Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Alpha Protocol: Sabotage

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Kategoria Sabotage (Sabotaż)

Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Sabotage. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.

Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Sabotage. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.

Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Sabotage.

LOGO

LVL

TYP

NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI

1 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

1

P

Interference - Zakłócenia

Opis: Rozbrajanie zamków (zwykłych i elektronicznych) i włamywanie się do systemów komputerowych (w tym wyłączników alarmów) z pomocą ładunków EMP.

Wymagania: Na wyposażeniu głównego bohatera muszą znajdować się ładunki EMP (zakupione przed misją lub zebrane w trakcie jej rozgrywania), gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie możliwe odpalenie tej umiejętności.

Ograniczenia: Skorzystanie z ładunku EMP pozbawia sterowaną postać szansy zdobycia punktów doświadczenia za pomyślne rozwiązanie mini-gry.

Uwagi: To bodaj NAJBARDZIEJ PRZYDATNA umiejętność spośród tych, których nie są związane z walką. Radzę ją odblokować możliwie jak najwcześniej. Zalety korzystania z ładunków EMP docenisz szczególnie w tych misjach, w których będziesz musiał radzić sobie z trudniejszymi zabezpieczeniami lub szybko coś zdobyć czy gdzieś się dostać będąc pod ostrzałem wroga.

2 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

2

P

Breaking and Entering (Basic) - Włamanie (Poziom podstawowy)

Opis: Zmniejszenie poziomu trudności trzech głównych typów mini-gier.

Uwagi: W początkowej fazie rozgrywki większych różnic nie zauważysz. Zalety dysponowania tą pasywną umiejętnością możesz za to docenić w dalszej fazie gry. Będziesz bowiem wtedy odnajdywał wiele świetnie zabezpieczonych systemów i dzięki tej umiejętności nie trzeba będzie zbyt często używać ładunków EMP celem ich pomyślnego rozbrojenia.

3 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

3

A

Overclock (Basic) - Podkręcenie (Poziom podstawowy)

Opis: Poprawienie właściwości użytego ofensywnego gadżetu, polegające na zwiększeniu o 33% zasięgu rażenia i o 25% siły rażenia lub siły ogłuszenia (w zależności od rodzaju gadżetu).

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund.

Wymagania: Tuż po aktywowaniu umiejętności z inwentarza musi zostać wybrany gadżet o charakterze ofensywnym (np. granat odłamkowy).

Ograniczenia: W przypadku nie wybrania żadnego gadżetu lub wybrania gadżetu o charakterze nieofensywnym umiejętność nie zadziała.

Uwagi: Jest to dosyć ciekawa umiejętność, którą powinieneś się w szczególności zainteresować jeżeli grasz klasą gadżeciarza. Na ciekawe efekty można liczyć między innymi w połączeniu z granatami zapalającymi, zwiększając i tak niemały zasięg ich rażenia.

4 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

4

P

Shaped Charge - Zmodyfikowany ładunek

Opis: Główny bohater nie odnosi obrażeń w wyniku eksplozji własnych gadżetów.

Uwagi: Odblokowanie tej umiejętności generalnie nie powinno być czymś priorytetowym, chyba że grasz na wysokim poziomie trudności i obawiasz się utraty życia w wyniku popełnienia błędu w obsłudze danego gadżetu (podrzucenie sobie granatu pod nogi itp.).

5 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

5

P

Improved Data Theft (Basic) - Usprawniona kradzież danych (Poziom podstawowy)

Opis: Pozyskiwanie o 50% więcej gotówki w wyniku pomyślnego włamywania się poprzez rozwiązywanie mini-gier.

Ograniczenia: Działanie tej umiejętności obejmuje tylko te obiekty, które "skrywają" gotówkę.

