Alpha Protocol: Omówienie klas (2)
KLASA WOLNEGO STRZELCA (FREELANCER)
Dla kogo?
Na wybór klasy wolnego strzelca powinieneś zdecydować się jeżeli sam chcesz rozdysponować punkty rozwoju pomiędzy poszczególne umiejętności lub gdy opisane powyżej trzy główne klasy z różnych powodów nie trafiają w stu procentach w Twoje upodobania. Dobrą wiadomością jest to, że nic tu nie tracisz, gdyż w dalszym ciągu na starcie otrzymujesz 31 punktów rozwoju. Nie trzeba oczywiście ich wszystkich od razu wydawać, gdyż nawet jeżeli na koniec procesu tworzenia postaci pozostaną jakieś niewykorzystane punkty, to nie przepadną one po rozpoczęciu właściwej gry.
Dodatkowe uwagi:
Zakup kolejnych umiejętności powinien być w tym przypadku związany z obranym przez Ciebie stylem gry, ale warto zauważyć, że dobrze byłoby zakupić co najmniej kilka pozycji z pierwszych poziomów poszczególnych kategorii celem ułatwienia sobie rozgrywki. Mówię tu między innymi o bardzo przydatnej umiejętności "Zakłócenia" (Interference) z kategorii "Sabotaż".
KLASA REKRUTA (RECRUIT)
Dla kogo?
Wybór klasy rekruta wiąże się przede wszystkim ze znacznie trudniejszą rozgrywką, a to dlatego, że zmuszony zostaniesz do rozpoczęcia zabawy zupełnie niedoświadczoną postacią. Oznacza to, że nie otrzymasz żadnych startowych umiejętności ani 31 punktów rozwoju charakterystycznych dla opisanych wcześniej czterech innych klas postaci. W rezultacie wybór tej klasy polecam w głównej mierze graczom szukającym dodatkowego wyzwania, choć nie radziłbym wybierać wysokim poziomu trudności. Już na normalnym poziomie trudności może być bardzo ciekawie. Na zabawę na wysokim poziomie trudności warto się zdecydować dopiero po zakończeniu gry klasą rekruta, co doprowadzi do odblokowania klasy weterana.

Rekrut może liczyć na specjalne opcje dialogowe dostępne w trakcie rozgrywania prologu.
Dodatkowe uwagi:
Niezwykle istotne jest to żeby w trakcie rozgrywania prologu i niektórych prostszych zadań w Arabii Saudyjskiej odblokować co najmniej po jednej umiejętności ze wszystkich kategorii, w których zamierzasz się specjalizować. W szczególności radzę zadbać o zakup umiejętności dotyczących obsługi broni oraz bazowych pozycji z kategorii "Umiejętności techniczne" i "Wytrzymałość", dzięki czemu Twoja postać będzie trudniejsza do pokonania i będzie się sprawniej leczyła.
Godne odnotowania jest to, że w trakcie rozgrywania prologu będziesz mógł wybierać specjalne opcje dialogowe zarezerwowane dla klasy rekruta. Warto skorzystać ze wszystkich okazji, gdyż zostaniesz za to nagrodzony dwoma perkami (talentami), których działanie będzie polegało na przekazaniu Ci w sumie dziesięciu punktów rozwoju postaci.
KLASA WETERANA (VETERAN)
Jak odblokować?
Klasa weterana jest jedyną, do której początkowo dostęp jej zablokowany. Możesz ją odblokować wyłącznie poprzez ukończenie gry klasą rekruta (pozostałe cztery klasy tego nie zapewnią!).
Dla kogo?
Klasa weterana jest idealnym wyborem gdy masz zamiar ukończyć grę po raz drugi. Warto się tu oczywiście zdecydować na wybór wysokiego poziomu trudności, a to dlatego, że już na starcie będziesz dysponował aż 27 odblokowanymi umiejętnościami (po trzy z każdej z dziewięciu głównych kategorii)!

Dla klasy weterana również przygotowane zostały specjalne opcje zachowania w trakcie pobytu w Graybox.
Dodatkowe uwagi:
Analogicznie do klasy rekruta dobrym pomysłem jest wybieranie specjalnych opcji dialogowych weterana w trakcie przechodzenia prologu. Jeśli zaś chodzi o dalszą część gry, radzę wybrać dwie lub trzy kategorie i dążyć do ich jak najszybszego rozwinięcia, co z racji dysponowania wieloma startowymi umiejętnościami powinno być prostsze.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
- Alpha Protocol: Tworzenie postaci
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
