Pillars of Eternity 2: Tworzenie postaci - płeć, rasa, klasa, atrybuty, zawód
Jaką postać powinienem stworzyć w Pillars of Eternity 2? Poradnik do nowej odsłony uwielbianego RPG przeprowadzi Cię przez proces kreacji najlepszej postaci - zdecydować się na jedną klasą czy postać wieloklasową?
Aktualizacja:
Na poniższej stronie znajdziesz dokładny opis mechanizmu tworzenia postaci w Pillars of Eternity 2, który został rozbity na sześć etapów. Warto przy tym pamiętać, że w nowej odsłonie PoE2 tworzenie postaci uległo zmianie i zamiast enigmatyka czy wojownika możemy połączyć profesję i stworzyć postać wieloklasową, która połączy zalety obu klas postaci.
- Krok 1 - Płeć i rasa
- Krok 2 - Wybieramy klasę
- Krok 3 - Atrybuty
- Krok 4 - Pochodzenie i zawód postaci
- Krok 5 - Przegląd dostępnych specjalizacji
- Krok 6 - Wygląd i cechy dodatkowe
Opis klas postaci
Zaczynasz Pillars of Eternity 2 i nie wiesz kim zagrać? Chcesz dowiedzieć się, z jakimi umiejętnościami startuje każda postać i ułatwić sobie wybór? Zajrzyj do rozdziałów poświęconych każdej klasie w grze. Przygotowaliśmy wiele porad dotyczących każdej klasy postaci w tym postaci wieloklasowych.
Barbarzyńca
Pieśniarze
Enigmatyk
Druid
Wojownik
Mnich
Paladyn
Kapłan
Łowca
Łotrzyk
Mag
Krok 1 - Płeć i rasa
Na początek, musimy określić jakiej płci będzie nasza postać. Liczne postacie w grze będą inaczej reagować na nas. Po wyborze płci, czas na wybór, do jakiej rasy należy utworzona właśnie postać.
Rasy

W grze mamy sześć ras:
- Aumauanie (Aumaua) - dość powszechna rasa, która często zamieszkuje tereny blisko oceanów. Znana ze swojej wielkiej siły i upodobania do morskich wypraw. Bonus za wybór: + 2 Mocy (Might).
- Krasnolody (Dwarf) - rasa licznych kolonistów, których napotkać można w najróżniejszych miejscach na świecie. Krasnoludy znane są ze swojego nieugiętego charakteru i dużej siły. Bonus za wybór: +2 Mocy (Might), +1 Kondycji (Constribution), -1 Zręczności (Dexterity).
- Elfy (Elf) - zręczne i szybkie elfy uwielbiają naturę i raczej unikają bezpośrednich potyczek. Szczególnie dlatego, że często górują inteligencją nad przedstawicielami innych ras. Bonus za wybór: +1 Zręczności (Dexterity), +1 Percepcji (Perception).
- Boscy (Godlike) - tajemnicza rasa, której pochodzenie ma wiele wspólnego z dawnymi bóstwami. Przedstawiciele tej rasy nie mogą nosić hełmów, ze względu na to, że najczęściej posiadają rogi. Bonus za wybór: +1 Zręczności (Dexterity), +1 Intelektu (Intellect).
- Ludzie (Human) - najbardziej powszechna rasa w świecie gry. Znana ze swojej nieugiętości i sporej siły. Bonus za wybór: +1 Mocy (Might), +1 Stanowczości (Resolve).
- Orlanie (Orlan) - rasa mała wzrostem, jednak zdecydowanie przodująca w wykrywaniu zagrożeń i wręcz stworzona do działania w ukryciu. Bonus za wybór: -1 Mocy (Might), +2 Percepcji (Perception), +1 Stanowczości (Resolve).
