Pillars of Eternity II: Hasongo - mapa
Aktualizacja:
Powyższa mapa prezentuje Hasongo. Jest to jedna z ważniejszych lokacji odwiedzanych w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Zbadanie miasteczka portowego na tej wyspie jest częścią głównego wątku fabularnego gry. W trakcie pobytu na Hasongo czeka Cię przede wszystkim sporo eksploracji oraz walk, przy czym niektórych potyczek możesz uniknąć dzięki skorzystaniu z alternatywnych przejść czy umiejętnemu poprowadzeniu rozmów. Możesz też pozyskać sporo skarbów, czy to do natychmiastowego użycia (np. mikstury czy linki z kotwiczką pomocne przy badaniu mapy) czy z przeznaczeniem na sprzedaż.
Ważne miejsca w Hasongo
1. Miejsce startu. Rozpoczynasz tu eksplorację Hasongo. Możesz też powrócić na statek jeśli chcesz opuścić miasteczko portowe (po wyspie nie możesz swobodnie podróżować w celu badania innych lokacji). W okolicy spotkasz pierwszych wrogów - wojowników koralowych naga.
2. Składowisko w wieży. Skrywają się tu ocaleli mieszkańcy Hasongo - możesz porozmawiać z Zuhirą i dowiedzieć się o latarni morskiej (M26,15) (dotarcie do niej to najważniejszy punkt wizyty na wyspie) oraz o działającym dziale (M26,4).
3. Mur z działami. Nad drzwiami rozstawieni są łucznicy koralowych naga. Zaatakuj ich na odległość, przekradnij się lub poniszcz beczki żeby do nich dotrzeć swoimi wojownikami.
Wewnątrz murów do odnalezienia jest dużo broni, elementów pancerza oraz podręcznik artylerzysty pomocny przy wycelowaniu bombardy (M26,4). Uwaga na wybuchowe beczki! Jedna ze skrzyń (na samym końcu korytarza) ma ponadto pułapkę.
Dusza naga (Naga Soul) jest w osobnym obszarze - możesz tam dotrzeć zalanym korytarzem od strony kuchni (M26,7). Porozmawiaj z duszą zanim wyruszysz dalej - zagwarantuje ci to możliwość uniknięcia bitwy po dotarciu do latarni morskiej (M26,15).
4. Bombarda. Sprawdzenie działającej bombardy aktywuje scenę paragrafową. Możesz obrócić i naładować bombardę żeby ostrzelać koralowych naga, którzy przygotowali zasadzkę w środkowej części mapy (M26,5).
Do obrócenia bombardy potrzeba dużo punktów Mocy - wybierz najsilniejszą postać do testu (postaraj się żeby miała 18 punktów lub więcej). Alternatywnie możesz użyć tłuszczu kulinarnego z kuchni (M26,7) i nasmarować bombardę żeby obrócić ją bez zaliczania testu Mocy.
Do wycelowania bombardy potrzebne jest zaliczenie testu Mechaniki. Możesz pomóc sobie w celowaniu podręcznikiem artylerzysty z wnętrza murów z działami (M26,3).
Do naładowania bombardy potrzebny jest wybuchowy pocisk - pogadaj w tej sprawie z Zuhirą (M26,2), odbierz od niej klucz i dotrzyj do warsztatu inżynieryjnego (M26,12). Pocisk jest w zamkniętym pomieszczeniu z Aimuro.
5. Zasadzka koralowych naga. Przebywa tu duża grupa wojowników i łuczników. Możesz ostrzelać ich ze wschodniej bombardy (M26,4), zaatakować ich w tradycyjny sposób lub ominąć przechodząc przez północną część mapy (M26,7 lub 9).
7. Kuchnia. Jest tu tłuszcz kulinarny do nasmarowania bombardy (M26,4).
Możesz wejść po drabinie na dach lub skorzystać z zalanego korytarza. Lewy zalany korytarz prowadzi do muru z działami (M26,3) gdzie przebywa dusza naga - musisz użyć łomu lub zaliczyć test Mocy. Prawy zalany korytarz prowadzi do jadalni (M26,10) - jest to ryzykowne przejście, bo członkowie drużyny muszą zaliczyć testy Atletyki żeby uniknąć kontuzji.
9. Przejście przez wodę. Przebywają tu koralowi naga dowodzeni przez szamana - może on z pomocą totemu przyzywać na pole bitwy dodatkowe istoty (np. zguby) i wygranie bitwy jest przez to trudniejsze. Dodatkowo pamiętaj, że znalezienie się w wodzie spowolni ruchy członków drużyny.
11. Miejsce do wspinaczki. Możesz zaryzykować wspinaczki w oparciu o Atletykę (zawalenie próby to kontuzja) lub użyć linki z kotwiczką (hałas doprowadzi do pojawienia się kilku wojowników koralowych naga). Dotrzesz na dach i północna ścieżka pozwala łatwo dotrzeć do latarni morskiej (M26,15).
12. Warsztat inżynieryjny. Schody obok warsztatu pozwalają dotrzeć do ścieżki prowadzącej do Biura kapitana floty (M26,14).
Wewnątrz budynku warsztatu pokonaj 2 wojowników koralowych naga. Drzwi warsztatu są zamknięte - użyj klucza od Zuhiry (M26,2).
Porozmawiaj z Aimuro i odszukaj pojemnik z wybuchowym pociskiem do bombardy (M26,4).
14. Biuro kapitana floty. Łucznicy rozstawieni są na balkonie budynku. Przejdź przez budynek żeby zejść z górnej ścieżki na dolną (lub na odwrót). Wewnątrz budynku znajdziesz też list od Laetharn.
15. Wejście do latarni morskiej. Możesz tu dotrzeć od strony północnego budynku (M26,11) lub od strony biura kapitana floty (M26,14).
Wewnątrz latarni morskiej jest kolumna adry (główny quest Odległe światło) oraz spotkasz Sugaana i innych koralowych naga. Może dojść do walki z nimi lub możesz uniknąć bitwy (spotkaj się z Duszą naga w (M26,3) zanim wejdziesz do latarni morskiej).
17. Odcisk stopy Eothasa. Po zaliczeniu głównego questu Odległe światło (zbadanie kolumny adry w latarni morskiej (M26,15)) pojawią się tu mieszkańcy. Bearn jest powiązany z osobistym questem Edera - Oświecona Droga.
Questy do odblokowania w Hasongo
[Polowanie na Eothasa] Oczekuje w ogniu (He Waits in Fire) - Automatycznie po zaliczeniu zadania Odległe światło w latarni morskiej (M26,15).
[Misje] Spod gruzów (From the Wreckage) - Quest możesz otrzymać jeśli tuż po odpłynięciu z Hasongo po ukończonym zadaniu Odległe światło zostaniesz zatrzymany przez flotę Królewskiej Kompanii Martwego Ognia.
Questy kontynowane w Hasongo
[Polowanie na Eothasa] Odległe światło (Distant Light) (M25) - Musisz dotrzeć do kolumny adry w latarni morskiej (M26,15).
[Misje] Oświecona Droga (The Lighted Path) - Jeśli podróżujesz z Ederem to drużyna może spotkać się z jego synem Bearnem (M26,17), ale dopiero po zbadaniu kolumny lśniącej adry w latarni.
Ważne postacie niezależne w Hasongo
Zuhira (M26,2) - Możesz od niej dowiedzieć się o sposobach dotarcia do latarni morskiej i otrzymać klucz do warsztatu.
Bearn (M26,17) - To syn Edera związany z questem Oświecona Droga. Spotkasz go w tym miejscu dopiero po załatwieniu spraw w latarni morskiej.
