Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (2)
Aktualizacja:
DOTARCIE DO WAGONU Z ŁADUNKIEM BRONI:

Tuż po tym jak skorzystasz z kontrolki dźwigu zostanie on wprawiony w ruch. Upewnij się, że kucasz i w miarę możliwości eliminuj pojawiających się po drodze przeciwników. Po dotarciu na miejsce (M7, 14) proponuję szybko zejść z dźwigu, gdyż wrogowie mogą podrzucać w to miejsce granaty. W miarę możliwości wyeliminuj z górnych balkoników wszystkich oponentów. Jeśli współpracujesz z SIE, nie zapomnij o nie zabijaniu podległych jej ludzi. Po wygranej bitwie zejdź na dół i skorzystaj z przejścia prowadzącego na stację kolejową (M7, 15).

Po znalezieniu się w nowej lokacji będziesz musiał uważać nie tylko na przeciwników, ale również na pociągi przejeżdżające co jakiś czas po torach zlokalizowanych po obu stronach stacji. To bardzo ważna kwestia, gdyż będą się one przemieszczały z bardzo dużą prędkością, tak więc zawsze po usłyszeniu sygnału dźwiękowego będziesz miał około dwóch sekund na zejście z torów. Proponuję przedostać się na górne balkoniki skąd łatwiej będzie zaplanować kolejne ruchy. Do wagonu możesz dotrzeć na dwa sposoby - wybierając wariant agresywny lub cichy.

Wariant agresywny: Jeżeli masz zamiar pozbyć się wszystkich okolicznych przeciwników to proponuję przedostać się do karabinu snajperskiego, którego zrzut mogłeś sobie zapewnić jeszcze przed rozpoczęciem misji (M7, 16). Po rozpoczęciu ostrzału radziłbym w pierwszej kolejności zainteresować się wrogim stanowiskiem maszynowym (screen), a dopiero po zlikwidowaniu operatora zająć się pozostałymi wrogami. Postaraj się z tego miejsca zabić wszystkich widocznych przeciwników i dopiero wtedy powróć na dół (np. z użyciem pobliskiej linki) celem rozprawienia się z resztą.

Wariant cichy: Jeżeli nie chcesz atakować przeciwników to powinieneś pozostać na górnych balkonikach i przemieszczać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na kilku wrogów wpadniesz mniej więcej w połowie drogi (M7, 17). Docelowo musisz dotrzeć do południowych balkoników (M7, 18), tak by znaleźć się za stanowiskiem maszynowym. Możesz teraz udać się do pobliskiej drabiny lub zjechać po lince, dzięki czemu znajdziesz się za plecami operatora (nie powinien Cię zauważyć).

Niezależnie od wybranego wariantu zdobądź Assault Rifle Muzzle Break (upgrade karabinu szturmowego) (M7, 2 ) i przedostań się do oznaczonego przez grę wagonu (M7, 19). Przesuń boczne drzwi i wejdź do środka. Musisz teraz podjąć decyzję co chcesz zrobić ze znajdującym się w wagonie ładunkiem broni. Możesz mianowicie:
1) Zniszczyć ładunek (Destroy Buran) - Po wybraniu tej akcji warto możliwie jak najszybciej opuścić wagon i oddalić się od niego, gdyż w okolicy mogą pojawić się nowi przeciwnicy.
2) Ustalić nowy punkt docelowy dla ładunku (Reroute Shipment) - W tym przypadku wrogowie nie powinni się pojawić, a punkt docelowy wybierzesz za kilka chwil.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Moskwa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Albatross
- Alpha Protocol: Grigori the Informant
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Surkov - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Surkov
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
