Alpha Protocol: Sabotage
Kategoria Sabotage (Sabotaż)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Sabotage. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.
Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Sabotage. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.
Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Sabotage.
LOGO | LVL | TYP | NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI |
![]() | 1 | P | Interference - Zakłócenia Opis: Rozbrajanie zamków (zwykłych i elektronicznych) i włamywanie się do systemów komputerowych (w tym wyłączników alarmów) z pomocą ładunków EMP. Wymagania: Na wyposażeniu głównego bohatera muszą znajdować się ładunki EMP (zakupione przed misją lub zebrane w trakcie jej rozgrywania), gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie możliwe odpalenie tej umiejętności. Ograniczenia: Skorzystanie z ładunku EMP pozbawia sterowaną postać szansy zdobycia punktów doświadczenia za pomyślne rozwiązanie mini-gry. Uwagi: To bodaj NAJBARDZIEJ PRZYDATNA umiejętność spośród tych, których nie są związane z walką. Radzę ją odblokować możliwie jak najwcześniej. Zalety korzystania z ładunków EMP docenisz szczególnie w tych misjach, w których będziesz musiał radzić sobie z trudniejszymi zabezpieczeniami lub szybko coś zdobyć czy gdzieś się dostać będąc pod ostrzałem wroga. |
![]() | 2 | P | Breaking and Entering (Basic) - Włamanie (Poziom podstawowy) Opis: Zmniejszenie poziomu trudności trzech głównych typów mini-gier. Uwagi: W początkowej fazie rozgrywki większych różnic nie zauważysz. Zalety dysponowania tą pasywną umiejętnością możesz za to docenić w dalszej fazie gry. Będziesz bowiem wtedy odnajdywał wiele świetnie zabezpieczonych systemów i dzięki tej umiejętności nie trzeba będzie zbyt często używać ładunków EMP celem ich pomyślnego rozbrojenia. |
![]() | 3 | A | Overclock (Basic) - Podkręcenie (Poziom podstawowy) Opis: Poprawienie właściwości użytego ofensywnego gadżetu, polegające na zwiększeniu o 33% zasięgu rażenia i o 25% siły rażenia lub siły ogłuszenia (w zależności od rodzaju gadżetu). Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund. Wymagania: Tuż po aktywowaniu umiejętności z inwentarza musi zostać wybrany gadżet o charakterze ofensywnym (np. granat odłamkowy). Ograniczenia: W przypadku nie wybrania żadnego gadżetu lub wybrania gadżetu o charakterze nieofensywnym umiejętność nie zadziała. Uwagi: Jest to dosyć ciekawa umiejętność, którą powinieneś się w szczególności zainteresować jeżeli grasz klasą gadżeciarza. Na ciekawe efekty można liczyć między innymi w połączeniu z granatami zapalającymi, zwiększając i tak niemały zasięg ich rażenia. |
![]() | 4 | P | Shaped Charge - Zmodyfikowany ładunek Opis: Główny bohater nie odnosi obrażeń w wyniku eksplozji własnych gadżetów. Uwagi: Odblokowanie tej umiejętności generalnie nie powinno być czymś priorytetowym, chyba że grasz na wysokim poziomie trudności i obawiasz się utraty życia w wyniku popełnienia błędu w obsłudze danego gadżetu (podrzucenie sobie granatu pod nogi itp.). |
![]() | 5 | P | Improved Data Theft (Basic) - Usprawniona kradzież danych (Poziom podstawowy) Opis: Pozyskiwanie o 50% więcej gotówki w wyniku pomyślnego włamywania się poprzez rozwiązywanie mini-gier. Ograniczenia: Działanie tej umiejętności obejmuje tylko te obiekty, które "skrywają" gotówkę. Uwagi: Dobrze byłoby możliwie jak najwcześniej odblokować tę umiejętność, gdyż nigdy nie będziesz narzekał na nadmiar gotówki, a pieniążki przydadzą się do zakupienia nowych sprzętów czy danych wywiadowczych na czarnym rynku. Niestety na wymierne korzyści możesz liczyć dopiero w dalszych misjach gry, gdyż początkowo nie będą to duże sumy. |
![]() | 6 | P | Binary Invisibility (Basic) - Dwójkowa niewidzialność (Poziom podstawowy) Opis: Trzy sekundy na ukrycie się po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 300 sekund. Uwagi: Umiejętność ta działa w identyczny sposób do Evasion (Unikanie wykrycia) z kategorii Stealth, przy czym w tym przypadku chodzi o przechytrzenie kamer, a nie żywych przeciwników. Na pierwszym poziomie rozwoju na wycofanie się z pola widzenia kamery będziesz miał trzy sekundy i jest to całkiem sporo, o ile oczywiście w porę zauważysz swój błąd. Pamiętaj natomiast, że umiejętność ta mimo pasywnego charakteru musi się zregenerować i na poziomie podstawowym trwa to aż pięć minut. |