Podrasa (Subrace)
Po wyborze rasy, możemy jeszcze wybrać, skąd dokładnie wywodzi się nasza postać. Wybór ma znaczenie głównie fabularne, gdyż wiele frakcji ze sobą nie przepada lub po prostu kieruje się zupełnie innymi wartościami. Dla przykładu, Boscy śmierci (Death Godlike) są postrzegani przez świat jako zwiastuni zagłady. Tymczasem obecność Boscy księżyca (Moon Godlike) często brana jest za dobrą monetę i przedstawiciele tej rasy są nazywani dziećmi szczęścia.
Krok 2 - Wybieramy klasę
Wybierając klasę dla naszej postaci, gra zapyta nas, czy chcemy grać postacią jednoklasową, czy może wieloklasową. Różnica jest elementarna:

- Jednoklasowcy - skupiają się na rozwijaniu tylko swojej klasy, szybciej zdobywając wyższe poziomy i odblokowując silniejsze umiejętności klasowe. Z czasem zyskują dostęp do najsilniejszych umiejętności.
- Wieloklasowcy - to miszmasz dwóch klas, jednak okupione jest to wolniejszym rozwojem. Dodatkowo, postacie wieloklasowe nigdy nie odblokują najpotężniejszych umiejętności, które zazwyczaj są na ostatnich poziomach doświadczenia.
Dla przykładu, postacie wieloklasowe zyskują na każdym poziomie dwie umiejętności, po jednej z dla każdej z wybranych klas. Wiąże się to z tym, że taka postać będzie miała zawsze więcej umiejętności do użycia, niż pojedyncze klasy. Jest jedno ale - jeśli np. postać o klasie czarodzieja uczy się kuli ognia na 5 poziomie doświadczenia, tak postać wieloklasowa zyska dostęp do podobnej umiejętności dopiero na 7 poziomie.
Druga sprawa to podliczanie statystyk. Jeśli np. jedna z wybranych klas startuje z pulą 48 punktów życia, a druga z 30, to postać z obiema klasami rozpocznie grę z pulą 39 punktów życia. Podobnie podliczany jest przyrost innych współczynników co poziom.
Dodatkowo, każda klasa może wybrać określoną podklasę. Dla przykładu barbarzyńca może zostać berserkiem, łowcą magów, czy pochłaniaczem zwłok. Zawsze możesz również wybrać brak podklasy, co przełoży się na brak bonusów i określonych kar klasowych.
Czy warto grać postacią wieloklasową?
Będąc całkowicie "zielonym" i zaczynając powiedzmy pierwszy raz grę, raczej nie warto. Postacie wieloklasowe przez długi czas są dość słabe i wolniej zyskują dostęp do silniejszych umiejętności. Często jednak można zrobić bardzo interesujące hybrydy, które są uniwersalne i wszechstronne. Niestety, równie łatwo jest po prostu "zepsuć postać", tak by stała się smutnym cieniem tego, czego mogła osiągnąć grając pojedynczą klasą.
Krok 3 - Atrybuty
Zależnie od wybranej klasy, startujesz z pewną pulą atrybutów. Są to współczynniki, które określają bazową siłę fizyczną i mentalną kierowanej postaci. Poprzez rozdysponowanie atrybutów możesz stworzyć np. bardzo silną i wytrzymałą postać, która jednak będzie mało zwinna i pojęcie dyplomacji będzie dla niej obce.

Wysoki poziom atrybutów odblokowuje unikalne możliwości dialogowe i tworzy ciekawe scenariusze. Dla przykładu, w pewnym momencie natkniesz się na zamknięte drzwi. Postać, która jest mocarna, z łatwością wyważy drzwi. Tymczasem postać o wysokim współczynniku percepcji dojrzy ukryty mechanizm otwierający itp.
Każda postać opisana jest sześcioma parametrami:
- Moc (Might) - ma wpływ zarówno na siłę fizyczną jak i siłę zaklęć. Ma wpływ również na współczynnik Hart (Fortitude). Jeden punkt Mocy daje: +3% do Obrażeń (Damage) i Leczenia (Healing), +2 Hartu.
