Alpha Protocol: Działania z ukrycia
Aktualizacja:
Prowadzenie działań z ukrycia jest możliwe i stosunkowo łatwe do zrealizowania w większości misji, choć nie możesz się nastawiać na to, że w taki właśnie sposób ukończysz całą grę. Jak już wspomniałem w pierwszym rozdziale atlasu, niektóre cele misji (zwłaszcza pojedynki z bossami) wymagają wyjścia z ukrycia, tak więc należy być przygotowanym i na taką ewentualność. Wracając jednak do kwestii przekradania się na tyłach wroga, na pomyślne prowadzenie tego typu działań wpływ mają następujące czynniki:
1) Unikanie pojawiania się w polu widzenia wrogów - Pamiętaj o tym żeby przemieszczać się w taki sposób by nie zostać niezauważonym. Warto też pomagać sobie dostępnymi zasłonami, umiejętnościami ograniczającymi w pewnym stopniu pole widzenia przeciwników oraz pancerzami z upgrade'ami zapewniającymi dodatkowy kamuflaż.
2) Unikanie pojawiania się w strefach monitorowanych przez wrogie kamery - Tu jest już nieco prościej, gdyż kamery wydają specyficzne dźwięki i przez większość gry można je bezproblemowo unikać, a nawet pod nimi przechodzić.
3) Ciche przemieszczanie się - Tu z pomocą mogą przyjść przede wszystkim pancerze znacznie redukujące wydawanie dźwięków. Sprawią one również, że łatwiej będzie zaskakiwać wrogów z zamiarem ich cichej eliminacji. Przez cały czas warto oczywiście pozostawać w pozycji kucającej, szczególnie że nie ogranicza to w znaczący sposób sprawnego przemieszczania się po planszy.

Zdecydowanie warto rozwijać umiejętności wspomagające proces skradania się, gdyż dzięki temu będziesz mógł między innymi stawać się czasowo niewidzialny.
Dodatkowo warto oczywiście pamiętać o regularnym rozwijaniu umiejętności powiązanych z faktem skradania się. W taki właśnie sposób dodatkowo zwiększysz swoje szanse na unikanie wykrycia, gdyż niektóre pozycje z kategorii "Działania z ukrycia" są bardzo pożyteczne, dając szansę na szybkie wycofanie się po znalezieniu się w polu widzenia wroga czy zapewniając tymczasową niewidzialność.
Korzystając z okazji warto wspomnieć o mechanizmie funkcjonowania systemów alarmowych. Do załączenia alarmu dochodzi zazwyczaj kilka sekund po tym jak zostaniesz wykryty i nie zdołasz w tym czasie wyeliminować wrogów lub (od razu) gdy znajdziesz się w polu widzenia kamery. W miarę możliwości warto oczywiście takich sytuacji unikać, gdyż niejednokrotnie wszczęcie alarmu oznacza pojawienie się w okolicy dodatkowych posiłków. Jeżeli już do takiej sytuacji doszło to zadbaj o to by przed opuszczeniem danej lokacji odszukać odpowiednie urządzenie i poprzez rozwiązanie mini-gry lub użycie ładunku EMP wyłączyć alarm. Sprawi to, że w pozostałych lokacjach wrogowie powrócą do wykonywania rutynowych czynności, dzięki czemu będziesz mógł wznowić proces omijania ich lub atakowania z zaskoczenia.

W trakcie korzystania z broni z tłumikiem ważne jest to żeby oddawać celne strzały, mierząc zawsze w głowy przeciwników.
Jeżeli masz zamiar się skradać i jednocześnie zabijać wrogów to warto korzystać w głównej mierze z pistoletu z zamontowanym tłumikiem (najlepiej w zaawansowanej specyfikacji Mk3). Pamiętaj o tym żeby odczekać kilka sekund z oddaniem strzału i o tym żeby celować w głowy przeciwników. Jeżeli masz ku temu możliwość możesz również podejmować próby likwidowania wrogów w walce wręcz, przy czym musisz się pilnować by podczas zbliżania się do nich nie zostać zauważonym lub usłyszanym.
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
