Alpha Protocol: Assault Rifles
Aktualizacja:
Kategoria Assault Rifles (Karabiny szturmowe)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Assault Rifles. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.
Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Assault Rifles. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.
Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Assault Rifles.
LOGO | LVL | TYP | NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI |
![]() | 1 | P | Assault Rifle Proficiency (Basic) - Biegłość w obsłudze karabinu szturmowego (Poziom podstawowy) Opis: +2 do celności i zmniejszenia rozrzutu przy korzystaniu z karabinów szturmowych. Uwagi: Zdecydowanie powinieneś zadbać o to żeby dysponować tą pasywną umiejętnością już od pierwszych minut gry. Nie powinno być z tym problemu o ile wybrałeś właściwą klasę postaci. W przeciwnym wypadku odblokuj ją przy pierwszej możliwej okazji, gdyż poprawienie obu tych parametrów jest ważne by móc oddawać precyzyjne strzały z użyciem karabinów szturmowych. |
![]() | 2 | P | Improved Rifle Critical Hit (Basic) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem karabinu szturmowego (Poziom podstawowy) Opis: Usprawnienie działania trafień krytycznych, osiąganych po namierzeniu wroga i odczekaniu aż celownik się zmniejszy i zmieni swój kolor na czerwony. Ilość czasu potrzebnego na oddanie strzału krytycznego to trzy sekundy zamiast standardowych czterech. Ograniczenia: Proces przygotowywania się do oddania strzału zostanie zakłócony jeżeli główny bohater w międzyczasie się ruszy, obróci lub zostanie trafiony. Zostanie on natomiast przerwany przy próbie przeładowania broni. Uwagi: Ta umiejętność pasywna działa w bardzo zbliżony sposób do umiejętności z kategorii Pistols. Warto w nią zainwestować, jak również w jej kolejne odmiany, gdyż dzięki temu zwiększysz szanse skutecznego eliminowania wrogów zanim zdołają Cię namierzyć i odpowiedzieć ogniem. |
![]() | 3 | A | Focused Aim (Basic) - Skoncentrowany ostrzał (Poziom podstawowy) Opis: Automatyczne namierzanie przeciwnika przez 10 sekund. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 60 sekund. Ograniczenia: W celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania umiejętności należy mieć przez cały czas wciśnięty prawy przycisk myszy. Uwagi: To jedyna aktywna umiejętność z tej kategorii i szczerze mówiąc nie jest ona zbyt przydatna. Po aktywowaniu i przytrzymaniu prawego przycisku myszy celownik będzie automatycznie podążał za atakowanym przeciwnikiem, co w pewnym stopniu może ułatwić jego eliminację. Niestety jest to jedyna funkcja - na żadne bonusy w stylu zadawania dodatkowych obrażeń nie można tu liczyć. |
![]() | 4 | P | Armed and Dangerous (Assault Rifle) - Uzbrojony i niebezpieczny (Karabin szturmowy) Opis: Główny bohater może zabierać na misje 2x więcej amunicji do karabinu szturmowego. Uwagi: Umiejętność ta jest mniej przydatna aniżeli w przypadku pistoletów maszynowych i shotguna, gdyż amunicja do karabinu szturmowego szybko się nie wyczerpuje. Nowe zapasy można też często odnajdywać przy ciałach pokonanych wrogów oraz w wyniku eksploracji najbliższego otoczenia. |
![]() | 5 | P | Assault Rifle Proficiency (Trained) - Biegłość w obsłudze karabinu szturmowego (Wytrenowany) Opis: +3 do obrażeń zadawanych z użyciem karabinu szturmowego. Uwagi: Tę umiejętność, jak również kolejną z tej grupy, warto odblokować stosunkowo wcześnie, gdyż jednym z gwarantów sukcesu w przypadku karabinów szturmowych będzie właśnie konieczność zadawania większych obrażeń. |
![]() | 6 | P | Improved Rifle Critical Hit (Advanced) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem karabinu szturmowego (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie ilości czasu potrzebnego na oddanie strzału krytycznego o pół sekundy (do 2,5 sekundy). Uwagi: Na tym konkretnym poziomie różnica jest niewielka, gdyż obejmuje jedynie pół sekundy. Na rewelacje nie należy więc liczyć i potraktować tę umiejętność jako wymóg do odblokowanie ciekawszych pozycji. |
