Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (1)
Aktualizacja:
PRZEDOSTANIE SIĘ PRZEZ POŁUDNIOWĄ CZĘŚĆ PARKU:

Misję rozpoczniesz w południowej części parku (M20A, 1). W okolicy znajduje się kilku przeciwników, tak więc musisz zachować dużą ostrożność. W szczególności uważaj na wroga patrolującego obszar na północ od tego miejsca, którego pozbądź się w pierwszej kolejności. Jeżeli przed rozpoczęciem misji zakupiłeś zrzut karabinu snajperskiego to odnajdziesz go w tej okolicy (screen) (M20A, 2). Broni tej możesz użyć do zlikwidowania trzech wrogów - jeden z nich stoi wewnątrz altanki po lewej stronie, drugi wewnątrz budynku na wprost od Ciebie, a trzeci na wzgórzu po prawej stronie. Przeciwników stojących za mostem nie możesz zlikwidować z pomocą snajperki.

Docelowo musisz przedostać się na północ. Jeżeli do tej pory nie wszcząłeś alarmu to skieruj się do altanki, w której stał jeden z przeciwników i włam się do tutejszego terminalu (M20A, 3). Wykonanie tej czynności doprowadzi do wyłączenia ładunków wybuchowych zamontowanych na moście (M20A, 4), z którego będziesz mógł teraz skorzystać. Jeżeli Twoje czynności doprowadziły do wszczęcia alarmu to most zostanie wysadzony w powietrze. W takiej sytuacji pozostanie Ci tylko udanie się na prawe wzgórze (M20A, 5) i zjechanie po lince (screen) do północnego budynku.

Wnętrze wspomnianej wyżej chatki dobrze byłoby dokładnie zbadać, a to dlatego, że odnajdziesz tu Fitted Underlay (upgrade zbroi) (M20A, 1 ). Dokładnie zabezpiecz obszar na północ od mostu, który będzie patrolowany przez dwie osoby. Możesz już skierować się na zachód (screen), a następnie skręcić na północny-wschód. Dalsze wytyczne otrzymasz po dotarciu do nowej sekcji parku (M20A, 6).
ZADANIE POBOCZNE - ZABEZPIECZENIE ŚWIĄTYNI:

Okolica jest patrolowana przez trzech przeciwników. Jeżeli utrzymujesz dobre kontakty z G22 to ludzie podlegli Albatrossowi pomogą Ci w zabezpieczeniu tej okolicy. W przeciwnym wypadku będziesz musiał działać na własną rękę i w takiej sytuacji warto podjąć decyzję o zlikwidowaniu wartowników bez wszczynania alarmu. Najlepiej zacząć od wroga stojącego wewnątrz altanki, a następnie zneutralizować dwóch pozostałych. Uważaj, bo w momencie zneutralizowania ostatniego wartownika otworzą się drzwi świątyni (M20A, 7), a ze środka wybiegnie dwóch nowych przeciwników. Co więcej, po ich wyeliminowaniu przez wschodnie drzwi (M20A, 8) wybiegnie jeszcze jeden wartownik (screen).

Proponuję skorzystać z drzwi, przez które przebiegł ostatni przeciwnik. W miejscu tym odnajdziesz kilka interaktywnych obiektów. Skorzystaj przede wszystkim ze stanowiska maszynowego celem zlikwidowania widocznych na dole wrogów (screen). Pamiętaj o tym żeby nie celować w kolejnych sojuszników, którymi mogą być żołnierze G22 lub członkowie chińskich triad. Znajduje się tu także terminal komputerowy (M20A, 9) i pomyślna próba włamania się do systemu wyłączy widoczne w oddali dwie wieżyczki (mógłbyś je także zniszczyć z pomocą CKM-u). Na koniec zabierz Over-sized Assault Rifle Clip (upgrade karabinu szturmowego) (M20A, 2 ).
DOTARCIE DO OGRODÓW:

Do ogrodów możesz przedostać się na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakłada wyjście ze świątyni i skorzystanie z północnego przejścia (M20A, 10). Opcjonalnie mógłbyś także zjechać po znajdującej się tu linie (M20A, 11). Pozwoliłoby Ci to przedostać się do wewnętrznej części świątyni, ale wylądowałbyś w pobliżu oddziałów wroga. Ja polecam wybrać główne przejście. Po dotarciu do wejścia do świątyni (M20A, 12) rozpraw się z pomocą sojuszników z nową grupą przeciwników. Wykorzystaj okazję do włamania się do pobliskiego terminalu (M20A, 1 ), dzięki czemu pozyskasz nowe dane na temat organizacji Halbech. Po zabezpieczeniu okolicy wybierz północne przejście (screen) (M20A, 13), dzięki czemu dotrzesz do ogrodów (M20B, 1).
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Tajpej
- Alpha Protocol: Contact Hong Shi
- Alpha Protocol: Triad HQ - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact Steven Heck
- Alpha Protocol: NSB Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact President Sung
- Alpha Protocol: Stop Omen - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