- Kondycja (Constitution) - określa ogólną wytrzymałość postaci. Jeden punkt Zręczności daje +5% do Zdrowia (Health) i +2 do Hartu (Fortitude).
- Zręczność (Dexterity) - określa szybkość i refleks naszej postaci. Jedne punkt dodaje +3% do Szybkości działania (Action Speed) i +2 do Refleksu (Reflex).
- Percepcja (Perception) - ma wpływ na celność i refleks kierowanej postaci. Każdy punkt dodaje +2 do Celności (Accuracy) i +4 do Refleksu (Reflex).
- Intelekt (Intellect) - wpływa na czas oraz obszar działania wszystkich umiejętności. Jeden punkt dodaje +6% do Obszaru działania (Area of Effect), +5% do czasu trwania zdolności (Duration) i +2 do Woli (Will).
- Stanowczość (Resolve) - ma wpływ na determinacje i odporności naszej postaci. Jeden punkt dodaje -3% do czasu trwania wrogich efektów, +1 do Odbicia i +2 do Woli.
Warto dodać, że liczne przedmioty, umiejętności itp. będą miały wpływ na zwiększenie/zmniejszenie wybranych parametrów. Gra ułatwia również rozdysponowanie atrybutów - zależnie od wybranej klasy, znajdziesz gwiazdkę (złotą lub srebną) przy kilku współczynnikach. To jasny komunikat, że niektórej klasie bardzie przyda się np. Intelekt, niż Percepcja. Miej to uwadze, gdy będziesz tworzył swoją wymarzoną postać.
Krok 4 - Pochodzenie i zawód postaci
Oprócz wymiaru fabularnego, pochodzenie oferuje unikalne bonusy. Poniżej znajdziesz zestawienie bonusów za wybór poszczególnych opcji:

Pochodzenie | Bonus |
Aedyr | +1 Stanowczość (Resolve) |
Archipelag Martwego Ognia (Deadfire Archipelago) | +1 Zręczność (Dexterity) |
Równiny Ixamitlu (Ixamitl Plains) | +1 Stanowczość (Resolve) |
Stara Vailia (Old Vailia) | +1 Intelekt (Intellect) |
Rauatai | +1 Kondycja (Constituation) |
Żyjące Ziemie (The Living Lands) | +1 Moc (Might) |
Wędrująca Biel (The White that Wends) | +1 Percepcja (Perception) |
Gdy wybierzesz pochodzenie, możesz również wybrać przeszłość swojej postaci i zdecydować czym zajmowała się do tej pory. Zaowocuje to kolejnymi bonusami:
Wykonywana praca | Bonus |
Arystokrata (Aristocrat) | +1 Dyplomacja, +1 Blef, +1 Zastraszanie |
Osadnik (Drifter) | +1 Przetrwanie, +1 Atletyka, +1 Alchemia |
Odszczepieniec | +1 Historia, +1 Zastraszanie, +1 Skradanie się |
Wagabunda | +1 Zwinne dłonie, +1 Blef, +1 Obrotność |
Myśliwy | +1 Przetrwanie, +1 Mechanika, +1 Alchemia |
Rzemieślnik | +2 Atletyka |
Najemnik | +1 Obrotność, +1 Atletyka, +1 Zastraszanie |
Kupiec | +1 Obrotność, +1 Dyplomacja, +1 Blef |
Duchowny | +2 Religia |
Niewolnik | +1 Przetrwanie, +1 Atletyka, +1 Obrotność |
Poza bonusami, wybór będzie miał znaczenie przy niektórych ścieżkach dialogowych. Niektóre postacie mogą mieć np. takie samo pochodzenie jak ty, a inne z kolei będą cię potępiać, bo twój lud miał wpływ na wzrost niewolnictwa itp.
Dobrym pomysłem jest jednak połączyć pochodzenie postaci z wybraną wcześniej klasą i ogólnym pomysłem na build!
