Pillars of Eternity 2: Pupile (pety) - lista
Aktualizacja:
Pupile (pets) to unikalne przyjaźnie nastawione zwierzaki, które możesz odnajdywać lub kupować podczas przemierzania świata w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. W danym momencie z drużyną może podróżować jeden pupil i otrzymuje ona wtedy powiązane z nim premie do statystyk. Poniżej zamieściliśmy informacje na temat miejsc odnajdywania kolejnych pupilów.
Główne informacje o pupilach

Pupile to inaczej zwierzaki lub pety, które mogą podróżować z drużyną. Są one rozsiane w różnorodnych miejscach, więc jeśli nie chcesz ich przegapić musisz być bardzo uważny (warto używać przycisku "Tab", który włącza napisy z nazwami pobliskich przedmiotów, NPC, zwierzaków itp.) Pupile nie uczestniczą w walce, ale oferują premię do statystyk (premie są różne, w zależności od zwierzaka). Znaleziony zwierzak dodawany jest do inwentarza tak jak zwykłe przedmioty. Jeśli chcesz go "uaktywnić" to musisz przenieść go do zaznaczonego na powyższym obrazku slotu w inwentarzu głównego bohatera. Pupil pojawi się u nogi twojej postaci i będzie podążać za drużyną - jest nieśmiertelny, ale też nie zadaje żadnych obrażeń. W jednym momencie możesz "używać" tylko jednego pupila, ale pozostałe mogą pozostać w ekwipunku. Niechciane zwierzaki możesz oczywiście sprzedawać.
Uwaga - Dodatkowe informacje o pupilach możesz znaleźć na stronie Jak mieć własnego zwierzaka (peta) w grze? w rozdziale FAQ naszego poradnika.
Zestawienie pupilów (petów)
Uwaga - W drugiej kolumnie tabeli w nawiasach podajemy numer map z naszego poradnika. Przykładowo (M8) oznacza mapę numer 8 (Engwitańskie wykopaliska). Możesz odnaleźć tę mapę w naszym atlasie świata i uzyskać dzięki temu dokładniejsze informacje o lokalizacji danego pupila.
PUPIL | LOKALIZACJA | RODZAJ PREMII DO STATYSTYK |
Gosha | Wyspa Maje: Engwitańskie wykopaliska (M8) | +1 do Percepcji; wrogie ataki bronią mają mniejsze szanse na zadanie drużynie obrażeń krytycznych |
Xopn'aua | Wyspa Neketaka: Królewska Przystań (M11) | +2 do Wnikliwości, +1 do Metafizyki; dodatkowa premia dla drużyny do Woli |
Abraham | Wyspa Neketaka: Królewska Przystań (M11) | zmniejszenie kary do czasu odzyskiwania gotowości od pancerza; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Toby | Wyspa Neketaka: Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej | +1 do Percepcji; drużyna otrzymuje premię do maksymalnego zdrowia |
Algol | Wyspa Neketaka: Zaplecze | -20% czasu trwania przypadłości związanych z Kondycją; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Ickis | Wyspa Neketaka: Gardziel (M12) | +3 do wszystkich rodzajów obrony przed atakami; dodatkowa obrona dla drużyny przed atakami wywołującymi chorobę i zatrucia |
Onyks (Onyx) | Wyspa Neketaka: Dziura w Gardzieli | +1 do Percepcji; poprawiona obrona dla drużyny przed atakami powodującymi chorobę |
Deus | Wyspa Neketaka: Dziura w Gardzieli | +1 do Kondycji; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Pozzi | Wyspa Neketaka: Święty Stopień (M14) | +1 do poziomu wszystkich sił ze słowem kluczowym Ogień; premia do refleksu dla drużyny |
Kot animacyjny (Animancy Cat) | Wyspa Neketaka: Święty Stopień (M14; handlarz) | +2 do Metafizyki, 1 do Wiedzy tajemnej; przywoływane przez drużynę istoty zyskują premię do mocy i penetracji |
Frau Nils | Wyspa Neketaka: Święty Stopień (M14) | +3 do celności ataków; dodatkowe zdrowie dla drużyny |
Jules | Wyspa Neketaka: Taras Periki (M15) | +1 do Percepcji; członkowie drużyny skuteczniej korzystają z czarów i mikstur leczniczych |