Uwagi: Dobrze byłoby możliwie jak najwcześniej odblokować tę umiejętność, gdyż nigdy nie będziesz narzekał na nadmiar gotówki, a pieniążki przydadzą się do zakupienia nowych sprzętów czy danych wywiadowczych na czarnym rynku. Niestety na wymierne korzyści możesz liczyć dopiero w dalszych misjach gry, gdyż początkowo nie będą to duże sumy.

6 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

6

P

Binary Invisibility (Basic) - Dwójkowa niewidzialność (Poziom podstawowy)

Opis: Trzy sekundy na ukrycie się po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa.

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 300 sekund.

Uwagi: Umiejętność ta działa w identyczny sposób do Evasion (Unikanie wykrycia) z kategorii Stealth, przy czym w tym przypadku chodzi o przechytrzenie kamer, a nie żywych przeciwników. Na pierwszym poziomie rozwoju na wycofanie się z pola widzenia kamery będziesz miał trzy sekundy i jest to całkiem sporo, o ile oczywiście w porę zauważysz swój błąd. Pamiętaj natomiast, że umiejętność ta mimo pasywnego charakteru musi się zregenerować i na poziomie podstawowym trwa to aż pięć minut.

7 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

7

P

Spy's Luck - Szczęście szpiega

Opis: Szansa na powtórne przystąpienie do mini-gry bez ponoszenia negatywnych konsekwencji.

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 300 sekund.

Uwagi: Umiejętność tę docenisz tylko i wyłącznie jeśli Twoja postać dąży do ciągłego pozostawania w ukryciu. Nie musisz się mianowicie obawiać wszczęcia alarmu po nieudanej próbie rozwiązania mini-gry. Niestety nie możesz się przez cały czas mylić, gdyż zregenerowanie tej pasywnej umiejętności wymaga odczekania aż pięciu minut.

8 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

8

P

Improved Data Theft (Advanced) - Usprawniona kradzież danych (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 5: Zwiększenie o dodatkowe 50% (w sumie o 100%) ilości pozyskiwanej gotówki.

Uwagi: Podobnie jak w przypadku poprzedniego poziomu tej umiejętności, różnicę zauważysz dopiero w kolejnych misjach, choć naturalnie im prędzej odblokujesz tę pozycję, tym więcej pieniędzy będziesz mógł zdobyć w wyniku zaliczania kolejnych misji.

9 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

9

P

Binary Invisibility (Advanced) - Dwójkowa niewidzialność (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 6: Dwie sekundy więcej (w sumie 5 sekund) na powrót do ukrycia po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa.

Uwagi: Jest to oczywiście bardzo przydatna umiejętność, znacznie zmniejszająca ryzyko wszczęcia alarmu w wyniku znalezienia się w miejscu badanym przez kamerę. Niestety, musisz nadal pamiętać o bardzo długim czasie regeneracji, tak więc nie możesz przez cały czas polegać na tej umiejętności.

10 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

10

A

Overclock (Advanced) - Podkręcenie (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 3: Zwiększenie zasięgu rażenia gadżetu o 33% (w sumie do 66%).

Uwagi: Różnicę w stosunku do poprzedniego poziomu tej aktywnej umiejętności można docenić właściwie wyłącznie przy używaniu granatów o zasięgu obszarowym. Jeśli więc ich zbyt często nie stosujesz to z odblokowaniem tej umiejętności nie musisz się specjalnie śpieszyć.

11 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

11

A

Remote Hack - Zdalne hakowanie

Opis: Hakowanie systemów bezpieczeństwa na odległość.

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund.

Wymagania: Po aktywowaniu umiejętności należy namierzyć właściwy obiekt i wcisnąć lewy przycisk myszy, gdyż w przeciwnym wypadku umiejętność nie zadziała.

Ograniczenia: Działanie tej umiejętności obejmuje wyłącznie systemy komputerowe, kamery, wieżyczki obronne oraz wyłączniki alarmów, tak więc nie można jej używać do włamywania się do sejfów czy otwierania bramek.