Krok 5 - Przegląd dostępnych specjalizacji
Zależnie od klasy, możesz wybrać kilka specjalizacji w posługiwaniu się bronią. Dzięki temu, twoja postać będzie wyraźnie lepiej sobie z nią radziła. Specjalizacja odblokuje specjalne umiejętności, które przełożą się to na zadawanie większych obrażeń, lepszą skuteczność, czy częstsze ataki krytyczne. Poniżej znajdziesz zestawienie wszystkich dostępnych specjalizacji:

Łuki (Bows)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Arbalet (Arbalest) | Potężny strzał (Interrupting Shot) | Udany strzał powala wroga na ziemię. |
Kusza (Crossbow) | Przerywający strzał (Overbearing Shot) | Udany strzał przerywa obecne działanie przeciwnika. |
Łuk myśliwski (Hunting Bow) | Szybki strzał (Rapid Shot) | Powoduje szybkie wystrzeliwanie kolejnych strzał, za cenę obniżonej celności. |
Łuk bojowy (War Bow) | Przeciągnięcie (Overdraw) | Postać powoli nakłada strzałę i dokładnie mierzy, będąc w stanie przebić się przez każdy pancerz. |
Broń palna (Firearms)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Arkebuz (Arquebus) | Mierzony strzał (Aimed Shot) | Strzelec wolniej oddaje strzał, jednak jest on o wiele celniejszy. |
Garłacz (Blunderbuss)
| Parzący proch (Powder Burns) | Strzał zapalający. |
Pistolet (Pistol) | Szybki strzał (Rapid Shot) | Szybkie strzelanie i przeładowywanie, za cenę obniżonej celności. |
Przyrządy magiczne (Magical Implements)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Berło (Sceptre) | Niszczycielskie nakierowanie (Destructive Channeling) | Dodatkowa energia rani właściciela broni co atak, jednak ataki zadają więcej obrażeń. |
Laska (Rod)
| Szeroki zamach (Blast) | Ataki różdżki zadają obrażenia obszarowe, za cenę zwiększonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Różdżka (Wand) | Przerywający grad ciosów (Interfering Barrage) | Ataki zakłócają umiejętności wrogów, za cenę obniżonych obrażeń. |
Jednoręczne (One Handed)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Sztylet (Dagger) | Odbijające ostrze (Parrying Blade) | Postać skupia się na odbijaniu ataków, za cenę zadawanych obrażeń. |
Topór bojowy (Battle Axe) | Krwawiące rozcięcie (Bleeding Cut) | Ataki stają się wolniejsze, jednak trafiony cel zaczyna krwawić. |
Maczuga (Club) | Oszałamiające ciosy (Bewildering Blows) | Obniża współczynnik Woli (Will) u trafionego, za cenę obniżonych obrażeń. |
Kiścień (Flail) | Ciosy wytrącające z równowagi (Unbalancing Strikes) | Ataki obniżają Refleks (Reflex) u trafionych, jednak zadają obniżone obrażenia. |
Siekiera (Hatchet) | Przerywające ciosy (Interfering Strikes) | Ataki zakłócają umiejętności wrogów, za cenę obniżonych obrażeń. |
Buława (Mace) | Cios rozrywający (Rending Smash) | Ataki niszczące pancerz u wrogów, za cenę zwiększonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Rapier | Chirurgiczny cios (Vulnerable Thrust) | Ataki zyskują wyższy współczynnik Penetracji (Penetration) za cenę obniżonego parametru Odbicia (Deflection). |
Szabla (Sabre) | Młyńskie cięcie (Windmill Slash) | Ataki zyskują zwiększoną penetracje, za cenę zwiększonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Włócznia (Spear) | Angażujące pchnięcie (Engaging Thrust) | Użytkownik skupia się na walce defensywnej - może walczyć z dodatkowym wrogiem, za cenę szybkości ruchu (Stride). |