Rasper | Wyspa Neketaka: Taras Periki (M15) | zamiana 5% otrzymanych trafień na draśnięcia; członkowie drużyny skuteczniej korzystają z czarów i mikstur leczniczych |
Eviee | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16) | +2 do Stanowczości, odporność na przestraszenie; skrócony czas przypadłości, które dotkną drużynę |
Prissy | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16) | +15% do wykonywanego leczenia; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Bąbelek (Bubble the Cat) | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +25% do szybkości ruchu; członkowie drużyny skuteczniej korzystają z czarów i mikstur leczniczych |
Elmo | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +25% do szybkości ruchu; większe prawdopodobieństwo, że ataki przeciwników zakończą się draśnięciami |
Rudy Demon (Ginger Demon) | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Percepcji; premia do refleksu dla drużyny |
Kathrynn Vonn Kiliann | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Intelektu; dodatkowa premia dla drużyny do Woli |
Loki | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +15% do zasięgu ataków; członkowie drużyny szybciej poruszają się w trakcie walki |
Milx | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Intelektu; zwiększone szanse trafień krytycznych w trakcie używania czarów i umiejętności |
Gwiezdny Otto (Otto Starcat) | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do poziomu wszystkich sił ze słowem kluczowym Ogień; premia do zasięgu ataków drużyny |
Atlas | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Percepcji; premia do celności ataków dystansowych drużyny |
Chilli | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Stanowczości; dodatkowa premia dla drużyny do Woli |
Harley | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +10% do obrażeń ataków dystansowych; drużyna otrzymuje premię do celności ataków dystansowych |
Naleśnik (Pancake) | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Mocy; zwiększona odporność drużyny na poparzenia |
Roxy | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Stanowczości; poprawiona obrona dla drużyny przed atakami powodującymi chorobę |
Freya | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Intelektu; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Mercedes | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +15 do maksymalnego zdrowia; premia do obrażeń zadawanych przez drużynę bronią białą |
Sokrates (Socrates) | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +20 do zdrowia po zabiciu przeciwnika; zwiększone szanse odbijania ataków przez drużynę |
Gizmo | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +25% do szybkości ruchu; premia do refleksu dla drużyny |
Bark String | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | -20% czasu trwania przypadłości związanych ze Zręcznością; członkowie drużyny szybciej poruszają się w trakcie walki |
Ginger L. Esry "Dyniożer" ("Pumpkin Eater") | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | +1 do Intelektu; zmniejszone szanse trafień krytycznych w wykonaniu przeciwników |
Rare Dan | Wyspa Neketaka: Wężowa Korona (M16; handlarz) | zamiana 5% otrzymanych trafień na draśnięcia; premia do pomyślności |
Peter | Sanktuarium Wiążącej Przysięgi (wyspa z questu Na tacę albo na tacy) | +15% do obrażeń ataków obszarowych; członkowie drużyny otrzymują premię do zasięgu ataków obszarowych |
Corlagon | Wyspa Hasongo: Latarnia morska (M26) | +5% do obrażeń ataków obszarowych; większa skuteczność mikstur i zdolności leczniczych drużyny |
Mirri | Wyspa Tikawara: Wioska (M27) | +1 do Intelektu; wrogie ataki rzadziej zadają drużynie obrażenia krytyczne |