![]() | 7 | P | Spy's Luck - Szczęście szpiega Opis: Szansa na powtórne przystąpienie do mini-gry bez ponoszenia negatywnych konsekwencji. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 300 sekund. Uwagi: Umiejętność tę docenisz tylko i wyłącznie jeśli Twoja postać dąży do ciągłego pozostawania w ukryciu. Nie musisz się mianowicie obawiać wszczęcia alarmu po nieudanej próbie rozwiązania mini-gry. Niestety nie możesz się przez cały czas mylić, gdyż zregenerowanie tej pasywnej umiejętności wymaga odczekania aż pięciu minut. |
![]() | 8 | P | Improved Data Theft (Advanced) - Usprawniona kradzież danych (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 5: Zwiększenie o dodatkowe 50% (w sumie o 100%) ilości pozyskiwanej gotówki. Uwagi: Podobnie jak w przypadku poprzedniego poziomu tej umiejętności, różnicę zauważysz dopiero w kolejnych misjach, choć naturalnie im prędzej odblokujesz tę pozycję, tym więcej pieniędzy będziesz mógł zdobyć w wyniku zaliczania kolejnych misji. |
![]() | 9 | P | Binary Invisibility (Advanced) - Dwójkowa niewidzialność (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 6: Dwie sekundy więcej (w sumie 5 sekund) na powrót do ukrycia po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa. Uwagi: Jest to oczywiście bardzo przydatna umiejętność, znacznie zmniejszająca ryzyko wszczęcia alarmu w wyniku znalezienia się w miejscu badanym przez kamerę. Niestety, musisz nadal pamiętać o bardzo długim czasie regeneracji, tak więc nie możesz przez cały czas polegać na tej umiejętności. |
![]() | 10 | A | Overclock (Advanced) - Podkręcenie (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 3: Zwiększenie zasięgu rażenia gadżetu o 33% (w sumie do 66%). Uwagi: Różnicę w stosunku do poprzedniego poziomu tej aktywnej umiejętności można docenić właściwie wyłącznie przy używaniu granatów o zasięgu obszarowym. Jeśli więc ich zbyt często nie stosujesz to z odblokowaniem tej umiejętności nie musisz się specjalnie śpieszyć. |
![]() | 11 | A | Remote Hack - Zdalne hakowanie Opis: Hakowanie systemów bezpieczeństwa na odległość. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund. Wymagania: Po aktywowaniu umiejętności należy namierzyć właściwy obiekt i wcisnąć lewy przycisk myszy, gdyż w przeciwnym wypadku umiejętność nie zadziała. Ograniczenia: Działanie tej umiejętności obejmuje wyłącznie systemy komputerowe, kamery, wieżyczki obronne oraz wyłączniki alarmów, tak więc nie można jej używać do włamywania się do sejfów czy otwierania bramek. Uwagi: Jest to bardzo fajna umiejętność, której zalety doceni przede wszystkim postać dążąca do pozostawania w ciągłym ukryciu. Na szczególną uwagę zasługuje tu opcja wyłączania na odległość wieżyczek obronnych, dzięki czemu nie trzeba ich niszczyć z pomocą konwencjonalnego arsenału. |
![]() | 12 | P | Improved Data Theft (Master) - Usprawniona kradzież danych (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 8: Zwiększenie o dodatkowe 50% (w sumie o 150%) ilości pozyskiwanej gotówki. Uwagi: Także i na tę pasywną umiejętność dobrze byłoby zdecydować się stosunkowo szybko, gdyż zapewnisz sobie w ten sposób dodatkowe fundusze i będziesz dzięki temu mógł lepiej wyposażyć głównego bohatera. |
![]() | 13 | P | Binary Invisibility (Master) - Dwójkowa niewidzialność (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 9: Dwie sekundy więcej (w sumie 7 sekund) na powrót do ukrycia po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa. Uwagi: Ostatni poziom tej umiejętności nie jest już niestety niczym specjalnym, gdyż nadal obowiązuje tu bardzo długi czas regeneracji, a dwie dodatkowe sekundy w przypadku kamer nie robią różnicy. Pięć sekund z poprzedniego poziomu to wystarczająco dużo czasu by zniknąć z pola widzenia kamery. |
![]() | 14 | P | Breaking and Entering (Master) - Włamanie (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Wyraźne zmniejszenie poziomu trudności mini-gier. Uwagi: Domyślam się, że umiejętność ta może Ci się przydać jedynie w końcowych misjach gry, w których pojawiają się bardzo złożone systemy bezpieczeństwa. We wcześniejszych misjach w zupełności wystarcza pomoc oferowana przez umiejętność poziomu podstawowego. |
![]() | 15 | A | Overclock (Master) - Podkręcenie (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 10: Zwiększenie zasięgu rażenia gadżetu o 34% (w sumie do 100%) oraz siły rażenia lub siły ogłuszenia o 25% (w sumie do 50%). Uwagi: Najwyższym poziomem tej aktywnej umiejętności zdecydowanie warto się zainteresować, albowiem nie tylko zwiększony zostaje zasięg rażenia, ale także podwojeniu ulega bonus do siły rażenia/ogłuszenia. Wszystko to sprawia, że częste korzystanie z gadżetów pozwala na prostsze eliminowanie napotykanych wrogów. |
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
- Alpha Protocol: Umiejętności
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