Rodzaje przeciwników i potworów w Hasongo
Wojownik koralowych naga (Coral Naga Warrior) - Koralowi naga to wężopodobne kreatury, które są jednak rozumnymi istotami. Wojownicy potrafią doskonale walczyć w zwarciu i mogą dodatkowo zatruwać swoim jadem. Są też odporni na przypadłości zręczności. Uwaga - Koralowi naga potrafią ukrywać się pod wodą i oznacza to, że mogą nagle pojawiać się po tym jak zbliżysz się do jakiegoś zbiornika wodnego na mapie.
Łucznik koralowych naga (Coral Naga Archer) - Niestety w Hasongo są oni rozstawieni w dość trudno dostępnych miejscach. Omijaj ich (najlepiej wspomagając się skradaniem) i docieraj następnie do nich od strony gdzie łatwo jest ich dopaść w walce wręcz.
Szaman koralowych naga (Coral Naga Shaman) - Stanowi on największe wyzwanie, gdyż może władać magią. To na tym przeciwniku powinieneś skoncentrować swoje ataki.
Totem - Same totemy nie atakują drużyny, ale mogą być używane do przyzywania zgub i innych niematerialnych istot. Jeśli tylko odnotujesz taki obiekt to zniszcz go już na samym początku bitwy.
Szabrownik (Looter) - Szabrownicy pojawiają się tylko w dokach, których zbadanie jest opcjonalne. Są oni dosyć silni, tak więc pilnuj się podczas atakowania ich słabszą drużyną.
Sugaan - To najważniejszy koralowy naga do napotkania w Hasongo. Jeśli doprowadziłeś do walki z nim to koncentruj na nim swoje ataki i trzymaj z dala od niego słabszych towarzyszy. Nie musisz jednak z nim walczyć, gdyż spotkanie wewnątrz latarni morskiej może zakończyć się pokojowo.
Jak łatwo i szybko dotrzeć do latarni morskiej w Hasongo?

Dotarcie do latarni morskiej (M26,15) to główny cel wizyty na wyspie Hasongo. Jeśli nie zależy ci na bardzo szczegółowym poznaniu mapy (jest to jednak bardzo wskazane) to wykonuj następujące kroki:
- Po rozpoczęciu w (M26,1) przemieść się na północny-zachód uważając na łuczników z (M26,3) (ucieknij im lub pomóż sobie skradaniem się).
- Rozpraw się z szamanem i z innymi koralowymi naga z (M26,9) lub wejdź do kuchni (M26,7), zbadaj zalany korytarz i wybierz prawą odnogę żeby dopłynąć do jadalni (M26,10) (musisz zaliczyć próbę Atletyki).
- Zbadaj ścianę do wspinaczki (M26,11) i użyj Atletyki lub linki z kotwiczką (w tym przypadku do stoczenia jest krótka dodatkowa bitwa).
- Po znalezieniu się na dachu wybierz północną ścieżkę, która prowadzi na zachód i następnie skręca na południowy-zachód.
Inne informacje związane z Hasongo
Mapa ta bardzo premiuje staranną eksplorację okolicy, gdyż możesz dzięki temu wejść w posiadanie wartościowych przedmiotów i uniknąć potencjalnie trudniejszych walk. W szczególności zainteresuj się bombardem (M26,4), z pomocą którego możesz wyeliminować liczną grupę przeciwników. Przygotowanie działa do oddania strzału wymaga niestety jego obrócenia (Moc lub tłuszcz kulinarny), wycelowania nim (Mechanika) oraz załadowania do niego pocisku (wybuchowy pocisk). Badaj też zwłoki pokonywanych koralowych naga. Większość z nich korzysta z broni o wysokiej jakości, które możesz w dalszej części gry sprzedać z dużym zyskiem.
Zanim skierujesz się do latarni morskiej bardzo wskazane jest spotkanie się z duszą naga z (M26,3). Spotkanie to pozwoli ci uniknąć największej bitwy już po znalezieniu się wewnątrz latarni. Może ci to znacząco ułatwić zaliczenie głównego questu jeśli grasz niedostatecznie silną drużyną.
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