Warchlak (Baby Boar) | Wyspa Tikawara: Przełęcz Boa Hika | ataki powodują przerwanie, gdy używane są bronie do walki wręcz; drużyna zadaje dodatkowe obrażenia cięte |
Młode pustynnego żmija (Desert Wurm Hatchling) | Wyspa Poko Kohara: Ruiny Poko Kohary (M29) | +5 do wszystkich rodzajów obrony przed atakami naziemnymi; niektóre nieudane ataki broniami dystansowymi drużyny stają się draśnięciami |
Bernhard | Wyspa Sayuka (M35) | +1 do Intelektu; drużyna zadaje większe obrażenia bronią dystansową |
Twix | Wyspa Sayuka: Bagna Wygiętego Konara (M35) | +15 do maksymalnego zdrowia; członkowie drużyny odzyskują nieco zdrowia, gdy zabiją przeciwnika |
Młode niedźwiedzia (Bear Cub) | Wyspa Sayuka: Bagna Wygiętego Konara (M35) | +8 do hartu; drużyna zadaje większe obrażenia w zwarciu |
Chauncey | Zęza: Azyl Szalbierza (M36) | +1 do Zręczności; wymierzone w drużynę ataki bronią częściej są draśnięciami zamiast trafień |
Hemp | Zęza: Świetlisty Dwór (M36) | +1 do Kondycji; premia dla drużyny do hartu |
Grog | Paszcza Popiołów (M40) | +1 do Stanowczości; drużyna nie może nawiązywać walki i sama jest niewrażliwa na nawiązania; każdy członek drużyny ginie, gdy traci przytomność |
Czaszka Concelhauta | Obserwatorium Bekarny: Planetarium (M42) | +5% do obrażeń od Kwasu; +2 do wszystkich poziomów siły czaru Czar Concelhauta; możliwość przywołania oblicza Concelhauta zadającego obrażenia wrogom |
Mały Babs (Lil' Babs) | Motare o Kozi (M41) | +1 do Zręczności; drużyna zdobywa dodatkowe odbicie przeciw atakom bronią białą |
Nikki | Strzaskana Rafa: Hangar na łodzie (M44) | zamienia 5% trafień na draśnięcie przeciwnika oraz sprawia, że wrogie ataki częściej stają się draśnięciami, a twoja drużyna otrzymuje premię do celności broni w walce w zwarciu |
Bonnie | Strzaskana Rafa: Marynowany Węgorz (M44) | zamienia 5% trafień na draśnięcie przeciwnika oraz sprawia, że niektóre wrogie ataki będą draśnięciem zamiast trafieniem, a niektóre ataki krytyczne zostaną zamienione na normalne |
Szczenię grobowego ogara (Grave Hound Pup) | Strzaskana Rafa: Marynowany Węgorz (M44) | +10% do obrażeń w zwarciu przeciw Nośnikom dusz oraz mniejsze obrażenia otrzymywane od kwasu |
Nemnok | Zalane Kurhany - sanktuarium (lokacja z misji Nemnok Pożeracz) | +1 do maksymalnej liczby punktów wzmocnienia oraz jedno dodatkowe rzucenie czaru poziomu pierwszego dla druidów, kapłanów i magów |
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Kraina marzeń - quest
Tyle czekalem na dokladny poradnik przejścia questa kraina marzeń. A kiedy w koncu jest to jest napisany z błędami.
Juz o tym wspominałem wcześniej ale napiszę by nowi odwiedzający widzili. Nie trzeba walczyć na końcu questa z nekromanta wystarczy zrobić tego questa w akcie 3 i możesz sprawić ze dołączy do Ciebie flota nieumarłych za żywą adre(musi to być akt 3), druga opcja to przyjaźń z lowcami niewolników, dzięki temu jest możliwość zaoferowania mu niewolnikow za flotę nieumarłych.
Z towarzyszy to jeszcze odnalazłem Ydwin - łotrzyka i Rekke - wojownika.
To są tzw. pomocnicy i zostali opisani na tej stronie: https://www.gry-online.pl/poradniki/pillars-of-eternity-2-deadfire/&PART=137
Po wejściu do dzielnicy czy do grobowców pod dzielnicą?
Mi się coś podobnego nie zdarzyło, może nie odebrałeś przed wejściem zadania od kapłana ze świątyni Beratha (jeśli chodzi o grobowce), albo ma to związek z Twoim zachowaniem podczas rozmów z Berathem, albo w pierwszej części gry obiecałeś Berathowi zwrócić dusze do cyklu, a postąpiłeś inaczej?
Pyszczki, mam nowe pytania na które zapewne nikt znowu nie odpowie.