Uwagi: Jest to bardzo fajna umiejętność, której zalety doceni przede wszystkim postać dążąca do pozostawania w ciągłym ukryciu. Na szczególną uwagę zasługuje tu opcja wyłączania na odległość wieżyczek obronnych, dzięki czemu nie trzeba ich niszczyć z pomocą konwencjonalnego arsenału.

12 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

12

P

Improved Data Theft (Master) - Usprawniona kradzież danych (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 8: Zwiększenie o dodatkowe 50% (w sumie o 150%) ilości pozyskiwanej gotówki.

Uwagi: Także i na tę pasywną umiejętność dobrze byłoby zdecydować się stosunkowo szybko, gdyż zapewnisz sobie w ten sposób dodatkowe fundusze i będziesz dzięki temu mógł lepiej wyposażyć głównego bohatera.

13 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

13

P

Binary Invisibility (Master) - Dwójkowa niewidzialność (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 9: Dwie sekundy więcej (w sumie 7 sekund) na powrót do ukrycia po tym jak postać znalazła się w polu widzenia kamery systemu bezpieczeństwa.

Uwagi: Ostatni poziom tej umiejętności nie jest już niestety niczym specjalnym, gdyż nadal obowiązuje tu bardzo długi czas regeneracji, a dwie dodatkowe sekundy w przypadku kamer nie robią różnicy. Pięć sekund z poprzedniego poziomu to wystarczająco dużo czasu by zniknąć z pola widzenia kamery.

14 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

14

P

Breaking and Entering (Master) - Włamanie (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 2: Wyraźne zmniejszenie poziomu trudności mini-gier.

Uwagi: Domyślam się, że umiejętność ta może Ci się przydać jedynie w końcowych misjach gry, w których pojawiają się bardzo złożone systemy bezpieczeństwa. We wcześniejszych misjach w zupełności wystarcza pomoc oferowana przez umiejętność poziomu podstawowego.

15 - Sabotage | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

15

A

Overclock (Master) - Podkręcenie (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 10: Zwiększenie zasięgu rażenia gadżetu o 34% (w sumie do 100%) oraz siły rażenia lub siły ogłuszenia o 25% (w sumie do 50%).

Uwagi: Najwyższym poziomem tej aktywnej umiejętności zdecydowanie warto się zainteresować, albowiem nie tylko zwiększony zostaje zasięg rażenia, ale także podwojeniu ulega bonus do siły rażenia/ogłuszenia. Wszystko to sprawia, że częste korzystanie z gadżetów pozwala na prostsze eliminowanie napotykanych wrogów.

Alpha Protocol

28 maja 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-28 10:23

g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
😊
Konsul
56
2010-07-16 21:16

@fajny Książę

spoiler start

Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-14 19:40

g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:

spoiler start


Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.

Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
😊
Konsul
56
2010-07-14 19:35

@fajny Książę

spoiler start

Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2010-07-07 22:11

Bardzo pomocny poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-01 18:50

Odnosnie zakonczenia

spoiler start

Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
56
2010-07-01 12:11

Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym

spoiler start

sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
Capo
127
2010-06-28 19:13

Mam pytanie:

spoiler start

czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
56
2010-06-24 23:20

Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
210
PLUS
2010-06-24 14:16

Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-14 00:00

fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Generał
197
2010-06-13 23:11

Jeśli chodzi o walkę z bosem

spoiler start

Marburg w Rzymie

spoiler stop

to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.

Też czekam na atlas :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-13 01:27

Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
3
2010-06-13 00:59

Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.

Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Legionista
9
2010-06-09 18:37

A kiedy mniej więcej można by się spodziewać tego atlasu?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-08 10:56

Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
3
2010-06-08 10:05

Poradnik wydaje się ok, ale byłby bardziej pełny gdyby miał też zakładkę pod tytułem "postacie" i to jak z nimi rozmawiać, aby uzyskać ich szacunek i przyjaźć, bądź odwrotnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl