Pillars of Eternity 2: Zarządzanie statkiem i załogą
Aktualizacja:
Niniejsza strona porusza aspekt zarządzania statkiem i załogą w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Dowiesz się tu więc, co o czym należy pamiętać, jak zdbać o załogę, jak dobrze obsadzić wszystkie stanowiska, jak gromadzić zapasy i zwiększyc morale. Temat można podzielić na poszczególne punkty:
- Załoga na statku - za co odpowiada dane stanowisko?
- Dbanie o zapasy - co jest potrzebne podczas podróżowania statkiem?
- Jak zwiększyć morale załogi?
- Ulepszanie statku - kup sobie ładniejszy kadłub.
Skok do porad:
- Za co odpowiada dane stanowisko?
- Dbanie o zapasy i morale załogi
- Jak zwiększyć morale załogi?
- Ulepszanie statku
- Luneta w Pillars of Eternity 2
Za co odpowiada dane stanowisko?
Kontrola okrętu to niełatwe zadanie, wymagające przynajmniej kilku ludzi na pokładzie. W menu zarządzanie statkiem (które możesz uruchomić za pomocą ikony statku albo przyciskiem "H") widnieje kilka różnych stanowisk do obsadzenia. Załogę możesz zatrudnić w porcie - za bardziej doświadczone osoby musisz zapłacić więcej, ale zyskasz wtedy lepsze bonusy w walce czy podróży. Przy każdej osobie do zatrudnienia widnieje stanowisko jakie obejmuje - może to być początkujący lekarz okrętowy czy zaprawiony majtek. Doświadczenie w danej funkcji jest określane poprzez gwiazdki widniejące obok jej nazwy - im więcej, tym lepiej.

Każde stanowisko odgrywa inną rolę na statku:
- Kapitan - to twoja postać. Bardziej doświadczony kapitan sprawia, że to jego statek pierwszy wykonuje ruch w bitwie morskiej.
- Majtek - majtkowie to podstawowa załoga. Wpływają na szybkość poruszania się statkiem po mapie, jak i podczas bitwy morskiej.
- Bosman - bosman pełni funkcję identyczną jak majtkowie, ale po za tym zapewnia bonusy podczas losowych wydarzeń na statku. Dzięki niemu pożary zostają szybciej ugaszone.
- Sternik - jest odpowiedzialny za wszystkie zwroty statku podczas bitwy morskiej. Doświadczony sternik sprawia, że okręt jest trudniejszy do trafienia.
- Działonowy - działonowi odpowiadają za obsługę dział na statku. Im większe mają doświadczenie, tym celniejsze są strzały.
- Lekarz okrętowy - w trakcie podróży i walk, na załogę mogą trafić różnego rodzaju dolegliwości, które obniżają jakość wykonywanych zadań, a nawet mogą doprowadzić do śmierci załogi. Lekarz okrętowy odpowiada za szybsze leczenie dolegliwości i mniejsze zużycie leków, ale jeśli żeglarz złapie w jednym czasie cztery dolegliwości to umrze.
- Nawigator - zwiększa szybkość poruszania się statku po mapie.
- Kuk - zmniejsza ilość konsumowanej żywności przez załogę.
Wygrane bitwy morskie sprawiają, że cała załoga otrzymuje doświadczenie i stopniowo awansuje na danym stanowisku.
Warto wspomnieć, że załogę można pozyskać nie tylko w porcie - czasami powiększymy załogę po wykonaniu jakiejś misji czy po udzieleniu pomocy danej osobie.
Obsadzanie danego stanowiska odbywa się przez przeniesienie portretu osoby na wybrany slot.
Dbanie o zapasy i morale załogi
Zatrudnienie załogi w porcie to dopiero początek wydatków. Każda osoba na statku musi mieć zapewnione wynagrodzenie oraz zapasy żywności i napoi - wszystkie te dobra są pobierane co każdą dobę w czasie gry, a ich ilość jest zależna od doświadczenia danego żeglarza (im bardziej doświadczony, tym więcej zasobów pobiera). Zapasy są pobierane tylko gdy podróżujesz statkiem - jeśli przemierzasz np. miasto, to załoga nie zostaje opłacona. Oprócz tego musisz jeszcze zadbać o odpowiednią ilość lekarstw, kul armatnich oraz narzędzi do naprawiania statku. Wszystkie wymienione zapasy możesz kupić w porcie, ale często odnajdziesz je też podczas eksploracji świata.
Zostało jeszcze 63% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