1. Czy Maia odejdzie z drużyny jeśli sprzymierzę się ostateczne z Vailiańską Kompanią Handlową?
2. Wie ktoś, czy rozpoczęcie romansu z jedną postacią po zerwaniu z drugą jest możliwe? Byłem z Xoti, która na początku wydawała się taka "ognista", a jej fanatyczna wiara nie przeszkadzała mi, bo miałem nadzieję wtłoczyć do jej główki nieco rozsądku, ale wreszcie nie wytrzymałem, zostawiłem ją, niech stanie się problemem Edera :D Spodobała mi się też Maia i po zerwaniu z Xoti liczyłem na jakąś opcję romansową, ale jej misję lojalnościową wykonywałem będąc jeszcze w poprzednim związku i wtedy też powiedziała coś w stylu "szkoda, że ten ptaszek już zajęty". Teraz nie odpalają mi się żadne dodatkowe dialogi z nią związane, a miałem nadzieję, że może dalej jest zainteresowana </3 zwłaszcza, że nawet będąc z Xoti trochę z Maią flirtowałem. Z flirciarskich opcji dialogowych, aktywnego mam póki co, jedynie Serafena, a nie jestem szczególnie zainteresowany kudłaczem.
Jak zdecydujesz się sprzymierzyć np. z (SPOILER) Królową Onekazą II to odejdzie od Ciebie Pellagina, więc moze być podobnie. Ja wybrałem opcje, ze sam popłynąłem bez wsparcia i jest git.
Hej, mam problem z misją kraina marzeń. (Uwaga spoilery) Chodzi mi o moment w którym po wyrżnięciu sobie drogi na sam szczyt krypty, przychodzi mi rozmowa z Władcą nieumarłych (Mazzage czy jakos tak). I można mu zaproponować essencje życiową w zamian za flotę nieumarłych. Z tym że potem mam dwie opcje dialogowe 1. Że nie bede przywozil mu ludzi 2. Ze cos wymyślę jak pozyskać tą esencje w jakiś inny sposób.
No i chce poszukać tego innego sposob ale nie moge bo po wybraniu opcji 2 on mi nie wierzy oraz rzuca sie na mnie. I nici z floty nie umarłych. Ktoś może coś wie jak to zrobić?
To była taka opcja? Ja od razu go zaszlachtowałem i fajne itemy wypadły.
Tak, jest taka opcja. Na pewno można mu zaproponować niewolników z wyspy łowców niewolników. Z tym że już wszystkich tam wybiłem i uwolniłem więźniów. Gdzieś na anglojęzycznym forum wyczytałem również że można mu zaoferować esencję z żywej adry z jakiejś tam wyspy, ale nie ma co do tego potwierdzenia bo żadna inna osoba o tym nie pisała, nie ma też namiarow na tą wyspę, więc tak czekam aż gdzieś ktoś o tym napiszę, a zaraz będę miał 3 akt więc chyba nie zdążę się dowiedzieć. :o
Mam problem z poziomem trudności/skalowaniem, a mianowicie grałem na normalnym ze skalowaniem w górę, lubię się włóczyć i moja postać ma już 15'ty poziom, a jeszcze nawet nie odwiedziłem Zębów Magrany, no ale przy grze ze skalowaniem, to nie było problemem. Dzisiaj natomiast, chciałem poeksperymentować z tworzeniem nowej, innej niż zwykle postaci, przed rozpoczęciem nowej gry ustawienia przeskoczyły na poziom "relaks" + brak skalowania, myślałem i tak, że to nic, bo nie zmieni ustawień bieżącej gry, a to przecież tylko eksperymenty z edytorem... Myliłem się! W tej rozgrywce, w której mam piętnasty poziom też weszły te ustawienia, poziom "relaks" mogłem bez problemu zmienić na "normalny", ale opcja skalowania jest nieaktywna, nie mogę jej w żaden sposób przywrócić, a może mogę? Może znacie jakiś sposób na taki błąd?
