jakie typy zagrożeń czyhają na drużynę w danej lokacji. Stan gry zapisuj przed rozpoczęciem eksploracji nieznanej ci mapy oraz przed każdą nową bitwą. W tym drugim przypadku na zapis zdecyduj się ZANIM zbliżysz się do przeciwników, tzn. zanim będą oni w stanie wykryć drużynę (od razu lub po zapełnieniu się okręgu jeśli korzystasz z trybu skradania się).
Dużym ułatwieniem w Pillars of Eternity 2 Deadfire jest to, że doprowadzenia do powalenia członka drużyny w trakcie rozgrywania bitwy nie oznacza jego natychmiastowej śmierci. Postać taka może zostać wskrzeszona przez towarzysza jeszcze w trakcie walk lub wstanie z ziemi po zakończonej (wygranej) bitwie. Niestety nie możesz polegać na tej metodzie nieskończoną ilość razy. Za każdym razem gdy dojdzie do powalenia członka drużyny otrzymuje on trwałą ranę, którą można też nazwać kontuzją. Aktualny stan zdrowia towarzyszy możesz łatwo sprawdzić w dowolnym momencie gry. Są to czerwone krople krwi na lewo od miniaturek postaci - w przypadku zaznaczonego na powyższym obrazku bohatera mowa jest o trzech trwałych ranach (trzy kropki). Otrzymanie czwartej trwały rany oznacza bezpowrotną śmierć członka drużyny. W takiej sytuacji bardzo wskazane jest załadowane wcześniejszego stanu gry. Trwałe rany możesz na szczęście usuwać:
- Lepszy sposób to odwiedzenie gospody i wynajęcie pomieszczenia do odpoczynku. Odpoczynek eliminuje trwałe rany i wszystkie inne statusy, nawet jeśli zdecydujesz się na jego podstawowy wariant (tj. bez premii do statystyk).
- Alternatywny sposób to rozstawienie obozowiska w świecie gry. To dobra metoda tylko jeśli jesteś daleko od wioski lub innej lokacji z miejscem do wypoczynku, a gdy któraś z osob doznała już trzech kontuzji i jest bliska śmierci. Trwałe rany zostaną w tym przypadku usunięte tylko jeśli zużyjesz część posiadanej żywności na podleczenie rannych członków drużyny.
Ważna uwaga - Trwałe rany mogą powstawać nie tylko w walkach, ale również po wejściu na pułapkę podczas eksploracji świata gry. Wszystkie nieznane lokacje, a w szczególnie lochy, bardzo powoli i starannie badaj, dzięki czemu zmniejszy się ryzyko przypadkowego uaktywnienia jakiejś pułapki. W przypadku odnalezienia pułapki rozbrój ją lub omiń. Pamiętaj też, że wysokiej jakości pułapki mogą nie zostać automatycznie odnotowane przez drużynę. Na skuteczność wykrywania ich wpływają aktualne wartości atrybutów Percepcji.
Wspólne rzuty - umiejętności twojej drużyny się łączą

W Pillars of Eternity 2 Deadfire działa system, w którym umiejętności twojego głównego bohatera są wzmacniane przez umiejętności pozostałych członków drużyny. Jak to działa w praktyce?
Przykładowo - główny bohater podejmuje akcje, w której trzeba skorzystać z umiejętności Dyplomacja (dzieje się to podczas rozmowy). Rozkład umiejętności Dyplomacja w drużynie wygląda następująco:
- Główny bohater - 3 punkty Dyplomacji
- Aloth - 4 punkty Dyplomacji
- Xoti - 5 punktów Dyplomacji
- Pallegina - 2 punkty Dyplomacji
W takim przypadku główny bohater posiada oczywiście 3 punkty Dyplomacji, ale otrzymuje jeszcze premię od drużyny: 4 + 5 + 2 = 11, co przekłada się na 5 dodatkowych punktów Dyplomacji - więc twój bohater, w trakcie wykonywania akcji posiada 8 punktów Dyplomacji.
Więcej zależności przedstawia poniższa tabela:
Suma punktów umiejętności drużyny (bez głównego bohatera) | Bonusowe punkty umiejętności przyznane dla głównego bohatera |
1 | +1 |
2 | +2 |
4 | +3 |
7 | +4 |
11 | +5 |
16 | +6 |
22 | +7 |
29 | +8 |
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Podstawy
- Pillars of Eternity 2: Porady na start
- Pillars of Eternity 2: PoE vs PoE 2 - Największe zmiany
- Pillars of Eternity 2: Poziom trudności
- Pillars of Eternity 2: Interfejs
- Pillars of Eternity 2: Klasy postaci - lista
- Pillars of Eternity 2: Eksploracja i interakcja z otoczeniem
- Pillars of Eternity 2: Walka
- Pillars of Eternity 2: Skradanie się i kradzież
- Pillars of Eternity 2: Sceny paragrafowe
- Pillars of Eternity 2: Rzemiosło, crafting, zaklinanie przedmiotów
- Pillars of Eternity 2: Źródła siły klas
- Pillars of Eternity 2: Sztuczna inteligencja (AI) drużyny
- Pillars of Eternity 2: Lista kodów (cheatów)
- Pillars of Eternity 2: Podstawy
- Pillars of Eternity 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