Stiletto | Przebijające pchnięcie (Piercing Thrust) | Ataki zyskują zwiększoną penetracje, za cenę zwiększonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Miecz (Sword) | Półmiecz (Half-Sword) | Ataki zyskują zwiększoną penetracje, za cenę obniżonego parametru Odbicia (Deflection). |
Młot bojowy (War Hammer) | Przebijające ciosy (Piercing Bows) | Ataki zyskują zwiększoną penetracje, za cenę zwiększonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Tarcze (Shields)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Mała tarcza (Small Shield) | Pętający blok (Binding Block) | Lepsze parowanie i kontrowanie ataków za wydłużony czas odzyskiwania gotowości (Recovery). Jeśli użytkownik uniknie ataku, jego następny atak będzie celniejszy. |
Średnia tarcza (Medium Shield) | Blok (Block) | Próba całkowitego zablokowania nadchodzących ciosów, za cenę wydłużonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery).. |
Duża tarcza (Large Shield) | Mur (The wall) | Postać nie może się ruszać - skrywa się za swoją tarczą, co znacząco redukuje nadchodzące ataki. |
Dwuręczne (Two-Handed)
Specjalizacja | Odblokowana umiejętność | Opis umiejętności |
Estok (Estoc) | Pchnięcie z odsłonięciem (Vulnerable Thrust) | Postać zyskuje zwiększony współczynnik Penetracji (Penetration) za cenę obniżonej wartości Odbicia (Deflection). |
Miecz dwuręczny (Great Sword) | Cios rozrywający (Rending Smash) | Zwiększa siłę ataków za cenę obniżonej celności. |
Morgensztern (Morning Star) | Ciosy w korpus (Body Blows) | Zadaje mniej obrażeń, jednak obniża wartość Hartu (Fortitude) u celu ataku. |
Pika (Pike) | Ciosy odsłaniające (Exposing Strikes) | Ujawnia słabe punkty celu (większe obrażenia zadawane przez sojuszników), za cenę zredukowanych obrażeń. |
Halabarda (Pollaxe) | Angażujące zagrożenie (Engaging Threat) | Zmniejsza zadawane obrażenia, lecz umożliwia nawiązanie walki z większą ilością wrogów. |
Kostur bojowy (Quarterstaff) | Cios obronny (Defensive Strike) | Zwiększa współczynnik Odbicia (Deflection) za cenę wydłużonego czasu odzyskiwania gotowości (Recovery). |
Krok 6 - Wygląd i cechy dodatkowe
Ostatni krok jest prosty. Twoim zadaniem jest wybór wyglądu postaci i kilku dodatkowych czynników:

- Portret. Wybierz portret, który będzie odpowiadał twojej postaci. Rasa, klasa itp. nie ma znaczenia - możesz wybrać dowolny portret.
- Kolory. Czas na trochę estetyki. Możesz zmienić kolor noszonych szat, zmienić kolor skóry, owłosienia itp. Masz spore pole do popisu!
- Twarz. Kolejna estetyka i detale. Możesz zmienić kształt twarzy, zmienić fryzurę, czy dodać brodę swojej postaci. Zależnie od rasy, wybór będzie się delikatnie różnił.
- Głos. Twoja postać często będzie wypowiadała kwestię w czasie gry i masz teraz wybór, jakim głosem będzie to robiła. Nic nie stoi na przeszkodzie, by twój barbarzyńca zyskał piskliwy głos!
- Poza. Możesz wybrać jaką pozę twoja postać będzie przybierała w czasie rozmów, postojów, w podglądzie w ekwipunku itp. Mała rzecz, a jak cieszy!
Finalnie, gra poprosi cię o wpisanie imienia dla twojej postaci. Gdy je wpiszesz, zostanie wygenerowana karta twojej postaci. Znajdziesz tam informacje na temat wszystkich wybranych wcześniej rzeczy. To ostatni moment, na potencjalne zmiany - możesz cofnąć się jeszcze do niektórych kroków i zmienić to i owo.
Gdy będziesz gotowy zaakceptuj swój wybór i rusz do właściwej rozgrywki!
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

