Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (1)
Aktualizacja:
ZLIKWIDOWANIE RED-EYE JINA:

Misję rozpoczniesz w słabo oświetlonej alejce (M15, 1) i możesz od razu wejść do znajdującego się nieopodal budynku (M15, 2). Zignoruj chwilowo przeciwników przebywających w pomieszczeniu na parterze (M15, 3) i skieruj się w stronę pobliskich schodów (M15, 4). Uważaj, gdyż teren ten jest patrolowany przez pojedynczego przeciwnika, którego dobrze byłoby się po cichu pozbyć. Otwórz teraz prawe drzwi, uważając na znajdującą się nad Tobą kamerę bezpieczeństwa. Zlikwiduj z tego miejsca kolejnego wartownika (screen).

Przejdź ostrożnie pod kamerą bezpieczeństwa i skieruj się do drzwi prowadzących do pomieszczenia z Jinem (M15, 5). Otwórz drzwi poprzez rozwiązanie mini-gry lub użycie ładunku EMP. Jeżeli do tej pory się skradałeś to możliwe będzie zaskoczenie Jina (screen) bez konieczności staczania z nim walki. Jeżeli natomiast już wcześniej doprowadziłeś do wszczęcia alarmu to najlepiej ustawić się przy drzwiach i użyć ciężkiej broni by go zlikwidować. Na szczęście będzie on znacznie mniej wytrzymały od typowych bossów.
ZADANIE POBOCZNE - ODNALEZIENIE PIERWSZEGO ZBIORU INFORMACJI:

Zadanie to składa się z trzech części. Nie musisz ich wszystkich rozwiązać, choć jest to oczywiście wskazane, gdyż zdobędziesz dodatkowe dane oraz punkty doświadczenia. Zacznij od zbadania pomieszczenia, w którym walczyłeś z Jinem. Odnajdziesz tu mianowicie terminal komputerowy (M15, 6) i po włamaniu się doprowadzisz do wyłączenia wszystkich kamer bezpieczeństwa znajdujących się w slumsach.

Powróć teraz do pomieszczenia zlokalizowanego na parterze (M15, 3) i wyeliminuj przebywających tu dwóch przeciwników. Jeżeli w międzyczasie zaalarmowani zostaną wrogowie patrolujący okoliczny plac (M15, 7) to ich również będzie się musiał pozbyć. Po zakończonych walkach rozejrzyj się za biurkiem z załączonym komputerem (M15, 8). Włamanie się do systemu pozwoli Ci na pozyskanie potrzebnych informacji.
DOTARCIE DO MIEJSCA POBYTU TONY'EGO TSENGA:

Skieruj się na wspomniany wyżej plac (M15, 7), korzystając z drzwi zlokalizowanych w tym samym pomieszczeniu lub z okolicznej bramki (M15, 9). W okolicy znajduje się kilku przeciwników i ich cicha eliminacja może być bardzo utrudniona. Jeżeli nie masz nic przeciwko otwartym starciom to pamiętaj przede wszystkim o zachowywaniu bezpiecznego dystansu. Jeden z wartowników patroluje też okoliczny mostek (M15, 10) i jeśli wcześniej tu nie przybiegnie to będziesz się musiał z nim rozprawić po drodze (screen). Docelowo musisz przedostać się do niewielkiego pomieszczenia zlokalizowanego niedaleko miejsca pobytu Tsenga (M15, 11).
ZLIKWIDOWANIE TONY'EGO TSENGA:

Tsenga (pełniącego oczywiście rolę bossa) możesz zlikwidować na dwa sposoby. Zdecydowanie lepiej jest pozostawać w ukryciu. Skieruj się mianowicie na południowy-wschód, unikając wychodzenia na główny plac. Docelowo powinieneś dotrzeć do niewielkiej drabinki (M15, 12). Wyjdź na górę w momencie gdy wartownik spogląda w inną stronę i się z nim po cichu rozpraw. Skieruj się teraz na północ, a odnajdziesz karabin snajperski (M15, 13). Wyceluj w znajdujący się na wprost od Ciebie budynek, zabijając Tsenga w momencie gdy pojawi się przy jednej z okiennic.

Jeśli nie chcesz lub nie możesz pozostawać w ukryciu to w pierwszej kolejności powinieneś zająć się zabezpieczeniem okolicznego placu (M15, 14). Uważaj jednocześnie na stanowisko maszynowe na wschód od tego miejsca, które może zostać w międzyczasie przez kogoś zajęte. Po zabiciu wszystkich wrogów wejdź do północnego budynku (M15, 15) i skieruj się na piętro gdzie będziesz musiał w bezpośredniej walce pokonać Tsenga (warto korzystać z zasłon i pomóc sobie granatami).
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Tajpej
- Alpha Protocol: Contact Hong Shi
- Alpha Protocol: Triad HQ - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact Steven Heck
- Alpha Protocol: NSB Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact President Sung
- Alpha Protocol: Stop Omen - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