![]() | 7 | A | Focused Aim (Advanced) - Skoncentrowany ostrzał (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 3: Wydłużenie czasu trwania umiejętności o 10 sekund (do 20 sekund) i skrócenie ilości czasu potrzebnego na jej regenerację o 15 sekund (do 45 sekund). Uwagi: Pomimo dwóch znaczących zmian w dalszym ciągu nie jest to umiejętność, której odblokowanie powinno stanowić dla Ciebie absolutny priorytet. Jeśli mimo wszystko się do niej przekonałeś to usprawnienia z pewnością docenisz, szczególnie podwojenie czasu jej trwania. |
![]() | 8 | P | Rapid Reload (Assault Rifle) - Szybkie przeładowanie (Karabin szturmowy) Opis: Szybsze przeładowywanie i szybsza zamiana typu amunicji w karabinie szturmowym. Uwagi: Jest to mało istotna umiejętność, stanowiąca właściwie wyłącznie jeden z kroków niezbędnych do odblokowania ciekawszych pozycji. |
![]() | 9 | P | Assault Rifle Proficiency (Advanced) - Biegłość w obsłudze karabinu szturmowego (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 1: Zwiększenie celności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z karabinu szturmowego o dwa dodatkowe punkty (w sumie o cztery punkty). Uwagi: Tą pasywną umiejętnością dobrze byłoby się zainteresować, zwłaszcza jeśli lubisz używać karabinu szturmowego do oddawania celnych strzałów z większych odległości. |
![]() | 10 | A | Focused Aim (Expert) - Skoncentrowany ostrzał (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 7: Wydłużenie czasu trwania umiejętności o 10 sekund (w sumie do 30 sekund). Uwagi: Generalnie nic się tu nie zmienia - jeżeli nie jesteś zwolennikiem tej umiejętności to tym usprawnieniem się nie zainteresujesz. Ja radziłbym ją zdobyć tylko jeśli masz w planach pełne odblokowanie kategorii Assault Rifles. |
![]() | 11 | P | Improved Rifle Critical Hit (Expert) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem karabinu szturmowego (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 6: Skrócenie ilości czasu potrzebnego na oddanie strzału krytycznego o pół sekundy (w sumie do dwóch sekund). Uwagi: Dwie sekundy to już co najmniej zadowalający wynik, przez co warto się zainteresować tą pozycją. Polecam też przy okazji odblokować ostatnią umiejętność z tej grupy. |
![]() | 12 | P | Assault Rifle Proficiency (Expert) - Biegłość w obsłudze karabinu szturmowego (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 9: Zwiększenie celności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z karabinu szturmowego o dwa dodatkowe punkty (w sumie o sześć punktów). Uwagi: Także i w tym przypadku powinieneś zdecydować się na szybkie odblokowanie umiejętności, gdyż znacznie usprawni to proces oddawania precyzyjnych strzałów. |
![]() | 13 | P | Improved Rifle Critical Hit (Master) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem karabinu szturmowego (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 11: Skrócenie ilości czasu potrzebnego na oddanie strzału krytycznego o pół sekundy (w sumie do 1,5 sekundy). Uwagi: To ostatnia umiejętność z tej grupy, w rezultacie czego nie powinno dziwić to, że oferowany bonus jest bardzo cenny. Konieczność odczekania zaledwie półtorej sekundy sprawi, że wielu wrogów będziesz mógł likwidować pojedynczym strzałem lub (w najgorszym wypadku) krótką serią z karabinu. |
![]() | 14 | P | Assault Rifle Proficiency (Master) - Biegłość w obsłudze karabinu szturmowego (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 5: Zwiększenie obrażeń zadawanych z użyciem karabinu szturmowego o 3 punkty (w sumie o 6 punktów). Uwagi: Godne odnotowania jest to, że ta pozycja rozwija umiejętność z poziomu piątego, a więc poprawia jedynie współczynnik zadawanych obrażeń. Zdecydowanie radzę się nią zainteresować, gdyż w obliczu stosunkowo kiepskiej aktywnej umiejętności tej kategorii będzie Ci zależało na zadawaniu jak największych obrażeń w bezpośredniej walce. |
![]() | 15 | A | Focused Aim (Master) - Skoncentrowany ostrzał (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 10: Poprawienie na czas trwania umiejętności stabilności broni o 5 punktów. Uwagi: Jest to niestety bardzo kiepski bonus, na odblokowanie którego nie radziłbym tracić punktów. Zamiast tego lepiej jest zainwestować w umiejętności z innych kategorii i wydać gotówkę na zakup lepszych karabinów oraz upgrade'ów. |
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