Zadanie z Benwethem można rozwiązać na jeszcze inny pokojowy sposób - najpierw należy uwolnić więźnia z celi w lochach, następnie przekraść się do kuźni (wygrywając konkurs pijacki i ściągając strażniczkę na dół), następnie ustalić z więzionym kapitanem, że porwie on statek Benwetha, w tym celu zaś musimy wybić kilku piratów przy małej przystani. Gdy to się powiedzie idziemy na wschodnie blanki, tam uderzamy w dzwon i pojawi się nieuzbrojony raz samotny Benweth. Można go ubić bądź też przemówić mu do rozumu.
Hej,
wiecie jak zdobyć achiv
"Niesławny Kapitan" ?
Mam bunt na pokładzie i 3 opcje do wyboru, zabić wszystkich, wyprawić ucztę i rozdać kasę, próbowałem wszystkich dostępnych opcji i nie dostałem achiva...
Jakiś pomysł ?
I jeszcze jedno zapytanie, może ktoś pomoże:
na jednej z wysp odkryłem buławę w posągu jednak nie mogę jej za chiny wyjąć..na innej wyspie znalazłem ołtarz na którym chyba leżą jakieś itemki otoczony ogniem, wokół ołtarzy wiszą 4 łańcuchy które można używać i zapewne służą do zgaszenia ognia ktoś się z tym już zetknął ?
Mam problem, pysie :( Gdy grałem po raz pierwszy, to wydaje mi się, że u jakiegoś kupca w Neketace kupiłem 8 sztuk pirytu, niestety, akurat w mojej okolicy szalały tamtego dnia silne burze, nie miałem internetu i steam szedł w trybie offline, wtedy (prawo Murphy'ego, nie?), jak na złość, padł mi hdd i zostałem bez sejwów :( hdd mam już nowy, PoE2 na dysku, ale ni cholery nie pamiętam od kogo dorwałem ten piryt w takiej ilości i teraz cierpię na niedostatek zaklinania, mimo że już sporo czasu spędziłem nad drugim podejściem, czy ktoś wie gdzie jest wspomniany handlarz z pirytem w ofercie? A może jakiś inny sposób efektywnego pozyskiwania? Jedyne co, to znalazłem teraz jedną handlarkę w Wężowej Koronie, ale ona ma na stanie najwyżej dwie sztuki na raz.
Ktoś kojarzy gdzie są prywatne komnaty Jacoba Harkera z Przeklętej Trumny w Zęzie - zadanie Artysta potrzebny od zaraz. Tancerka, która trzeba wykupić od Harkera, powiedziała że można okraść jego prywatne komnaty, ale nigdzie ich nie mogę znaleść. Ktoś coś?
Wedle mojej wiedzy nie ma prywatnych komnat poza tymi na "rufie" tawerny z dwoma jakże atrakcyjnymi prostytutkami. Natomiast za plecami Harkera znajduje się pojemnik w którym są pieniądze. Myślę że to właśnie o nich wspomina owa tancerka :)
Mam pytanie o podrozowanie z Xoti.
spoiler start
Czy glowny bohater moze cos szczegolnego zyskac pomagajac/zabierajac ze soba napotkane dusze? Odkad dolaczylem Xoti, pozwalalem jej zabierac wszystkich. Wczoraj z ciekawosci wykonujac Na tace albo na tacy odmowilem i dostalem kilka kolejnych opcji dialogowych i nowy wpis w dzienniku we wspomnianym zadaniu.
spoiler stop
@Sir klesk - Nie testowałem jeszcze w 100% tego questu, ale wydaje mi się, że jedynym sposobem na awansowanie w nim jest pozwalanie jej na to co chce robić. Możesz ją jedynie w bodajże dwóch rozmowach nakłonić bardziej do zwrócenia się w stronę "jasnej lub ciemnej strony Mocy". ;) Niezależnie jak jej doradzisz powinieneś dotrzeć do momentu, w którym można zakończyć quest na 2 sposoby.
Na Maga jest prosty sposob - trzeba uciekac tak dlugo az mu sie mana skonczy, zaklecia obronne etc - pozniej juz jest latwo .TaK kiedys zalatwilem Irenicusa. Nie zgodze sie ze Mag to najsliniejsza postac w PoE1.Moim zdaniem dobry Palladyn i konkretny orenz + proste zaklecia robia swoje.
Ja tam wbijałem w Ireniucsa okloszowany i też nie był taki twardy ;)
Oto Poradnik od Gracza z 25 letnim doswiadczeniem:
Druzyna/Postacie:
1.Palladyn(zabojca magow najlepiej)
2. Barbarzynca
3. Wojownik
4.(Lucznik lub Rusznikarz)
5.Mag
Dziala w Baldurach i Icewindach i we wszystkich podobnych. etc - nawet po 8 piwach XD
3 pierwszych szturmowcow nastawiamy na kondycje i sile, lucznika wiadomo a maga mamy od dialogow.
Scrypty: Agresja i Ostroznosc wdl kolejnosci.
Gram na hardzie , topory, halabardy i miecze wchodza w przeciwnikow jak Behemot w Blackdragona HoMM 3 . Pozdr.
maga mamy od dialogow.
nie wiem jak w poe 2, ale w poe 1 mag byl zde-cy-do-wa-nie najsilniejsza klasa
Nie wiem dlaczego ale dla mine mag jest najmniej przydatna postacią a działam w zestawie - Wojownik, Palladyn, Kapłan, Mag oraz moja postać Łowca. Może dlatego ze mój łowca ma ulepszony łuk do legendy, który wystrzeliwuje 3 strzały jednocześnie co z umiejętnością bierną łowcy przeszywający strzał czy cos takiego plus z umiejętnością aktywną podwójny strzał robi totalną siekę.
Na wyspie Maje u Alterii (chyba) kupiłem dziwną tabliczkę. z opisem: Ta kamienna tabliczka owinięta jest w grubą skórę. Wyryto na niej pionowe zapiski w nieznanym Ci języku...
Kojarzy ktoś o co chodzi - do czego ona się przydaje?
To do zadania dla jednego z członków drużyny, ale to będzie później.
U sprzedawczyni ryb w Port Maje, można całkiem nieźle zarobić, jeśli ktoś przymknie oko na sam mechanizm(liczę na naprawę w przyszłości).
Sprzedane przedmioty pojawiają się na stojaku. Wystarczy je po prostu ''pożyczyć'' :)
Ostrzegam, można sobie popsuć rozrywkę; wystarczy jeden item powiedzmy za 5k, czas i nigdy nie będziemy narzekać na złoto.
Ja na koniec gry mam ponad 500k kasy i niewiele do ulepszania kluczowych przedmiotów do legendy. Bardziej ogranicza mine brak kamieni szlachetnych.
Ten poradnik będzie bardzo duży, sam bym go napisał nie dlatego że chce, tylko że gra ma tak dużo różnych alternatywnych wyborów że człowiek chce to samemu sprawdzić i się podzielić z innymi. Ma też zapewne sporo sekretów sam już odkryłem dwa :) Piękna, wspaniała, cudowna !
Wydaje mi się, że w opisie M10 Engwitańskie Wykopaliska: Wnętrze ruin jest błąd, przeczytałem opis lokacji po przejściu, żeby sprawdzić czy coś mnie nie minęło i zauważyłem wzmiankę o "rękawicach zręcznosci", ale u mnie nie było takowych, na terenie wykopalisk (calych) znalazłem dwie pary rękawic/karwaszy, owszem, ale nie zręczności, a jakieś pomniejsze odbicia (bodaj +2) i celności (+3), zdaje mi się zatem, że to losowy łup i po prostu mieliście fart. No chyba, że te rękawice znajdują się w jakiejś ukrytej skrzyni, a ja mam za niską percepcję (15) by je odkryć:(
Tak, to drobna pomyłka, chodziło o te rękawice celności +3. Poprawimy stronę.
Z tego co zdążyłem zaobserwować loot na "lokalnych" mapach jest zawsze taki sam, tylko w niektórych opcjonalnych lokacjach przeszukiwanych podczas podróżowania po mapie całej wyspy zdarza się losowy.
@robak29 -> Poradnik nie jest jeszcze ukończony, a ty pytasz o PDF...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

